"Stupid subtitle" at Reach without Halo: Mga empleyado ng Bungie sa mga pangalan ng dalawang laro sa serye

Noong Disyembre 3, ang na-update na Halo: Reach ay inilabas sa PC at Xbox One, kung saan maraming kasalukuyan at dating empleyado ng Bungie ang nagbahagi ng mga alaala ng pag-unlad ng laro sa Twitter sa ilalim ng hashtag #ReachMemory. Dito makikita mo ang mga kamangha-manghang kwento tungkol sa paggawa ng Firefight mode at alamin kung paano ang sikat na huling misyon halos maputol. Ang isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na katotohanan ay ang Microsoft at Bungie ay nagpilit sa iba't ibang mga pangalan para sa panghuling produkto.

"Stupid subtitle" at Reach without Halo: Mga empleyado ng Bungie sa mga pangalan ng dalawang laro sa serye

Halo UI Developer na si David Candland sinabina tinawag lang ng pangkat ng Bungie ang larong Reach bago idinagdag ng Microsoft ang Halo sa pangalan para sa mga layunin ng pagba-brand. Gayunpaman, ang orihinal na screen ng pamagat ng Reach ay wala sa muling paglabas Halo: Ang Master Chief Collection β€” nagse-save ng maikling bersyon ng pamagat.

"Stupid subtitle" at Reach without Halo: Mga empleyado ng Bungie sa mga pangalan ng dalawang laro sa serye

"Aesthetically, nadama ni Reach na higit na naaayon sa napiling salaysay," isinulat ni Candland. "Ang laro ay nagaganap sa isang mundong nilikha namin, Reach, hindi Halo."

Bilang itinuro Ang Candland sa isang follow-up na tweet, Halo: Combat Evolved ay nagpapakita rin ng pamagat na hindi inaprubahan ng Microsoft sa screen ng pamagat. Noong 2017, ang dating Bungie designer na si Jaime Griesemer naalala, habang tumugon ang studio sa huling minutong subtitle ng Microsoft: "Sa isang punto ay sinabi nila, 'Okay, gagawa kami ng subtitle.' At ito ay bago nagsimulang lumitaw ang mga subtitle sa bawat laro. Akala namin ay katangahan, ngunit maaari pa rin naming huwag pansinin ito. Sa wakas ay bumalik sila kasama ang Combat Evolved at naisip namin na ito ang pinakatangang bagay kailanman. Ang pamagat ay walang ibig sabihin, ito ay hindi masyadong nagbibigay-kaalaman at kahit na masama mula sa isang gramatikal na pananaw.

"Ang mga tao sa studio ay madalas na nagsasalita tungkol sa kung gaano nila kinasusuklaman ang tagline," paggunita ni Candland sa Halo: Combat Evolved. "Nagtataka kami: Hindi ba talaga sapat na ipakita sa mga sundalo ang mga baril, turret at pagsabog sa kahon upang linawin na ito ay isang laro ng labanan?" Ngayong libu-libong manlalaro ang naglalaro ng Halo: Reach muli, sumasang-ayon pa rin ang Candland sa lohika ng Microsoft. "Sa tingin ko Halo: Reach was the right brand tie-in," isinulat niya. "I bet naapektuhan nito ang benta." At ginawa rin nitong mas madali sa Google ang laro."



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento