"Hindi naiintindihan ng mga manlalaro kung gaano kahirap gumawa ng perpektong laro": Si Chris Roberts ay nanindigan para sa Anthem at No Man's Sky

Multiplayer na tagabaril Awit, ang unang orihinal na proyekto ng BioWare mula nang ilabas ito Dragon Edad: pinanggalingan, ay hindi nagmula sa magandang simula. Tulad ng nalaman ng mga mamamahayag Kotaku ΠΈ VentureBeat, ito ay higit sa lahat dahil sa mga panloob na problema ng BioWare, kabilang ang mga pang-organisasyon. Itinuturing ng marami na ang laro ay halos patay na, ngunit ang nangungunang developer ng space simulator na Star Citizen na si Chris Roberts, ay tiwala na ang lahat ay hindi mawawala. Siya ay nanindigan para sa mga lumikha nito sa isang panayam sa Newsweek, kung saan sinubukan din niyang bigyang-katwiran ang mga may-akda ng kilalang-kilala Sky No Man ni.

"Hindi naiintindihan ng mga manlalaro kung gaano kahirap gumawa ng perpektong laro": Si Chris Roberts ay nanindigan para sa Anthem at No Man's Sky

"Labintatlong tao ang gumawa ng [No Man's Sky] at nakaisip sila ng isang bagay na kamangha-mangha," sabi ni Roberts. β€” Matapos mailabas ang laro, nakatanggap sila ng labis na hindi nararapat na pagsalakay sa kanila. Kung pinag-uusapan natin ang teknikal na bahagi, pagkatapos ay tinanggal ko ang aking sumbrero: ang isang maliit na koponan ay lumikha ng napakalaking laro. Hanga ako sa talento nila."

Ang problema sa hindi matagumpay na inilunsad na planetary exploration simulator, naniniwala ang direktor, ay ang napalaki na mga inaasahan ng mga manlalaro. β€œNoong unang ipinakita ang [No Man's Sky], siguro nasa kanya ang lahat ng ipinangako nito, ngunit hindi maibigay ng mga developer ang lahat ng ito sa huling bersyon. Sila ay binomba ng mga insulto at literal na sumuko sa kanila. Ngunit patuloy silang nagsumikap, naglabas ng mga update, pinagbuti ang laro. Ngayon iba na ang tingin nila sa kanya."

"Hindi naiintindihan ng mga manlalaro kung gaano kahirap gumawa ng perpektong laro": Si Chris Roberts ay nanindigan para sa Anthem at No Man's Sky

Ang lahat ng nasa itaas, sabi ni Roberts, ay nalalapat sa Anthem. "Nilaro ko ito at alam ko na maraming mga kawili-wiling bagay sa loob nito, ngunit ang ilang mga bagay ay gumagana ayon sa nararapat, at ang ilan ay hindi. May katulad na nangyayari sa Star Citizen. Mahalagang patuloy na magtrabaho. Sana ay hindi sumuko ang Electronic Arts at BioWare at dalhin ito sa katuparan. sa itaas Kapalaran Matagal din silang nagtrabaho. Ang lahat ng naturang proyekto ay nangangailangan ng ganitong paraan.”

"Maraming mga manlalaro ang hindi naiintindihan kung gaano kahirap gawin ang lahat nang walang kamali-mali. Ang mga inaasahan ay tumataas, at sa ilang mga paraan sila ay naging napakataas na ang mga tao ay karaniwang hindi matugunan ang mga ito. Minsan ang mga pangyayari ay namamagitan: halimbawa, kailangan mong ilabas ang isang laro na matagal mo nang pinagtatrabahuhan sa lahat ng mga gastos. Kailangan mo lang ipagpatuloy ang trabaho."

Si Roberts ay pumanig sa mga nag-develop ng Anthem, na nagsasabi na malamang na mas gusto nilang ipagpaliban ang pagpapalabas kung hindi dahil sa pressure mula sa Electronic Arts. "Ang ilang mga laro ay walang pag-asa, ngunit ang Anthem ay hindi. Mayroon itong mga kagiliw-giliw na tampok at kapana-panabik na mekanika. Ang ilang mga problema ay maaaring malutas. Hindi ko masasabi na siya ay ganap na "pinatay". Nami-miss ko ang nilalaman at lalim nito. Siguro mas masigla ang kwento. Siya ay tila medyo mabagal sa akin. To be honest, hindi rin masyadong dynamic ang story sa Destiny.”

"Hindi naiintindihan ng mga manlalaro kung gaano kahirap gumawa ng perpektong laro": Si Chris Roberts ay nanindigan para sa Anthem at No Man's Sky

"Ang isa pang problema ay ang Anthem ay nagdadala ng reputasyon ng Electronic Arts, na kinasusuklaman ng mga tao nang maaga dahil iniisip nila na palaging mali ang lahat. Lumabas bago iyon Mass Effect: Andromeda, na ginawang nagmamadali, at naramdaman ng mga user na [ang bagong laro] ay ginawa rin nang nagmamadali. Ang artikulong Kotaku ay nagdagdag lamang ng gasolina sa apoy. Ang nangyari sa Anthem ay bunga ng hindi pagkakatugma sa pagitan ng mga layunin ng kumpanya at ng mga kakayahan ng development team. Kung isa kang developer [sa isang malaking kumpanya] at wala kang pakialam sa mga resulta sa pananalapi at mga bagay na tulad niyan, malamang na maantala mo ang paglabas ng isang taon upang pakinisin ang laro, magdagdag ng higit pang nilalaman, at ilabas ito bilang isang tapos na produkto."

Naniniwala rin ang general manager ng BioWare na si Casey Hudson na maaaring maligtas ang Anthem. Noong Marso siya nabanggitna ang mga developer ay patuloy na pinuhin ang laro. Marami sa mga problema nito, ayon sa kanya, ay dumating lamang pagkatapos ng paglulunsad, nang sumali dito ang milyun-milyong mga gumagamit. Shooter ngayon tatanggap I-update ang 1.1.0, na magdaragdag ng The Sunken Cell stronghold at aayusin din ang iba't ibang isyu.

Habang iginuhit ni Roberts ang mga parallel sa pagitan ng mga larong ito at Star Citizen, binigyang-diin niya na ang kanyang space simulator ay isang proyekto mula sa isang independiyenteng studio, na pinondohan ng mga manlalaro. Hindi kailangang mag-ulat ng Cloud Imperium Games sa mga mamumuhunan o magtakda ng mga mahigpit na deadline para sa mga development team. Tiniyak din ng manager na sinusubukan ng kumpanya na maiwasan ang labis na trabaho, na nakita ng mga mamamahayag bilang isa sa mga dahilan ng pagkabigo ng Anthem. Ang karamihan ng mga empleyado ay nagtatrabaho ng 40 oras sa isang linggo, at ang mas malaking workload ay nahuhulog lamang sa mga tester at mga taong naghahanda ng mga bagong build para sa pagpapalabas.

Noong nakaraang linggo, naging available ang Star Citizen Alpha 3.5 sa lahat ng mamumuhunan, na ang mga detalye nito ay makikita sa opisyal na website mga laro. Sa kasalukuyan, mga bayarin para sa paglikha ng simulator lumampas $223 milyon



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento