Medyo marami ang mga boss sa Bloodstained: Ritual of the Night na dapat talunin para umunlad ang kwento. Ang ilang mga labanan ay maaaring mukhang mahirap, ngunit sinubukan ng mga developer na gawin itong patas hangga't maaari, at ang manager ng proyekto na si Koji Igarashi ay nagsalita tungkol sa isang hindi pangkaraniwang paraan upang makamit ang ganoong resulta sa isang pakikipanayam
Tulad ng nangyari, ang mga taga-disenyo ng boss ay kailangang patunayan na posible na talunin ang isang kalaban gamit ang anumang armas (kinuha nila ang pinakamahinang sundang) at sa anumang antas ng kahirapan nang hindi nakakakuha ng pinsala. Halos kapareho ng sa
Ayon sa kanya, ito ang "gintong panuntunan" na palaging sinusunod ng mga developer, ngunit hindi magiging madali ang pag-uulit ng eksperimento. Nais ng pinuno na maging mahirap ang mga laban, ngunit patas - kung aalisin mo ang mga hindi inaasahang pag-atake at iba pang hindi kasiya-siyang sorpresa mula sa kaaway, ang manlalaro ay magiging mas handa na subukang talunin siya muli.
Π
Pinagmulan: 3dnews.ru