Gumagamit ang isang fan ng mga neural network para ipakita kung ano ang maaaring hitsura ng isang Diablo II remaster

Mga alingawngaw tungkol sa pagpapalabas ng isang na-update na bersyon ng Diablo II lumitaw noong 2015, nang may nakitang kaukulang pahiwatig sa text ng isa sa mga bakante ng Blizzard Entertainment. Pagkalipas ng dalawang taon, ang producer na si Peter Stilwell nabanggit, na ang Classic Games division ay talagang gustong maglabas ng remaster ng kultong role-playing action game, ngunit kailangan munang lutasin ang mga problema sa orihinal na laro - halimbawa, kasama ang mga manloloko at bot sa mga talaan ng talaan. Sa ngayon, wala pang nalalaman tungkol sa posibleng remaster, ngunit maaari mo na ngayong tingnan ang mga screenshot na pinahusay gamit ang sikat na tool sa neural network na ESRGAN.

Gumagamit ang isang fan ng mga neural network para ipakita kung ano ang maaaring hitsura ng isang Diablo II remaster

Ibinahagi ng user ang mga screenshot reddit sa ilalim ng palayaw na Indoflaven. Upang taasan ang resolution (ang orihinal ay 1024 Γ— 768 pixels), ginamit niya ang Manga109 na modelo. Sa tulong ng gayong mga simpleng manipulasyon, ipinakita ng tagahanga kung gaano mas malinaw at mas detalyado ang 2000 na laro na maaaring gawin. Naku, wala siyang planong gumawa ng ganap na remaster batay sa ESRGAN.

Nabanggit ng mga gumagamit na pagkatapos ng pagproseso ng mga screenshot ay nagsimulang magmukhang mas mahusay at nagpahayag ng pagnanais na makita ang buong hanay ng mga nabagong texture. Gayunpaman, ito ay halos hindi posible. Gaya ng nabanggit ni Xirious, hindi madali ang paggawa ng mga mod para sa Diablo II; Bilang karagdagan, ang mga pinahusay na imahe ay magiging walang silbi nang walang patch na nagpapataas ng resolution ng laro.

Gumagamit ang isang fan ng mga neural network para ipakita kung ano ang maaaring hitsura ng isang Diablo II remaster
Gumagamit ang isang fan ng mga neural network para ipakita kung ano ang maaaring hitsura ng isang Diablo II remaster

Gumagamit ang isang fan ng mga neural network para ipakita kung ano ang maaaring hitsura ng isang Diablo II remaster

Noong 2017, ang tagalikha ng Diablo na si David Brevik sinabi, na marami sa mga mapagkukunang materyales na ginamit sa pagbuo ng ikalawang bahagi ay nawala, na magpapalubha sa paglikha ng isang remaster. Sa isang paraan o iba pa, ang mga tagahanga ay nagsusumikap na mapabuti ang laro sa loob ng mahabang panahon. Isa sa mga pinakasikat na pagbabago, ang Median XL ay makabuluhang nagbabago ng mga klase, halimaw, item at marami pang ibang elemento. Sa simula ng taon ang mga may-akda lumipat ito sa bagong Sigma Engine, at ngayon ay nagpapahintulot din sa iyo na magtrabaho sa interface, imbentaryo, palawakin ang mga lokasyon, magdagdag ng mga kaganapan at mga abiso. Ang mga tagalikha ng isa pang amateur na proyekto, OpenD2, muling isinulat ang engine ng laro. Ang bagong code ay mag-aayos ng mga bug, magdagdag ng pagiging tugma sa mga modernong operating system, at magiging isang mahusay na batayan para sa mga pagbabago. Reverse engineered source code para sa unang Diablo ng GalaxyHaxz lumitaw sa GitHub sa kalagitnaan ng nakaraang taon.

Kamakailan, maraming mga baguhang remaster ang lumitaw, na nilikha gamit ang mga programa at tool batay sa mga teknolohiya ng neural network. Mga na-update na materyales para sa Doom and Doom IIAng Elder Scrolls III: MorrowindGrand Pagnanakaw Auto: Vice CityHalf-LifeHalf-Life 2Deus ExMax Payne ΠΈ Fallout: Bagong Vegas. Ayon sa maraming mga manlalaro, ang mga naturang proyekto ay mukhang mas mahusay kaysa sa ilang mga opisyal na muling paglabas, dahil mas mahusay nilang ihatid ang diwa ng orihinal na mga laro.

Ang ulat sa pananalapi ng Activision Blizzard noong Pebrero iniulatna ang Blizzard Entertainment ay hindi maglalabas ng isang solong pangunahing laro sa 2019. Noong Nobyembre, inihayag niya ang Diablo: Immortal para sa mga mobile platform, na nagalit ako karamihan ng mga tagahanga at nagdulot ng pagbagsak sa mga pagbabahagi. Pagkatapos nito, sinubukan ng kumpanya na tiyakin ang mga manlalaro, nagpapatunay mga plano para sa pagbuo ng mga bagong laro sa uniberso ng Diablo, na maaaring iharap sa taong ito (marahil ay nagkakahalaga ng paghihintay sa Blizzcon, na gaganapin sa Nobyembre 1-2). Tila, ang isang ganap na ika-apat na bahagi ay nasa produksyon, ngunit ayon sa Kotaku, ang pag-usad dito ay hindi madali at samakatuwid ay hindi ka dapat maghintay para sa paglabas bago ang 2020. Posible na ang dating creative director ng Cyberpunk 2077 na si Sebastian StΔ™pieΕ„ ay gumagawa nito, kaakibat sa Blizzard Entertainment noong Enero.



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento