Sa loob ng ilang linggo, papayagan ka ng Pathologic 2 na baguhin ang kahirapan

β€œSakit. Ang Utopia ay hindi isang madaling laro, at ang bagong Pathologic (inilabas sa ibang bahagi ng mundo bilang Pathologic 2) ay hindi naiiba sa nauna nito sa bagay na ito. Ayon sa mga may-akda, gusto nilang mag-alok ng "mahirap, nakakapagod, nakakadurog ng buto" na laro, at nagustuhan ito ng maraming tao dahil dito. Gayunpaman, ang ilang mga tao ay nais na pasimplehin ang gameplay kahit kaunti, at sa mga darating na linggo ay magagawa nila ito.

Sa loob ng ilang linggo, papayagan ka ng Pathologic 2 na baguhin ang kahirapan

Sa pagpasok sa blog sa Steam Pinag-usapan ng mga developer ang tatlong prinsipyo kung saan nakabatay ang balanse ng laro ng "Pestilia". Nais ng mga may-akda na ang manlalaro ay patuloy na nasa bingit ng kamatayan, ngunit palaging makakalabas sa isang mahirap na sitwasyon, at para sa kanya na kung minsan ay gawin ang "mali" at isakripisyo ang mga kagiliw-giliw na yugto ng balangkas para sa kapakanan ng kaligtasan.

Sa loob ng ilang linggo, papayagan ka ng Pathologic 2 na baguhin ang kahirapan

Gayunpaman, kung hindi ka lubos na sumasang-ayon sa alinman sa mga prinsipyong ito, pagkatapos ay sa dalawa o tatlong linggo ang isang slider ay idadagdag sa laro, na magbibigay-daan sa iyong baguhin ang antas ng kahirapan at i-customize ang gameplay para sa iyong sarili. Hindi pa natukoy kung ano ang eksaktong magiging pananagutan nito at kung gaano nito babaguhin ang balanse at mekanika, ngunit hindi inirerekomenda ng mga tagalikha na i-on ang slider nang buo at gawing masyadong madali ang laro.

Sa loob ng ilang linggo, papayagan ka ng Pathologic 2 na baguhin ang kahirapan

"Ang salot ay dapat na kumplikado hanggang sa punto na matitiis - kung hindi ang buong epekto ay mawawala. Kinikilala namin na ang linyang ito ay iba para sa lahat, ngunit mariing ipinapayo namin na huwag gawin itong madali, "paliwanag nila. "Ngunit gusto namin ang ideya ng paglipat ng kalayaang ito-at ang responsibilidad na ito-sa iyo, upang ang tagumpay ng mga hindi gumagamit ng slider at kumpletuhin ang laro sa nilalayong kahirapan ay maging mas matingkad at tunay."



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento