Senior Game Designer
Sa ResetEra forum na si Sergey Mokhov
Ayon kay Mokhov, ang pangunahing kasanayan ng Remedy Entertainment ay ang paglikha ng mga napakadetalyadong mundo na puno ng mga nakakahimok na karakter. βPag-isipan ito: nasa negosyo tayo ng paglikha ng detalyado, kakaibang mundo, pinupuno sila ng mga nakakahimok na karakter, at pagkatapos ay nagkukuwento sa pamamagitan ng gameplay. Ito ay tila isang mahusay na panimulang punto para sa isang RPG, "paliwanag niya.
Gumagawa ang Remedy Entertainment ng mga kawili-wiling mundo at karakter, ngunit hindi iyon sapat para sa mga RPG, na kilala sa kanilang hindi gaanong linear na pagkukuwento at malawak na bukas na mundo. Gayunpaman, ang in-house engine ng studio, ang Northlight, ay nagbago upang suportahan ang mga teknolohiya ng RPG.
"Ang Northlight ay isang kamangha-manghang makina pagdating sa mga kakayahan ng graphics," paliwanag ni Mokhov. βMukhang kamangha-mangha ang kontrol sa RTX, at pinangangasiwaan ng Northlight [ang teknolohiya] nang walang anumang problema. Sa kabilang banda, ginawa ang Northlight na nasa isip ang mga linear na laro. Kahanga-hanga ang level loading, lighting, AI processing kung linear ang laro at alam ng mga level designer kung ano ang nangyayari at kailan. Sa isang bukas na kapaligiran, nagiging mas kumplikado ang mga bagay: hindi mo alam kung saan pupunta ang manlalaro, kung ano ang kanilang nakikita, o kung ano ang kanilang ginagawa habang nandoon sila. Kaya't kinailangan naming pagsikapan ang marami sa mga engine quirks na ito para mailagay ang laro sa isang mapaglarong estado. Siyempre, bilang isang panloob na makina, nagbabago ito kasama ng laro at nagiging mas mahusay sa pagtatapos ng pag-unlad, at handa pa ring suportahan ang hindi gaanong linear na karanasan."
Ang pinakabagong laro ng Remedy Entertainment ay ang action-adventure Control para sa PC, PlayStation 4 at Xbox One. Ang proyekto ay makakatanggap ng dalawang karagdagan, ang una ay kung saan
Pinagmulan: 3dnews.ru