Nagpakita si Derek Yu ng mga bagong screenshot ng Spelunky 2 at sinabi kung paano umuunlad ang pag-unlad

Nakibahagi ang lumikha ng matagumpay na XNUMXD platformer na si Spelunky na si Derek Yu PlayStation Blog mga bagong screenshot at mga detalye ng ikalawang bahagi. Wala pa rin itong tinatayang petsa ng paglabas, ngunit tiniyak ng taga-disenyo ng laro na maayos ang pag-unlad.

Nagpakita si Derek Yu ng mga bagong screenshot ng Spelunky 2 at sinabi kung paano umuunlad ang pag-unlad

Si Spelunky 2 ay inihayag noong Oktubre 2017 sa kaganapan ng Paris Games Week. Ang huling pag-uusap ng mga may-akda tungkol dito ay medyo matagal na, ngunit, ayon kay Derek, abala sila sa trabaho na hindi nila napansin kung paano lumilipas ang oras. Ang laro ay nagpakita ng "patuloy na pag-unlad" araw-araw.

Tinatawag ng mga tagalikha ang isa sa mga pangunahing gawain upang mapabuti ang visual na bahagi. Ang feedback mula sa mga tagahanga tungkol sa trailer ay nakatulong sa kanila na gawing mas maganda at mas detalyado ang mga graphics. "Sa tingin ko naabot namin ang tamang balanse: ang imahe ay malinaw, ang mga elemento ay madaling makilala, ngunit sa parehong oras ang mga detalye ay lumalabas sa isang sapat na antas," isinulat ni Derek. "Ang mga epekto ng liwanag at likido ay naging mas nagpapahayag, na ginagawang mas dynamic at buhay ang mundo."

Nagpakita si Derek Yu ng mga bagong screenshot ng Spelunky 2 at sinabi kung paano umuunlad ang pag-unlad

Ang isa pang layunin ay gawin ang bawat playthrough na parang isang "personal na pakikipagsapalaran." "Gumawa ang mga user ng maraming sariling kwento kapag gumagawa ng mga desisyon sa orihinal na laro, at sa palagay ko napakahalaga pa rin iyon," sabi niya. "Nais naming patuloy na suportahan ang ganitong uri ng pagkamalikhain, kaya sinusubukan naming magdala ng higit pang pagkakaiba-iba sa laro." Ang sequel ay magtatampok ng mga bagong item na "maingat na ginawa at may kakayahang makipag-ugnayan sa mundo sa malinaw at banayad na paraan" at mga character tulad ng merchant upang tulungan ang player. Babalik ang ilang pamilyar na NPC.


Nagpakita si Derek Yu ng mga bagong screenshot ng Spelunky 2 at sinabi kung paano umuunlad ang pag-unlad

Maraming pansin ang binabayaran sa saliw ng musika. Si Eirik Suhrke, na bumuo din ng unang laro, ay lumilikha ng "dynamic, multi-layered" na mga komposisyon na tumutulong na isawsaw ang iyong sarili sa kapaligiran ng laro. Ang bawat lokasyon ay magkakaroon ng sariling tema ng musika, ngunit hindi lang iyon: ang sarili nitong hanay ng mga sound effect ay inihahanda para sa bawat nilalang, bagay, bitag at ibabaw. "Ang paglapag sa damo sa gubat ay hindi katulad ng kung tumalon ka sa isang conveyor belt sa antas ng bulkan," paliwanag ni Derek. "Ang pagbabagong ito ay maaaring hindi mukhang isang malaking bagay, ngunit ito ay talagang nagdadala ng isang bagay na natatangi sa bawat lugar ng laro."

Nagpakita si Derek Yu ng mga bagong screenshot ng Spelunky 2 at sinabi kung paano umuunlad ang pag-unlad

Bilang karagdagan, susubukan ng mga may-akda na gawing kawili-wili ang Deathmatch mode gaya ng Adventure Mode, at pagbutihin ang menu at magazine. Nabanggit ni Derek na ang sequel ay magsasama ng mga ideya na mayroon siya maraming taon na ang nakalilipas.

Ang mga developer ay hindi pa handang magbigay ng petsa ng paglabas, ngunit ang koponan ay "papalapit at papalapit" sa kaganapang ito. Ang Spelunky 2 ay unang ilalabas sa PC at PlayStation 4, at pagkatapos ay lalabas sa iba pang mga platform.

Ang orihinal na Spelunky ay inilabas bilang isang free-to-play na laro noong 2008. Noong 2012, naging available ang pinahusay na bersyon nito sa Xbox 360, noong 2013 - sa PlayStation 3 at PlayStation Vita, at noong 2014 - sa PlayStation 4. Nakatanggap ang platform ng matataas na marka mula sa press (rating sa Metacritic - 83–90 puntos sa 100) at naging matagumpay sa komersyo (lumampas ang mga benta sa isang milyong kopya noong 2016).



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento