Ang tanging demonstrasyon ng Cyberpunk 2077 gameplay ay naganap noong Hunyo 2018 sa E3 (ang pag-record ay malayang magagamit
Binigyang-diin ni Tomashkevich na ang mga pangunahing tampok ng Cyberpunk 2077 ay nanatiling pareho: ito ay isang RPG pa rin na may pananaw sa unang tao, isang madilim na bukas na mundo, isang diin sa balangkas at pagkakaiba-iba sa pagkumpleto ng mga misyon. Ngunit sa pangkalahatan, ang kasalukuyang build ay mas katulad sa kung ano ang layunin ng studio. Mula sa mga nakaraang panayam, alam namin na nalalapat din ito sa istraktura ng misyon: noong Marso, ang senior quest designer na si Philipp Weber at ang level designer na si Miles Tost
"Patuloy kaming nagpapakintab [Cyberpunk 2077], iniisip kung paano ito gagawing mas kawili-wili, kung paano gawing mas kahanga-hanga ang gameplay," patuloy niya. β Ang demo na bersyon na ipinakita noong 2018 ay isang maliit na bahagi ng laro. Noon ay hindi masyadong malinaw kung paano ipinatupad ang bukas na mundo at kung paano umaangkop ang lahat sa pangkalahatang larawan. Kasalukuyan kaming gumagawa ng maraming feature na hindi pa naipapakita. Sasabihin ko na ang laro sa kinatatayuan ngayon ay medyo iba sa nakita mo noong nakaraang taon."
Mga developer nang higit sa isang beses
Ayon kay Tomaszkiewicz, ang shooting mechanics ng Cyberpunk 2077 ay isang bagay sa pagitan ng isang makatotohanang tagabaril at isang arcade game. "Ito ay isang RPG pa rin, kaya maraming mga katangian sa laro," paliwanag niya. β May mga parameter din ang mga kaaway. Siyempre, ang lahat ay hindi magiging kapani-paniwala tulad ng sa ilang tagabaril tungkol sa Ikalawang Digmaang Pandaigdig, kapag napatay ka sa isang shot, ngunit sa parehong oras ay hindi ito bababa sa antas ng arcade, tulad ng sa mga larong binanggit mo bilang mga halimbawa [ ang mamamahayag na pinangalanang Borderlands at
Sa pagsasalita tungkol sa mga personal na mapagkukunan ng inspirasyon na ipinakita sa Cyberpunk 2077, pinangalanan ni Tomaszkiewicz ang Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Ito ay katulad ng kultong role-playing game noong 2004 sa mga tuntunin ng paggamit ng first-person view, non-linearity at dialogue na disenyo. "Para sa akin, ito ang perpektong halimbawa ng isang first-person na laro at RPG sa pangkalahatan," inamin niya. Ang taga-disenyo ay naimpluwensyahan din ng serye ng The Elder Scrolls at ang orihinal na Deus Ex.
Inilalarawan ang gameplay bilang isang buo, ang direktor ay nakatuon sa mga desisyon at mga kahihinatnan nito. "Lahat ng ginagawa mo ay mahalaga," sabi niya. β [β¦] Mula sa pananaw ng gameplay, nag-aalok ang [Cyberpunk 2077] ng maraming kalayaan. Pinapayagan ka nitong maglaro sa paraang gusto mo." Napakahalaga din ng mga karakter: naniniwala ang direktor na marami sa kanila ang maaalala ng mga manlalaro sa mahabang panahon.
Napag-usapan din ng taga-disenyo ang tungkol sa kung ano ang gustong makamit ng CD Projekt RED sa Cyberpunk 2077. "Palagi kong nakikita ang mga laro bilang isang pagkakataon upang sumubok ng bago, upang itulak ang mga umiiral na hangganan," sabi niya. - Halimbawa, noong tayo ay umuunlad
Bagaman sa huling pagpupulong sa mga mamumuhunan ang mga developer
Nang tanungin tungkol sa petsa ng pagpapalabas, ang taga-disenyo ay tumugon sa inaasahang parirala: "Lalabas ito kapag handa na ito." Ayon sa hindi opisyal na mga mapagkukunan (halimbawa,
Pinagmulan: 3dnews.ru