Larong kwento

Ang Araw ng Kaalaman!
Sa artikulong ito, makakahanap ka ng isang interactive na laro sa pagbuo ng plot na may mga mekanika ng pagkalkula ng mga sitwasyon kung saan maaari kang makilahok sa aktibong bahagi.

Larong kwento

Isang araw, isang ordinaryong gaming journalist ang naglagay ng disc na may eksklusibong bagong produkto mula sa isang hindi kilalang indie studio. Ang oras ay tumatakbo - ang pagsusuri ay kailangang isulat sa gabi. Humigop ng kape at mabilis na nilampasan ang screensaver, naghanda siyang maglaro ng isa pang himala ng industriya ng paglalaro. Nang biglang tumalon ang kanyang pusa sa keyboard at, ngiyaw ng malakas, dumiretso sa kumikinang na screen. Ang mga sinag ng liwanag ay tumalsik mula sa monitor, iginuhit ang malas na gamer sa isang lugar sa loob ng iridescent funnel na nabuo sa hangin.
Nang natauhan na ang ating bayani, natagpuan ng ating bayani ang kanyang sarili sa gitna ng ilang kamangha-manghang techno-magical na mundo na may joystick sa isang kamay, isang tasa ng kape sa kabilang kamay at isang smartphone sa bulsa ng kanyang pantalon. Isang kakaibang istraktura ang bumangon sa abot-tanaw. Ang pusa ay hindi nakikita sa malapit, ngunit isang futuristic na bisikleta ang nag-iisa sa kalsada...


Kaya, iniimbitahan kang maglaro, dito mismo sa mga komento, isang interactive na gusali ng kuwento na bubuo sa kuwento sa itaas. Sama-sama nating mapapaunlad ang pakikipagsapalaran na ito, na pinupuno ang mundo sa paligid ng bayani ng mga bagong kaganapan at bagay. Nasa ibaba ang mga patakaran kung saan nilalaro ang laro.

Mga konsepto

Ang aming malas na bayani ay natagpuan ang kanyang sarili sa mundo ng isang kakaibang laro sa computer. Ang mga hindi kilalang may-akda ay naglagay ng sumusunod na 9 na kahulugan sa disenyo at gameplay ng produktong ito:

1. Kabalintunaan

2. Masaya

3. Liwanag

4. Kadiliman

5. Misteryo

6. Gantimpala

7. Bitag

8. Bilis

9. Pagbabago

Mga bagay sa laro

Ang mga panimulang entity ng aming kuwento ay may sariling mga numero:

Igrozhur - 29

Ang kanyang pusa ay 66

Tabo ng kape - 13

Smartphone – 80

Joystick - 42

Mainframe - 64

Anti-gravity bike - 17

Pag-unlad ng Laro

Ang kwento ay nakasulat tulad ng sumusunod:

a) Pumili ng dalawang bagay na may mga numero sa mundo ng laro at isulat kung paano sila nakikipag-ugnayan.

b) Dito kailangan mo at ako ng isang calculator (at alam kong sigurado na mayroon ka), ngunit huwag mag-panic - ang lahat ay medyo simple:

Kung inilarawan mo ang isang positibong koneksyon sa pagitan ng mga bagay (kapag sila ay lumalapit o kumilos nang magkasama), kung gayon magparami isang numero sa isa pa. Kung inilarawan mo ang isang negatibong koneksyon sa pagitan ng mga bagay (lumayo sila, kumilos nang negatibo sa isa't isa), kung gayon hatiin isang numero sa isa pa.

c) Ang resulta ay isang numero na naglalaman ng sagot sa tanong - kung ano ang nangyari pagkatapos ng pakikipag-ugnayan. Titingnan mo ang unang di-zero na digit ng numerong iyon at tingnan ang kahulugan na ibinigay para sa digit na iyon.

Halimbawa ng isa:

"Nagulat sa nangyayari, ang bayani ay humigop mula sa tabo"

Isinulat namin ang kaganapang ito tulad nito: 29 (gambler) na pinarami ng 13 (coffee mug). Nakukuha namin ang numero 377. Ang unang numero ay 3, ayon sa talahanayan ng mga kahulugan ito ay "Liwanag" - nagkakaroon kami ng anumang interpretasyon ng sitwasyon na pumasok sa aming isipan sa pamamagitan ng pag-uugnay sa salitang ito. Sabihin nating may magaan na epekto at ibinalik ng bayani ang kanyang health bar.

Kapag nag-iisip ng isang interpretasyon, subukang bumuo ng isang bagong bagay ng kasaysayan. Pagkatapos ay maaari itong italaga ang numero na nakuha pagkatapos ng pakikipag-ugnayan. Sa hinaharap, posibleng ilarawan ang pakikipag-ugnayan sa bagong bagay na ito. Kung hindi posible na makabuo ng isang bagay, huwag magalit - mangyayari ito.

Sa sitwasyon sa itaas, palitan natin ang epekto ng pagpapanumbalik ng lifebar ng katotohanang lumilitaw ang isang maliwanag na field sa hangin sa itaas ng bayani, na nag-udyok sa iyo na ilagay ang pangalan ng manlalaro.

Ngayon mayroon kaming bagong object ng laro: Pangalan ng bayani - 377

Isaalang-alang ang isa pang halimbawa:

"Ang pusa ay tumakas mula sa may-ari nito sa isang lugar"

Magiging ganito ang kaganapan: 66 (pusa) na hinati sa 29 (manlalaro). Ito ay lumalabas na 2.275862 (sa katunayan, ang numero ay mas mahaba, ngunit iiwan lamang namin ang unang 7 digit para sa kaginhawahan). Ang unang numero sa sequence ay 2, "Masaya". Sabihin nating, nang lumitaw sa mundong ito, ang aming pusa ay tumalon sa isang hubog na tubo kung saan dumadaloy ang tubig. Nagpagulong-gulong ito kasabay ng simoy ng hangin, na para bang nasa isang atraksyon, at tumalsik sa isang maliit na lawa sa isang lugar sa ibaba.

Kaya nabuo namin ang object ng Lake: 2.275862

Kung nahihirapan kang bigyang-kahulugan ang sitwasyon nang paisa-isa, tingnan ang mga sumusunod na numero at kahulugan ng resulta sa pagkakasunud-sunod - marahil ito ay makakatulong sa iyo sa pagbibigay-kahulugan sa kaganapan. Iyon ay, sa halimbawa sa itaas, ang 2.275862 ay mangangahulugan ng β€œFun-Fun-Trap-Mystery-...”.

At isa pang panuntunan - kung sa unang pitong numero ng resulta ay nakatagpo ka ng pagkakasunud-sunod na 33, kung gayon walang lumitaw at ang parehong mga nakikipag-ugnay na bagay ay nawasak. Ang epektong ito ay kailangang ilarawan sa balangkas. Kung mamatay ang ating pangunahing karakter sa ganitong paraan, okay lang - isipin na bumalik siya sa mundo ng laro mula sa save point.

Mag-post ng kahit ano para magpatuloy

Kaya, ang iskedyul ay inihayag. Simulan na natin ang laro. Saan tayo dadalhin ng kwento ng isang gaming journalist at ng kanyang pusa? Ang iyong galaw, reader!

PS

Maaari kang magbasa nang higit pa tungkol sa hitsura ng mekanika mismo sa isa sa mga publikasyon ng maagang pagsusuri: Computational plot o tabletop role-playing infection

Gayundin, ngayong araw, ika-1 ng Setyembre, nagsimula ang isang meta-game sa paligid ng pagkumpleto ng "mga pakikipagsapalaran" sa katotohanan, kung saan ang nilalaman ay nabuo para sa illusory-surreal na mundo. Nang maglaon ay binalak na gumamit ng mga mekanika na katulad ng ginamit sa artikulong ito. Maaari mong basahin ang higit pa tungkol sa pangkalahatang konsepto dito: Context Extravaganza

Pinagmulan: www.habr.com

Magdagdag ng komento