Daedalic: Mamahalin mo ang ating Gollum at matatakot ka sa kanya; Magkakaroon din ng Nazgûl sa The Lord of the Rings - Gollum

Sa isang kamakailang panayam na inilathala sa EDGE magazine (February 2020 issue 341), ang Daedalic Entertainment sa wakas ay nagpahayag ng ilang impormasyon tungkol sa paparating na laro The Lord of the Rings - Gollum, na nagsasabi sa kuwento ni Gollum mula sa mga nobelang "The Lord of the Rings" at "The Hobbit, or There and Back Again" ni JRR Tolkien.

Daedalic: Mamahalin mo ang ating Gollum at matatakot ka sa kanya; Magkakaroon din ng Nazgûl sa The Lord of the Rings - Gollum

Kapansin-pansin, ang Gollum sa laro ay hindi magiging katulad ng naaalala natin sa dalawang trilogies ng mga pelikulang nilikha ng direktor na si Peter Jackson. Sinabi ng executive director ng Daedalic na si Carsten Fichtelmann: "Upang magsimula, hindi nagbigay ng impormasyon si Tolkien tungkol sa laki ng Gollum. Kaya sa unang mga ilustrasyon siya ay napakalaki! Para siyang halimaw na umusbong mula sa latian."

“Ayaw naming madisplease ang mga taong nanood lang ng pelikula. In short, hindi siya kamukha ni Andy Serkis. Nagsimula kami sa kung ano siya at pagkatapos ay pinalawak kung sino siya. Makikita ng mga manlalaro na siya ay minsang naging tao bago siya sirain ng Ring. Mas marami kaming pagkakataon na magkuwento kaysa sa mga pelikula, at napakahalaga para sa amin na magpakita ng ibang hanay ng mga emosyon. Kailangan namin ng taong halos mahalin mo, at sa kabilang banda, isang taong talagang matatakot mo. And at some point, believe me, matatakot ka sa kanya,” added senior producer Kai Fiebig.


Daedalic: Mamahalin mo ang ating Gollum at matatakot ka sa kanya; Magkakaroon din ng Nazgûl sa The Lord of the Rings - Gollum

Sa kabilang banda, ang dalawahang personalidad ni Gollum ay ang perpektong batayan para sa isang kawili-wiling mekaniko. Ang mga manlalaro ay bibigyan din ng mga pagpipilian sa laro na makakaimpluwensya sa mga kaganapan. Ang taga-disenyo ng laro na si Martin Wilkes ay nagpapaliwanag:

"Sa maraming laro, medyo kakaiba kapag sinasabi ng mga character sa kanilang sarili, "Hmm, hindi ako makalusot dahil maraming bantay doon." Maaari naming bigyan ang manlalaro ng direktang gabay sa pag-navigate, dahil kinakausap pa rin ni Gollum ang kanyang sarili.

Ito ay hindi lamang tungkol sa pagpili sa pagitan ng Sméagol o Gollum, dahil para kay Gollum bilang isang paksa ay hindi ito ganoon kadali. Ang bawat personalidad ay inaatake ng isa; dapat protektahan ng lahat ang kanilang sarili. Maaari kang magkaroon ng dalawa, tatlo o apat na salungatan sa bawat kabanata na hahantong sa panghuling resolusyon. At sa sandali ng pangwakas na desisyon ay magiging mas mahirap na piliin ang Sméagol, halimbawa, kung palagi kang lumalaban sa panig ng Gollum dati.

Sa wakas, ang ilan sa mga nakakatakot na Nazgûl ay itatampok sa laro, ayon sa direktor ng sining na si Mathias Fischer: "Ang pakikipagtulungan sa mga character na ito ay medyo kawili-wili dahil sila ay mahusay na dokumentado kung nasaan sila sa mas malaking salaysay. Nilapitan namin ang tanong na tulad nito: "Damn, maaari ba kaming gumamit ng cool na Nazgûl?" Sa tingin ko ay hindi gaanong cool ang sa amin. Para silang mga drummer at bassist sa isang banda. Pero may pagkakataon tayong gawing mas sikat sila!”

Inilarawan bilang isang stealth action-adventure game, ang The Lord of the Rings - Gollum ay inihayag na ilulunsad sa 2021 sa PC at mga susunod na henerasyong console gaya ng PlayStation 5 at Xbox Series X.



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento