Magbibigay ang Google Stadia ng mas mahusay na pagtugon kumpara sa paglalaro sa isang lokal na PC

Sinabi ng punong engineer ng Google Stadia na si Madj Bakar na sa isang taon o dalawa, ang game streaming system na nilikha sa ilalim ng kanyang pamumuno ay makakapagbigay ng mas mahusay na performance at mas mahusay na oras ng pagtugon kumpara sa mga nakasanayang gaming computer, gaano man kalakas ang mga ito. Sa kaibuturan ng teknolohiyang magbibigay ng hindi kapani-paniwalang cloud gaming environment ay ang mga algorithm ng AI na hinuhulaan ang mga aksyon ng manlalaro.

Magbibigay ang Google Stadia ng mas mahusay na pagtugon kumpara sa paglalaro sa isang lokal na PC

Ang inhinyero ay gumawa ng isang ambisyoso na pahayag sa isang pakikipanayam sa British Edge Magazine. Ipinagmamalaki ang mga tagumpay ng mga developer ng Stadia sa pagpapatupad ng mga simulation algorithm at machine learning, iminungkahi niya na ang Google Stadia ay magiging benchmark para sa pagganap ng gaming sa loob ng susunod na dalawang taon. "Sa tingin namin na sa isang taon o dalawa, ang mga laro na tumatakbo sa cloud ay tatakbo nang mas mabilis at magbibigay ng mas mahusay na pagtugon kaysa sa pagtakbo sa isang lokal na sistema, anuman ang kapangyarihan nito," sabi ni Maj Bakar.

Bilang karagdagang ipinaliwanag ng engineer, ito ay makakamit sa pamamagitan ng pagmamay-ari na teknolohiya ng streaming, na nasubok na bilang bahagi ng proyekto ng Stream. Ayon sa Google, ang napiling diskarte ay malulutas ang lahat ng mga problema na maaaring lumitaw sa isang paraan o iba pa sa mga serbisyo ng streaming ng laro dahil sa kalayuan ng mga data center mula sa end user. Ang teknolohiya ay batay sa "negatibong lag", na dapat magbayad para sa pagkaantala na nangyayari dahil sa paglipat ng data mula sa player sa server at pabalik. Ang negatibong pagkaantala na ito ay ibibigay ng isang buffer na nabuo sa pamamagitan ng pag-render at pagpapadala ng "hinaharap" na mga frame batay sa paghula sa mga aksyon ng manlalaro.

Sa madaling salita, susubukan ng artificial intelligence ng Google Stadia na hulaan kung ano ang pagpapasya ng player na gawin sa bawat sandali at ipapadala sa player ang isang video stream na nabuo na isinasaalang-alang ang kanyang inaasahang reaksyon. Iyon ay, sa madaling salita, ang artificial intelligence ng Stadia ay maglalaro para sa user, at makikita ng user sa kanyang lokal na device hindi ang sagot sa kanyang reaksyon, ngunit ang resulta ng laro ng artificial intelligence, na naging kaunti. higit pa sa kanya.


Magbibigay ang Google Stadia ng mas mahusay na pagtugon kumpara sa paglalaro sa isang lokal na PC

Ang lahat ng ito ay tila nakakatakot, ngunit ang mga unang tagasubok na nasubok na ang teknolohiya sa pagkilos ay hindi napapansin ang anumang nakakasilaw na kakaiba o hindi pagkakapare-pareho. Ang buong-scale na paglulunsad ng serbisyo ng cloud streaming ng Google Stadia ay naka-iskedyul para sa Nobyembre ngayong taon, at pagkatapos ay masusuri namin kung gaano kahusay gumagana ang negatibong lag sa mga totoong kondisyon. Siyanga pala, plano rin ng Google na gumamit ng adaptive screen frequency synchronization sa Stadia para maging komportable ang mga user ng serbisyo nito hangga't maaari.



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento