Pagkatapos kahapon
Si Mr. Penello, na umalis sa Microsoft noong Mayo 2018 pagkatapos ng 17 taon ng pagtatrabaho para sa korporasyon, ay lumabas sa mga forum ng ResetEra upang pag-usapan ang tungkol sa GPU, CPU at SSD sa PS5, kasunod ng isang teknikal na pag-uusap ni Mark Cerny. Una sa lahat, tulad ng marami, nagpahayag siya ng pagkalito tungkol sa variable na bilis ng orasan ng PS5 sa parehong GPU at CPU.
“Tama ba ang narinig ko? Upang maabot ng graphics accelerator ang 2,3 GHz, hindi maaaring gumana ang processor sa buong frequency nito? —
Marami ang nagpakahulugan sa mga salita ng Sony na ang dalas ng processor ay hindi palaging nasa 3,5 GHz, at higit sa lahat, ang dalas ng GPU ay hindi palaging nasa 2,23 GHz. Gayunpaman, ang dating Xbox marketer
Tinanong din si Mr. Penello kung humanga siya sa mga teknikal na pagtutukoy na inihayag ng Sony kahapon, pagkatapos ay sinabi niya na hindi siya nabigo sa pagtatanghal ng Sony, dahil hindi niya inaasahan na ang pagganap ng PS5 ay mas mataas kaysa sa 9 na teraflops.
"Sa tingin ko gumagawa sila ng mga matalinong galaw,"
Sa pamamagitan ng paraan, ang pagganap ng PS4 ay 1,84 teraflops, ang PS4 Pro ay 4,2 teraflops, ang batayang Xbox One ay 1,31 teraflops, ang Xbox One S ay 1,4 teraflops, at ang Xbox One X ay 6 na teraflops. Iyon ay, ang mga bagong Microsoft at Sony console ay magiging humigit-kumulang dalawang beses na mas malakas kaysa sa mga pinaka-advanced na system ng nakaraang henerasyon sa mga tuntunin ng direktang pagganap ng GPU. Gayunpaman, kasama rin sa susunod na henerasyon ng mga console ang ray tracing hardware, na maaaring baguhin sa panimula ang larawan.
Bilang karagdagan, sinusuportahan ng parehong system ang teknolohiyang Variable Rate Shading (tinatawag itong Adaptive Shading ng NVIDIA), na idinisenyo upang i-save ang mga mapagkukunan ng graphics card at bawasan ang katumpakan kapag nagre-render ng mga peripheral na bagay at pangalawang zone (sa mga anino, mabilis na gumagalaw na mga bagay, at iba pa). Kasabay nito, pinapayagan ng teknolohiya ang pagtaas ng detalye kung saan ito kinakailangan. Maaari itong magbigay ng isang makabuluhang pagtaas sa bilis. Bilang karagdagan, ang PS5 at Xbox Series X ay malamang na makakapag-alok ng iba pang mga inobasyon na higit na magpapahusay sa pagganap ng pagkalkula.
Nang maglaon sa thread ng talakayan, hinawakan ni Albert Penello ang napakabilis na SSD sa PS5, at hiniling na ihambing ang solusyon na ito sa SSD sa paparating na Microsoft console (5,5 GB/s o 8-9 GB/s na may data compression sa PS5 vs. 2,4/s). 4,8 GB/s para sa Xbox Series X). Siya
Pinagmulan: 3dnews.ru