Pagkatapos ng anim na buwang trabaho sa pag-stabilize ng code, available ang isang beta na bersyon ng port ng game engine
Sa ipinakita na pagpupulong, ang mga random na pag-crash ay naayos na, ang pag-render ay napabuti (mas malapit sa orihinal na larawan), ang laro ay maaari na ngayong makumpleto hanggang sa katapusan. May mga plano na higit pang pagbutihin ang pag-render, suporta para sa mga mapagkukunan mula sa ClearSky (ngayon ay nasa isang hiwalay na sangay ng WIP) at suporta para sa larong "STALKER: Shadow of Chernobyl".
ΠΠ²Π΅ΡΡΠ½ΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ:
- Kapag lumabas ka sa laro, maaaring mag-freeze ang proseso;
- Kapag lumilipat sa pagitan ng mga lokasyon / nire-reload ang mga naitala na session, lumalala ang larawan, maaaring mag-crash ang laro (sa ngayon ay malulutas lamang ito sa pamamagitan ng pag-restart ng laro sa paglo-load ng naka-save na session);
- Ang mga naka-save na session at log ay hindi sumusuporta sa UTF-8;
- Ang proyekto ay hindi pupunta sa Π‘lang.
Para gumana ang laro, kakailanganin mo ng mga mapagkukunan mula sa orihinal na laro, dapat na matatagpuan ang mga ito sa direktoryo ng "~/.local/share/GSC/SCOP/".
Para sa singaw, maaari mong makuha ang mga ito gamit ang utos:
steamcmd "+@sSteamCmdForcePlatformType windows" +login Username\
+force_install_dir ~/.local/share/GSC/SCOP/ +app_update 41700 +quit
Kung ang mga mapagkukunan ay mula sa GOG, kailangan mong i-convert ang lahat ng mga path sa lowercase (ito ay isang tampok ng engine). Bago simulan ang laro, kailangan mong ayusin ang linya sa "~/.local/share/GSC/SCOP/_appdata_/user.ltx". Dapat mong baguhin ang "renderer renderer_r1" sa "renderer renderer_gl", at "vid_mode 1024x768" sa aktwal na resolution, kung hindi ay mag-crash ito.
Pinagmulan: opennet.ru