Na-publish ng Ubisoft kamakailan
Tinanong ng mga shareholder si Yves Guillemot kung nababahala siya na nagsisimula nang magprotesta ang mga user laban sa agresibong monetization sa mga laro. Ang tanong ay kadalasang nag-aalala sa tindahan sa Ghost Recon Breakpoint. Sa isang maagang bersyon ng proyekto, nakita ang isang pahina na nagbebenta ng karanasan, mga punto ng kasanayan at mga materyales para sa paglikha ng mga armas. Ang pinuno ng Ubisoft ay tumugon na ang tagumpay ng pinakabagong mga laro ng publisher ay hindi nauugnay sa isang pagtaas sa bilang ng mga microtransactions.
Sinabi ni Yves Guillemot: βKapag gumawa kami ng content na nagpapahintulot sa mga tao na manatili sa mga laro nang mas matagal, minsan ay gumagastos sila ng labis na pera. Sa pamamagitan ng pagbibigay ng mataas na kalidad na karanasan, pinapataas ng kumpanya ang kita mula sa isang partikular na proyekto dahil maraming mga update ang inilabas dito. Sa kaso ng Ghost Recon, ang pilosopiya ng publisher ay makukuha ng bumibili ang buong laro nang hindi kinakailangang gumastos ng pera. Wala kaming anumang elementong "pay to win", at iyon ang prinsipyong sinusunod ng Ubisoft. Ang mga item [sa Ghost Recon Breakpoint] ay idinisenyo para sa mga taong nagsimulang magsaya pagkatapos ng paglulunsad, upang makahabol sa iba pang mga user at masiyahan sa isang mapaghamong karanasan sa co-op sa susunod na laro." Ayon kay Guillemot, lumitaw lamang ang tindahan ng Breakpoint dahil sa katanyagan nito sa
Pinagmulan: 3dnews.ru