Ang Disney ang Greatest Two-Move sa Human History

Naisip mo na ba kung bakit kinuha ng Disney ang lahat ng Hollywood? At bakit hindi ito nangyari noon? Dumating na ba ang mga epektibong tagapamahala? Napunta ba ang mouse sa madilim na bahagi ng puwersa? Ang mga pelikula ba ngayon ay napakatalino?

Ito ay tungkol sa utak, gaya ng dati.

/// Ang sumusunod ay simpleng hypothesis, bilang panukala para sa talakayan. Wag masyadong seryosohin ///

Ang paborito kong termino para sa cognitive science ay imprinting. Nagbibigay ang Wikipedia isang ganap na sapat na kahulugan para sa kanya. β€œAng imprinting ay isang tiyak na anyo ng pag-aaral sa etolohiya at sikolohiya; pagsasama-sama sa memorya ng mga katangian ng mga bagay sa panahon ng pagbuo o pagwawasto ng mga likas na kilos ng pag-uugali."

Okay, okay, ito ay isang paliwanag mula sa kategorya ng "Mukhang matalino at tama, ngunit hindi ito makatwiran." Ipapaliwanag ko gamit ang mga duckling bilang isang halimbawa.

Kaagad pagkatapos ng kapanganakan, dapat mahanap ng utak ng sisiw ang ina nito. Kung hindi ito gagawin ng duckling, malamang na mamatay ito. Ano ang "Nanay"? Sa palagay mo ba ay iniisip ng duckling na ito ay isang malaking balbon na ibon na hindi kalayuan sa lugar ng kanyang kapanganakan? Hindi mahalaga kung paano ito ay. Kung titingnan mo ang kanyang utak, lumalabas na si "Nanay". ito ay anumang malaking gumagalaw na bagay sa lugar ng atensyon.

/// Pinapasimple ko, ngunit ang esensya ay totoo ///

Kung pagkatapos ng kapanganakan ay maglalagay ka ng isang balde ng basura sa tabi ng sisiw, ang mga duckling ay hahabol sa balde tulad ng pagkatapos ng kanilang ina. Kung ipapakita mo sa kanila ang tunay, hindi nila ito makikilala. huli na. Tapos na ang panahon kung kailan nag-adapt ang utak. Ngayon ang balde ay magpakailanman ang ina.

Ito ay imprinting. Naturally, ito ay may kinalaman hindi lamang sa mga magulang. Pagkatapos ng kapanganakan, may maikling panahon kung kailan ang utak ay umaangkop sa kapaligiran: narito ang kagubatan, narito ang mga liyebre, narito ang lawin, narito ang grabidad, narito si Dima Bilan, ang lahat ay tila malinaw. Ang impormasyong naitala sa panahong ito ay nagiging pundasyon ng pag-uugali para sa buhay. Ang pundasyong ito ay maaari lamang ayusin ng 10% sa buong buhay (halos halos).

Ang Disney ang Greatest Two-Move sa Human History

Ang panahon ng pagbagay ng isang hayop sa kapaligiran ay tinatawag "Sensitibo". Kalimutan ang salitang ito. Tandaan lamang - ang utak ay hindi umuunlad nang pantay-pantay sa buong buhay. Kaagad pagkatapos ng kapanganakan, mayroong isang napakaikling panahon ng pagbagay sa kapaligiran, kapag ang utak ay nasa sapilitang mode.

Kapag nakapag-adapt ka na, tatakbo ka pagkatapos ng β€œbucket” na iyon.

Tingnan natin ang halimbawa ng isang lobo. Para sa Lobo, ang panahon ng pagbagay ay tumatagal ng humigit-kumulang pitong buwan. Sa mga buwang ito, natututo ang utak: manirahan sa isang pack, manghuli, tumakbo sa kagubatan, mag-navigate sa pamamagitan ng mga amoy, at marami pang iba.

Kung maglalagay tayo ng lobo sa isang puting silid sa unang pitong buwan, at pagkatapos ay ilabas ito sa kagubatan, makakakuha tayo ng isang taong may kapansanan. Ang gayong lobo ay hindi mabubuhay sa kagubatan. At hinding hindi siya matututo. Lumipas na ang panahon ng adaptasyon.

Ang Disney ang Greatest Two-Move sa Human History

Ano ang mali sa lalaki, at ano ang kinalaman ng Disney dito?

Sa mga tao, ang sensitibong panahon ay tumatagal ng hanggang labindalawang taon. Magiging tama, siyempre, na hatiin ito sa ilang mga yugto ayon sa mga pag-andar, at banggitin na pagkatapos ay ang pangalawang yugto ng paglalaglag ng labis ay inilunsad, ngunit hindi namin gagawing sobrang kumplikado ang teksto.

Sa anumang kaso, ang pinakamahalagang bagay ay nangyayari sa utak bago ang edad na labindalawa. Sa panahong ito, ang mga pattern ng pag-uugali ay inilatag na magdidikta kung ano ang gagawin para sa natitirang bahagi ng iyong buhay. Sa madaling salita, masasabi nating nabuo ang karakter, gawi, kagustuhan.

Lumilitaw ang parehong "balde" na hahabulin natin sa natitirang bahagi ng ating buhay. Ang tao, siyempre, ay mas nalilito kaysa sa isang sisiw ng pato, gayunpaman, ang kasaysayan ng kumpanya ng Disney ay nagpapatunay na ang pagkakaiba ay hindi napakahusay.

Kung gusto kong sakupin ang mundo, ganito ang gagawin ko. Gagawa ako ng ecosystem na aktibong nakikipag-ugnayan sa isip ng mga batang wala pang labindalawang taong gulang. Ang mas bata sa edad, mas mabuti ang epekto. Ipapakita ko sa kanila ang maliwanag, di malilimutang mga larawan. Magsasabi ng mga kapana-panabik na kwento. Ito ay tiyak na magkakaroon ng panlipunang tungkulin. Hindi lamang naaaliw, ngunit nakapag-aral din. Sa pangkalahatan, gagawin ko ang lahat upang matiyak na ang mga marupok na isipan ng mga bata ay tumatak hangga't maaari sa lahat ng ipinapakita ko sa kanila.

At pagkatapos ay uupo ako sa tabi ng ilog at maghihintay na lumutang ang katawan ng kalaban. Twenty years na sana akong maghintay ng ganyan. Ito ay kinakailangan para sa mga bata na lumaki upang sila ay may kontrol sa mundo sa kanilang mga kamay. Upang ang kanilang mga kagustuhan ay maging mapagpasyahan sa lahat ng mga lugar ng buhay.

At pagkatapos ay ipapakita ko sa kanila ang "balde".

May ipapakita ako sa kanila na napakalalim ng kanilang isipan. Sa sobrang lalim na hindi nila namalayan. Ipapakita ko ang mga mamumuhunan, ang pinakamalaking kumpanya, at higit sa lahat, ipapakita ko ang "balde" sa madla.

Iyon talaga. Mula ngayon, walang kumpanyang makakalaban sa akin. Walang sinuman ang may ganitong bonus sa ulo ng kanilang mga anak na tinatawag na "Imprinting Disney."

Ang Disney ang Greatest Two-Move sa Human History

At nagiging malinaw kung bakit nire-remake ng Disney ang kanilang mga classic. Ito ang parehong "balde", at lahat tayo ay sumusunod dito. Kahit na naiintindihan natin kung paano ito gumagana. Ngunit ang pinakamahalaga ay dalhin natin ang ating mga anak doon upang maulit ang ikot.

Ito ang pinakadakilang dalawang hakbang sa kasaysayan ng sangkatauhan.

/ / /

Sorry for the pathos at the end) Gusto ko lang mag-loop ng stories. Ito ang aking mga iniisip. Ikalulugod kong marinig ang anumang pagtutol/dagdag. Dahil ako pagbuo ng sarili kong ekosistem ng mga anak, anumang impormasyon ay mahalaga sa akin. Salamat.

Pinagmulan: www.habr.com

Magdagdag ng komento