Hindi masyadong malaki ang Dying Light 2, at hindi orihinal na pinlano ang pagbabago sa mundo gamit ang mga desisyon

Ang nangungunang taga-disenyo sa Techland studio na si Tymon Smektala ay tinalakay sa GamesIndustry kung paano ang mundo ng Dying Light 2 ay maiimpluwensyahan ng mga desisyon ng manlalaro - ayon sa kanya, ang tampok na ito ay hindi orihinal na binalak na idagdag.

Hindi masyadong malaki ang Dying Light 2, at hindi orihinal na pinlano ang pagbabago sa mundo gamit ang mga desisyon

Sa E3 2019, sinabi ng Techland na makikita mo lang ang humigit-kumulang 50% ng laro sa iyong unang playthrough, higit sa lahat dahil sa bagong kakayahang maimpluwensyahan ang kuwento at ang mundo sa iyong mga pagpipilian. Kapag pinag-aralan ng mga developer ang mga pagkukulang Dying Light, napagpasyahan nila na ang salaysay ng laro ay kontrobersyal, at ang pangunahing karakter ay gumawa ng maraming magkakasalungat na desisyon. "Maraming beses sa Dying Light kung saan gusto mong gawin ni Kyle ang isang bagay at isa pa ang gustong gawin ng mga manunulat. Kaya ang ideya [na may Bahagi 2] ay maaari naming bigyan ka ng parehong kalayaan sa pagkukuwento tulad ng ginagawa namin sa gameplay, "sabi ni Smektala.

Hindi masyadong malaki ang Dying Light 2, at hindi orihinal na pinlano ang pagbabago sa mundo gamit ang mga desisyon

Sinabi ng developer na ang mga teknolohikal na kakayahan ng bagong C-Engine ay nagpapahintulot sa koponan na gumawa ng higit pa sa isang linear na laro sa bukas na mundo. Bukod dito, maaari mong baguhin hindi lamang ang kuwento, kundi pati na rin ang kapaligiran. Ang Techland ay dumating sa desisyong ito mga dalawang taon na ang nakakaraan. "Nagsimula kaming magtrabaho dito at napagtanto namin na ito ay isang malakas na pakiramdam para sa mga manlalaro dahil gumawa sila ng isang desisyon at pagkatapos ay nalaman na ang mundo sa kanilang paligid ay nagbago dahil dito," patuloy ng nangungunang taga-disenyo.

Ngunit huwag umasa ng marami sa Dying Light 2. Ayon kay Smektala, bagama't isa itong open-world AAA game at magkakaroon ng maraming content, hindi ito kasing laki ng Assassin's Creed o Far Cry. "Kami pa rin, subjectively, isang maliit na studio. Mga 300 tao. […] Gumawa kami ng maraming nilalaman, ngunit hindi dalawang laro, dahil iyon ay magiging labis para sa amin," paliwanag ng nangungunang taga-disenyo ng Techland.


Hindi masyadong malaki ang Dying Light 2, at hindi orihinal na pinlano ang pagbabago sa mundo gamit ang mga desisyon

Ipapalabas ang Dying Light 2 sa PC, PlayStation 4 at Xbox One tagsibol 2020.



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento