Nag-overtime ang id Software para gawing de-kalidad na tagabaril ang Doom Eternal

Ayon sa executive producer na si Marty Stratton, ang pagkaantala sa pagpapalabas ng Doom Eternal sa ibang araw ay may positibong epekto sa laro. Sa pakikipag-usap sa VG247, ipinaliwanag niya na ang id Software ay nag-overtime, na nagbigay-daan sa team na mapabuti ang kalidad ng proyekto.

Nag-overtime ang id Software para gawing de-kalidad na tagabaril ang Doom Eternal

“Sinasabi ko na ito ang pinakamagandang laro na nagawa namin. I don’t think I would have said that if we don’t have that extra time,” sabi ni Stretton. — Natapos na ang laro, hindi kami nagdagdag ng anuman, ngunit pinahintulutan kami ng [paglipat] na ayusin ang mas maraming pagkakamali. Nagbibigay-daan ito sa amin na lubusang pakinisin ang laro, i-fine-tune ang mga internal na system, at ginagawa namin ang pagsubok saanman kami magdadala ng mga tao mula sa labas. Gumawa kami ng ilang karagdagang bersyon at mga karagdagan sa laro na nag-ayos ng balanse at nag-ayos ng ilang butas."

Ang pag-recycle ay naging pangunahing pinag-uusapan sa industriya ng paglalaro sa nakalipas na ilang taon. Maraming tao ang pumupuna sa mga kumpanyang pinipilit ang kanilang mga empleyado na mag-overtime. Ayon kay Stretton, sinusubukan ng pamamahala ng id Software na hikayatin ang mga developer na maglaan ng dagdag na oras sa mga proyekto.

"Nagkaroon kami ng medyo mahirap na oras sa overtime sa halos lahat ng nakaraang taon," ipinaliwanag ni Stretton. — […] Talagang sinisikap naming maging lubhang magalang sa oras at buhay ng mga tao. Mayroon kaming napaka-dedikadong tao na, sa maraming pagkakataon, pinipili nilang magtrabaho nang husto. Maganda ito dahil gusto naming maging perpekto ang laro. Nais naming matugunan nito ang aming mga inaasahan at ang mga inaasahan ng mga mamimili."

Nag-overtime ang id Software para gawing de-kalidad na tagabaril ang Doom Eternal

Ipapalabas ang Doom Eternal sa PC, PlayStation 4 at Xbox One sa Marso 20, 2020. Ang isang release sa Nintendo Switch ay pinlano din. “Hindi namin pinag-uusapan ang petsa ng paglulunsad [para sa Doom Eternal sa Switch], kaya hindi ko ito maibibigay. Ngunit hindi siya ganoon kalayo, "sabi ni Stretton. "Kami ay nagsusumikap dito." Ang Panic Button ay nagsusumikap dito. Sa palagay ko ay hindi masyadong madidismaya ang mga tao."



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento