Susuportahan ng mga Intel Xe graphics accelerators ang hardware ray tracing

Sa FMX 2019 graphics conference na nagaganap ngayon sa Stuttgart, Germany, na nakatuon sa animation, mga epekto, mga laro at digital media, gumawa ang Intel ng isang napaka-kagiliw-giliw na anunsyo tungkol sa hinaharap na mga graphics accelerator ng pamilya Xe. Kasama sa mga solusyon sa Intel graphics ang hardware na suporta para sa pagpabilis ng pagsubaybay sa sinag, inihayag ni Jim Jeffers, punong inhinyero at pinuno ng pangkat ng Intel's Rendering and Visualization Enhancement. At bagama't pangunahing tumutukoy ang anunsyo sa mga computing accelerators para sa mga data center, at hindi sa mga modelo ng consumer ng mga GPU sa hinaharap, walang duda na lalabas din ang suporta sa hardware para sa ray tracing sa mga Intel gaming video card, dahil lahat sila ay ibabatay sa iisang arkitektura. .

Susuportahan ng mga Intel Xe graphics accelerators ang hardware ray tracing

Noong Marso ng taong ito, ipinangako ng punong graphics architect na si David Blythe na palalakasin ng Intel Xe ang mga handog ng data center ng kumpanya sa pamamagitan ng pagpapabilis ng malawak na hanay ng mga operasyon, kabilang ang scalar, vector, matrix at tensor operations, na maaaring in demand pareho sa iba't ibang uri. ng mga gawain sa pag-compute at para sa mga kalkulasyon na may kaugnayan sa artificial intelligence. Ngayon, isa pang mahalagang kasanayan ang idinaragdag sa listahan ng kung ano ang kayang gawin ng Intel Xe graphics architecture: hardware acceleration of ray tracing.

"Natutuwa akong ipahayag ngayon na ang roadmap ng Intel Xe architecture para sa mga kakayahan sa pag-render ng data center ay may kasamang suporta para sa hardware-accelerated ray tracing sa pamamagitan ng Intel Rendering Framework API at mga library," Isinulat ni Jim Jeffers sa corporate blog. Ayon sa kanya, ang pagdaragdag ng naturang functionality sa hinaharap na mga accelerator ay lilikha ng isang mas holistic na computing at software environment, dahil ang pangangailangan para sa pisikal na tamang pag-render ay patuloy na lumalaki hindi lamang sa mga gawain sa visualization, kundi pati na rin sa mathematical modeling.

Susuportahan ng mga Intel Xe graphics accelerators ang hardware ray tracing

Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na ang anunsyo ng suporta para sa hardware ray tracing ay mayroon pa ring mataas na antas ng kalikasan. Iyon ay, sa sandaling nalaman namin na tiyak na ipapatupad ng Intel ang teknolohiyang ito, ngunit walang tiyak na impormasyon tungkol sa kung paano at kailan ito darating sa mga GPU ng kumpanya. Bilang karagdagan, pinag-uusapan lamang natin ang tungkol sa mga accelerator ng computing batay sa arkitektura ng Intel Xe. At ang diskarte na ito ay lubos na makatwiran, dahil ang mga propesyonal ay maaaring interesado sa mabilis na pagsubaybay sa sinag bilang mga manlalaro. Gayunpaman, dahil sa ipinahayag na scalability ng arkitektura ng Intel Xe at ang ipinangakong pag-iisa ng mga pagpapatupad para sa iba't ibang target na merkado, makatuwirang asahan na ang suporta para sa ray tracing ay maaga o huli ay magiging isang opsyon para sa hinaharap na Intel gaming video card.



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento