Ang Crytek ay nagpapakita ng real-time na ray tracing sa Radeon RX Vega 56

Ang Crytek ay nag-publish ng isang video na nagpapakita ng mga resulta ng pagbuo ng isang bagong bersyon ng sarili nitong engine ng laro na CryEngine. Ang demo ay tinatawag na Neon Noir, at ipinapakita nito ang Total Illumination na gumagana sa real-time ray tracing.

Ang pangunahing tampok ng real-time ray tracing sa CryEngine 5.5 engine ay hindi ito nangangailangan ng mga espesyal na RT core at katulad na mga computing unit sa video card para gumana ito. Ang lahat ng pagpoproseso ng ray ay nangyayari gamit ang mga karaniwang computing unit, na available sa bawat video card, parehong mula sa AMD at NVIDIA. Upang kumpirmahin ang mga salitang ito, ang nai-publish na video na nagpapakita ng Neon Noir ay ginawa gamit ang Radeon RX Vega 56 graphics accelerator. Sa pamamagitan ng paraan, ang ray tracing sa CryEngine 5.5 ay gumagana din sa anumang API, ito man ay DirectX 12 o Vulkan.

Ang Crytek ay nagpapakita ng real-time na ray tracing sa Radeon RX Vega 56

Hindi ibinubunyag ng mga developer ang lahat ng mga detalye, ngunit nagbabahagi sila ng ilang impormasyon. Nabanggit na sa demonstrasyon, ang mga reflection at repraksyon ng liwanag ay na-visualize gamit ang ray tracing, at ang mga reflection ay binuo kahit para sa mga bagay na wala sa frame. At ang pandaigdigang pag-iilaw ng eksena ay binuo gamit ang sistema ng SVOGI, batay sa mga voxel. Ang pamamaraang ito ay medyo nakapagpapaalaala sa pagpapatupad ng ray tracing sa Battlefield V.

Ang Crytek ay nagpapakita ng real-time na ray tracing sa Radeon RX Vega 56

Nangangailangan ng mas kaunting kapangyarihan sa pagpoproseso ang Voxel-based ray tracing kaysa sa diskarteng inaalok ng NVIDIA kasama ang teknolohiyang RTX nito. Dahil dito, hindi lang high-end, kundi pati na rin ang mid-price segment na mga video card ay maaaring bumuo ng mga de-kalidad na larawan gamit ang ray tracing. Tulad ng nakikita mo, ang parehong Radeon RX Vega 56 ay nagbibigay ng kaakit-akit na visualization, kahit na ito ay isang mid-level na video card, at ang presyo nito ay 300 euros lamang.


Ang Crytek ay nagpapakita ng real-time na ray tracing sa Radeon RX Vega 56

Sa wakas, sinabi ng Crytek na ang feature na pang-eksperimentong ray tracing nito ay nagpapadali sa pag-render ng mga eksena at animation sa real time gamit ang mga tamang reflection at repraksyon ng liwanag sa mataas na antas ng detalye. Sa kasamaang palad, ang resolution at frame rate ng nai-publish na demo ay hindi tinukoy. Ngunit sa hitsura ang lahat ay mukhang medyo disente.


Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento