CD Projekt: "Kapansin-pansing nagbago ang Cyberpunk 2077 mula noong huling palabas"

Ang tanging demonstrasyon ng Cyberpunk 2077 gameplay ay naganap noong Hunyo 2018 sa E3 (ang pag-record ay malayang magagamit lumitaw sa Agosto). Sa isang kamakailang panayam para sa mapagkukunang Espanyol AreaJugones Nabanggit ng punong quest designer na si Mateusz Tomaszkiewicz na ang laro ay nagbago nang malaki mula noon. Malamang, ang mga pagsisikap ng mga developer ay susuriin sa Hunyo: ayon sa kanya, sa E3 2019 ang studio ay magpapakita ng isang bagay na "cool."

CD Projekt: "Kapansin-pansing nagbago ang Cyberpunk 2077 mula noong huling palabas"

Binigyang-diin ni Tomashkevich na ang mga pangunahing tampok ng Cyberpunk 2077 ay nanatiling pareho: ito ay isang RPG pa rin na may pananaw sa unang tao, isang madilim na bukas na mundo, isang diin sa balangkas at pagkakaiba-iba sa pagkumpleto ng mga misyon. Ngunit sa pangkalahatan, ang kasalukuyang build ay mas katulad sa kung ano ang layunin ng studio. Mula sa mga nakaraang panayam, alam namin na nalalapat din ito sa istraktura ng misyon: noong Marso, ang senior quest designer na si Philipp Weber at ang level designer na si Miles Tost nagsalitana ang mga quest ay naging mas branched.

"Patuloy kaming nagpapakintab [Cyberpunk 2077], iniisip kung paano ito gagawing mas kawili-wili, kung paano gawing mas kahanga-hanga ang gameplay," patuloy niya. β€” Ang demo na bersyon na ipinakita noong 2018 ay isang maliit na bahagi ng laro. Noon ay hindi masyadong malinaw kung paano ipinatupad ang bukas na mundo at kung paano umaangkop ang lahat sa pangkalahatang larawan. Kasalukuyan kaming gumagawa ng maraming feature na hindi pa naipapakita. Sasabihin ko na ang laro sa kinatatayuan ngayon ay medyo iba sa nakita mo noong nakaraang taon."

CD Projekt: "Kapansin-pansing nagbago ang Cyberpunk 2077 mula noong huling palabas"

Mga developer nang higit sa isang beses nagsalita, na ang first-person view ay kailangan lalo na para sa mas malalim na pagsasawsaw. Naniniwala din si Tomaszkiewicz na hindi lamang ito karagdagang elemento na ipinakilala para sa kapakanan ng mga laban. Ang tampok na iyon ay ang batayan para sa "isang malaking bilang ng mga mekanika" na ipapakita sa hinaharap. Kasabay nito, tiniyak niya na maraming pansin ang binabayaran sa sistema ng labanan. "Sinusubukan naming gawing masaya at kasiya-siya ang mga mekanika ng labanan," sabi niya. "Ang aming laro ay mayroon ding maraming iba't ibang mga armas, na sa palagay ko ay magbibigay-daan ito upang tumayo mula sa iba. Kung naaalala mo, may mga matalinong rifle sa demo. Halos hindi pa ako nakakita ng ganito sa mga shooters."

Ayon kay Tomaszkiewicz, ang shooting mechanics ng Cyberpunk 2077 ay isang bagay sa pagitan ng isang makatotohanang tagabaril at isang arcade game. "Ito ay isang RPG pa rin, kaya maraming mga katangian sa laro," paliwanag niya. β€” May mga parameter din ang mga kaaway. Siyempre, ang lahat ay hindi magiging kapani-paniwala tulad ng sa ilang tagabaril tungkol sa Ikalawang Digmaang Pandaigdig, kapag napatay ka sa isang shot, ngunit sa parehong oras ay hindi ito bababa sa antas ng arcade, tulad ng sa mga larong binanggit mo bilang mga halimbawa [ ang mamamahayag na pinangalanang Borderlands at Bulletstorm - tala]. Dito kailangan mong gumamit ng takip - hindi ka maaaring tumalon lamang at maiwasan ang mga banggaan sa mga kalaban. Gayunpaman, mayroong isang alternatibong paraan upang labanan, tulad ng sa katana na nakita mo noong nakaraang taon. Sa kasong ito, ang mga laban ay nagiging mas parang arcade. Ngunit sa pangkalahatan ito ay nasa gitna."

CD Projekt: "Kapansin-pansing nagbago ang Cyberpunk 2077 mula noong huling palabas"

Sa pagsasalita tungkol sa mga personal na mapagkukunan ng inspirasyon na ipinakita sa Cyberpunk 2077, pinangalanan ni Tomaszkiewicz ang Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Ito ay katulad ng kultong role-playing game noong 2004 sa mga tuntunin ng paggamit ng first-person view, non-linearity at dialogue na disenyo. "Para sa akin, ito ang perpektong halimbawa ng isang first-person na laro at RPG sa pangkalahatan," inamin niya. Ang taga-disenyo ay naimpluwensyahan din ng serye ng The Elder Scrolls at ang orihinal na Deus Ex.

Inilalarawan ang gameplay bilang isang buo, ang direktor ay nakatuon sa mga desisyon at mga kahihinatnan nito. "Lahat ng ginagawa mo ay mahalaga," sabi niya. β€” […] Mula sa pananaw ng gameplay, nag-aalok ang [Cyberpunk 2077] ng maraming kalayaan. Pinapayagan ka nitong maglaro sa paraang gusto mo." Napakahalaga din ng mga karakter: naniniwala ang direktor na marami sa kanila ang maaalala ng mga manlalaro sa mahabang panahon.

CD Projekt: "Kapansin-pansing nagbago ang Cyberpunk 2077 mula noong huling palabas"

Napag-usapan din ng taga-disenyo ang tungkol sa kung ano ang gustong makamit ng CD Projekt RED sa Cyberpunk 2077. "Palagi kong nakikita ang mga laro bilang isang pagkakataon upang sumubok ng bago, upang itulak ang mga umiiral na hangganan," sabi niya. - Halimbawa, noong tayo ay umuunlad Ang Witcher 3: Wild Hunt, sinabi sa amin na ang malakas na bahagi ng pagsasalaysay ay hindi maaaring pagsamahin sa isang ganap na bukas na mundo. Kinuha namin ito bilang isang hamon at nagawa naming makamit ang imposible. Sa Cyberpunk 2077, kami ay gumagalaw sa parehong direksyon, habang sinusubukan ding makamit ang mas malalim na pagsasawsaw. Bigyang-pansin namin ang pagkakaiba-iba at hindi linearity ng gameplay. Ang proyektong ito ang magiging pinakamalaking hakbang para sa amin. [CD Projekt RED] ay puno ng mga tao na maaaring gumawa ng isang bagay na hindi pa nakita ng sinuman, sa halip na ulitin ang ginawa ng iba. Sa personal, sasabihin ko na iyon ang aming layunin."

Bagaman sa huling pagpupulong sa mga mamumuhunan ang mga developer nabanggit, na gustong dalhin ang Cyberpunk 2077 sa susunod na henerasyon ng mga console kung may ganitong pagkakataon, sinabi ni Tomaszkiewicz na ang studio ay nakatuon sa mga bersyon para sa PC at mga console ng henerasyong ito. Naniniwala siya na "masyadong maaga para pag-usapan ang tungkol sa mga system sa susunod na cycle" (bagaman ang mga unang opisyal na detalye tungkol sa bagong PlayStation lumitaw na). Hindi rin nila iniisip ang tungkol sa pagsuporta sa Google Stadia at pagpapalabas ng DLC ​​- lahat ng kanilang pagsisikap ay nakatuon sa paglikha ng pangunahing laro at Gwent: The Witcher Card Game.

Nang tanungin tungkol sa petsa ng pagpapalabas, ang taga-disenyo ay tumugon sa inaasahang parirala: "Lalabas ito kapag handa na ito." Ayon sa hindi opisyal na mga mapagkukunan (halimbawa, malikhaing ahensyang Territory Studio, isa sa mga kasosyo ng CD Projekt RED, o ProGamingShop), magaganap ang premiere ngayong taon.



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento