Edisyon
Sinabi ni Aaron Greenberg: "Ang pagpepresyo ng laro ay isang napakakomplikadong paksa. Noong unang panahon, ang lahat ng mga proyekto ay inilabas na may parehong mga tag ng presyo. At ngayon ay ipinadala na namin ito sa mga tindahan
Sinabi pa ni Aaron Greenberg na ang Microsoft ay walang layuning paliwanag para sa gayong makabuluhang pagkakaiba sa mga presyo. Ayon sa ehekutibo, maraming mga proyekto ang nagbebenta pa rin ng $60. Bilang mga halimbawa, binanggit niya ang paparating na Assassin's Creed Valhalla, Cyberpunk 2077 at Dirt 5. Samantala, ang mga pagtaas ng presyo, batay sa mga obserbasyon ni Greenberg, ngayon ay higit sa lahat ay may kinalaman sa mga sports simulator, na ibinebenta sa mga hanay ng mga bersyon para sa kasalukuyan at susunod na henerasyong mga console.
Gayunpaman, sinabi ni Aaron Greenber ang pinakakawili-wiling parirala sa dulo. Sa kanyang opinyon, ang gastos ay hindi mahalaga kung ang proyekto ay lilitaw sa Xbox Game Pass, iyon ay, ito ay ipamahagi sa pamamagitan ng subscription. Ang malinaw na konklusyon ay ang mas mataas na presyo para sa mga laro ay ginagawang mas kaakit-akit ang mga alok ng subscription tulad ng Game Pass.
Pinagmulan:
Pinagmulan: 3dnews.ru