Blogger at may-akda ng channel ng Valve News Network na si Tyler McVicker bilang bahagi ng kahapon
Upang mapagtanto ang kanyang ideya, hindi na kinailangan ni McVicker na mag-install ng anumang mga pagbabago - sapat na ang ilang mga utos sa console ng developer.
Tulad ng nangyari, ang bahagyang suporta para sa karaniwang mode ay binuo na sa Half-Life: Alyx - Nagkaroon ng mga problema si McWeaver sa paglukso sa laro, ngunit ang pagbubukas ng mga pinto at ilang iba pang mga aksyon ay maaaring italaga sa mga pindutan ng keyboard.
Gayundin sa Half-Life: Alyx, nananatili ang command na "vr_enable_fake_vr_test" ("I-activate ang pagsubok ng fictitious VR"), sa pagsisimula kung saan ang mga kamay ng pangunahing karakter ay ipinapakita sa screen.
Mukhang hindi makatotohanang kumpletuhin ang Half-Life: Alyx sa mode na ito - ang mga kakayahan ng player na walang VR headset ay masyadong limitado - ngunit ang pagtuklas ay tiyak na magbibigay ng lakas sa paglikha ng ganap na mga pagbabago.
Tandaan natin na ilang araw lang ang nakalipas Half-Life: Alyx programmer na si Robin Walker
Half-Life: Nabenta si Alyx noong Marso 23 ngayong taon para sa PC (Steam). Nasira na ng VR adventure ang series record para sa bilang ng mga kasabay na manlalaro -
Pinagmulan: 3dnews.ru