Aabandonahin ng Epic Games Store ang mga eksklusibong patakaran nito kung tataasan ng Steam ang mga royalty ng developer sa 88%

Habang inaakusahan ng ilan ang Epic Games Store ng hindi patas na kumpetisyon, ang iba e.g. dating empleyado ng Valve na si Richard Geldreich β€” naniniwala sila na ang tindahan ay nagpapatuloy sa tamang patakaran, hindi katulad ng Steam, na "pinatay" ang industriya ng PC gaming. Kamakailan, ipinaliwanag ng pinuno ng kumpanya ng North Carolina na si Tim Sweeney na ang mga exclusivity deal ay isang paraan upang labanan ang hindi patas na pagtaas ng mga komisyon mula sa isang kakumpitensya, at nangako na ang Epic Games ay titigil sa paggawa nito kung ang Valve ay nagsimulang magbayad sa mga developer ng 88% ng kita sa halip na ang kasalukuyang 70 %.

Aabandonahin ng Epic Games Store ang mga eksklusibong patakaran nito kung tataasan ng Steam ang mga royalty ng developer sa 88%

"Kung ang Steam ay nagsimulang magbayad ng 88% ng kita sa lahat ng mga developer at publisher nang tuluy-tuloy nang walang makabuluhang paghihigpit, aabandunahin ng Epic Games ang mga eksklusibong patakaran nito (habang patuloy na tinutupad ang mga obligasyon nito sa mga kasosyo) at isaalang-alang ang pagpapalabas ng sarili nitong mga laro sa Steam," - nabanggit Si Sweeney ay nakikipag-usap sa mga gumagamit ng Twitter. "Ang ganitong desisyon ay bababa sa kasaysayan ng industriya ng mga laro sa computer at lubos na makakaimpluwensya sa pagbuo ng iba pang mga platform para sa maraming henerasyon. Magiging kasiyahang mamili muli sa mga tindahan.”

"Ang pangingibabaw ng tindahan na may 30 porsiyentong royalties ay isang malaking problema para sa mga developer ng laro at publisher na umaasa sa negosyong ito upang mabuhay," iniisip superbisor. "Gusto naming baguhin ang mga bagay, at [mga eksklusibo] ang makakatulong sa amin na gawin iyon."

Aabandonahin ng Epic Games Store ang mga eksklusibong patakaran nito kung tataasan ng Steam ang mga royalty ng developer sa 88%
Aabandonahin ng Epic Games Store ang mga eksklusibong patakaran nito kung tataasan ng Steam ang mga royalty ng developer sa 88%

Pati si Sweeney ipinaliwanag niya, kung ano ang ibig niyang sabihin sa "makabuluhang mga paghihigpit." Kabilang dito ang pag-aatas ng paggamit ng ilang partikular na online system, gaya ng mga account at listahan ng mga kaibigan, sa halip na ang mga gusto ng mga developer; hindi pagkakatugma ng mga bersyon ng laro para sa iba't ibang mga platform at tindahan; pagkolekta ng mga royalty mula sa iba pang mga serbisyo (halimbawa, kung ang gumagamit ay naglalaro ng Fortnite sa PC at iOS); ang pagkakaroon ng mga biniling item ay wala sa lahat ng platform kung saan inilabas ang proyekto; nakakapagod na proseso ng sertipikasyon. "Sa pangkalahatan, ang diwa ng isang bukas na platform ay nasa mga tindahan kung saan naghahanap ka lang at bumili ng mga laro, sa halip na mga tindahan na mas katulad ng isang tanggapan ng buwis para sa mga developer," pagtatapos niya.


Aabandonahin ng Epic Games Store ang mga eksklusibong patakaran nito kung tataasan ng Steam ang mga royalty ng developer sa 88%

Medyo nauna kay Sweeney mapag-na ang Epic Games Store ay nagnanais na patuloy na sumunod sa scheme na may 12 porsiyentong royalties pabor sa tindahan at 88 porsiyento pabor sa mga developer. Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na mula noong katapusan ng 2018, ang sistema ng pamamahagi ng kita sa Steam ay bahagyang nagbago. Sa sandaling maabot ng isang laro ang unang $10 milyon, ang bahagi ng Valve sa mga benta nito ay bumaba sa 25%, at pagkatapos maabot ang 50 milyong marka - hanggang 20%.

Aabandonahin ng Epic Games Store ang mga eksklusibong patakaran nito kung tataasan ng Steam ang mga royalty ng developer sa 88%

Alam na ang Epic Games Store ay nagbabayad sa mga developer at publisher ng ilang halaga para sa pagpirma ng mga eksklusibong deal. Walang opisyal na impormasyon sa laki ng naturang mga pagbabayad, ngunit may mga pagpapalagay sa bagay na ito. Kamakailan, isa sa mga mamumuhunan na sumuporta sa pagbuo ng taktikal na laro na may mga elemento ng diskarte na Phoenix Point sa Fig, binibilang, na ang mga may-akda nito ay nakatanggap ng humigit-kumulang $2,2 milyon para sa taunang pagiging eksklusibo. Dahil dito, nagbunga ito bago pa man ito ilabas, kaya hindi nakakagulat na ang mga kumpanya ay kusang tumanggi na makipagtulungan sa Valve.

Gayunpaman, sa Game Developers Conference 2019, ang pinuno ng Epic Games Store na si Steve Allison nabanggitna sa kalaunan ay babawasan ng kumpanya ang bilang ng mga eksklusibong deal sa ilang bawat taon, o kahit na abandunahin ang mga ito nang buo. Tila, ang mga hindi eksklusibong laro ay matagumpay na nagbebenta sa Epic Games Store. Kaya, dumating ang tindahan na ito kwarter (250 libong kopya) simula sa pagbebenta ng larong aksyong zombie na World War Z.



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento