Sinabi ng dating nagmemerkado sa Xbox na hindi siya nabigo sa PS5 at sa tingin niya ay gumawa ng ilang matalinong galaw ang Sony

Pagkatapos kahapon isang detalyadong kuwento tungkol sa mga katangian ng Sony PlayStation 5 game console nagpasya ang dating direktor ng marketing ng Xbox na si Albert Penello na magsabi ng ilang salita tungkol sa susunod na henerasyong gaming console ng Sony.

Sinabi ng dating nagmemerkado sa Xbox na hindi siya nabigo sa PS5 at sa tingin niya ay gumawa ng ilang matalinong galaw ang Sony

Si Mr. Penello, na umalis sa Microsoft noong Mayo 2018 pagkatapos ng 17 taon ng pagtatrabaho para sa korporasyon, ay lumabas sa mga forum ng ResetEra upang pag-usapan ang tungkol sa GPU, CPU at SSD sa PS5, kasunod ng isang teknikal na pag-uusap ni Mark Cerny. Una sa lahat, tulad ng marami, nagpahayag siya ng pagkalito tungkol sa variable na bilis ng orasan ng PS5 sa parehong GPU at CPU.

“Tama ba ang narinig ko? Upang maabot ng graphics accelerator ang 2,3 GHz, hindi maaaring gumana ang processor sa buong frequency nito? — Isinulat ni Albert Penello, "Kailangan kong aminin, nalilito ako tungkol sa kung paano gagana ang pagbabalanse at pag-optimize ng pagkonsumo ng enerhiya sa pagsasanay."

Marami ang nagpakahulugan sa mga salita ng Sony na ang dalas ng processor ay hindi palaging nasa 3,5 GHz, at higit sa lahat, ang dalas ng GPU ay hindi palaging nasa 2,23 GHz. Gayunpaman, ang dating Xbox marketer idinagdag: "Sinabi din ni Mark Cerny na sa "teorya" ay maaaring may mga kaso kung saan ang PS5 CPU at graphics ay maaaring tumakbo sa kanilang pinakamataas na frequency." Marahil ang lahat ng pag-uusap na ito tungkol sa pagpapababa ng mga frequency ng CPU at GPU sa PS5 ay pag-uusapan lamang tungkol sa pagtitipid ng enerhiya sa bagong console, at hindi tungkol sa mga limitasyon sa pagganap? Hindi bababa sa, sinabi ni G. Cerny sa pagtatanghal na ang karamihan sa mga laro na nangangailangan ng buong kapangyarihan ng system ay magagamit ito nang walang pagsasaalang-alang sa kahusayan ng enerhiya.


Sinabi ng dating nagmemerkado sa Xbox na hindi siya nabigo sa PS5 at sa tingin niya ay gumawa ng ilang matalinong galaw ang Sony

Tinanong din si Mr. Penello kung humanga siya sa mga teknikal na pagtutukoy na inihayag ng Sony kahapon, pagkatapos ay sinabi niya na hindi siya nabigo sa pagtatanghal ng Sony, dahil hindi niya inaasahan na ang pagganap ng PS5 ay mas mataas kaysa sa 9 na teraflops.

"Sa tingin ko gumagawa sila ng mga matalinong galaw," sumagot siya. - Tandaan, kumbinsido ako na ang console ay hindi makakapag-alok ng higit sa 9 na teraflops, kaya hindi ako nabigo. Kung talagang nagkakahalaga ang sistemang ito ng $399, sa tingin ko ito ay magiging isang mahusay na deal."

Sa pamamagitan ng paraan, ang pagganap ng PS4 ay 1,84 teraflops, ang PS4 Pro ay 4,2 teraflops, ang batayang Xbox One ay 1,31 teraflops, ang Xbox One S ay 1,4 teraflops, at ang Xbox One X ay 6 na teraflops. Iyon ay, ang mga bagong Microsoft at Sony console ay magiging humigit-kumulang dalawang beses na mas malakas kaysa sa mga pinaka-advanced na system ng nakaraang henerasyon sa mga tuntunin ng direktang pagganap ng GPU. Gayunpaman, kasama rin sa susunod na henerasyon ng mga console ang ray tracing hardware, na maaaring baguhin sa panimula ang larawan.

Bilang karagdagan, sinusuportahan ng parehong system ang teknolohiyang Variable Rate Shading (tinatawag itong Adaptive Shading ng NVIDIA), na idinisenyo upang i-save ang mga mapagkukunan ng graphics card at bawasan ang katumpakan kapag nagre-render ng mga peripheral na bagay at pangalawang zone (sa mga anino, mabilis na gumagalaw na mga bagay, at iba pa). Kasabay nito, pinapayagan ng teknolohiya ang pagtaas ng detalye kung saan ito kinakailangan. Maaari itong magbigay ng isang makabuluhang pagtaas sa bilis. Bilang karagdagan, ang PS5 at Xbox Series X ay malamang na makakapag-alok ng iba pang mga inobasyon na higit na magpapahusay sa pagganap ng pagkalkula.

Sinabi ng dating nagmemerkado sa Xbox na hindi siya nabigo sa PS5 at sa tingin niya ay gumawa ng ilang matalinong galaw ang Sony

Nang maglaon sa thread ng talakayan, hinawakan ni Albert Penello ang napakabilis na SSD sa PS5, at hiniling na ihambing ang solusyon na ito sa SSD sa paparating na Microsoft console (5,5 GB/s o 8-9 GB/s na may data compression sa PS5 vs. 2,4/s). 4,8 GB/s para sa Xbox Series X). Siya sumagot: "Buweno, nag-aalok ang Xbox ng pagmamay-ari na unit, at ang built-in na SSD ay ibinebenta sa board, kaya hindi ako sigurado kung alin ang mas mabuti o mas masahol pa."



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento