Ang gaming disorder ay kasama sa opisyal na listahan ng mga sakit ng WHO

Ang mga teknolohiya ay mabilis na nagbabago sa mundo at lipunan, na nagdadala ng parehong mga kalamangan at kahinaan. Bumalik noong 2017 nagsulat kamina ang paglalaro ng masyadong maraming video game ay opisyal na makikilala bilang isang mental disorder. Ngayon, pinagtibay ng World Health Organization ang binagong International Statistical Classification of Diseases and Related Health Problems (ICD-11), na kasama na ngayon sa unang pagkakataon ang "gaming disorder," na itinuturing na isang adiksyon.

Ang gaming disorder ay kasama sa opisyal na listahan ng mga sakit ng WHO

Ang "Gaming disorder" sa ICD-11 ay nakalista pagkatapos ng "Gaming disorder", at halos inuulit ang paglalarawan ng huli, tanging ang "pagsusugal" ay pinalitan ng "mga laro sa computer". Ang "Gaming disorder" ay dating inilarawan bilang "pathological gambling" sa klasipikasyon ng ICD-10, na niratipikahan ng WHO noong 1990. Ang teksto ng ICD-11 ay nakumpleto noong isang taon. At ngayon, sa 72nd World Health Assembly, opisyal na itong pinagtibay. Ang rebisyon ay magkakabisa sa Enero 1, 2022.

Ang gaming disorder ay kasama sa opisyal na listahan ng mga sakit ng WHO

Ang ICD ay isang sistema para sa pag-uuri ng mga sakit at karamdaman para sa mga layunin ng epidemiological na pananaliksik, pamamahala sa pangangalagang pangkalusugan, edukasyon, at klinikal na paggamot. Mayroon itong kabanata na nakatuon sa mga sakit sa pag-iisip, pag-uugali o neuropsychiatric, kung saan binanggit ang pagkagumon sa pagsusugal. Ang disorder ay inilalarawan bilang nailalarawan sa pamamagitan ng isang pattern ng paulit-ulit o paulit-ulit na pag-uugali sa paglalaro (tumutukoy sa "mga digital na laro" o "mga video game") na maaaring mangyari online (ibig sabihin, sa pamamagitan ng Internet) o offline.

Ang mga nagdurusa ng karamdamang ito ay maaaring magkaroon ng mahinang kontrol sa oras ng paglalaro, pagtaas ng priyoridad para sa paglalaro hanggang sa punto kung saan nangunguna ang digital entertainment kaysa sa iba pang mga interes sa buhay at pang-araw-araw na aktibidad. Sa wakas, ang mga tao ay maaaring patuloy na isawsaw ang kanilang mga sarili sa mga laro o kahit na dagdagan ang kanilang pansin sa kanila sa kabila ng paglitaw ng iba't ibang negatibong kahihinatnan.


Ang gaming disorder ay kasama sa opisyal na listahan ng mga sakit ng WHO

Ang multi-bilyong dolyar na industriya ng paglalaro ay hindi maaaring makatulong ngunit tumugon sa desisyong ito. Isang pinagsamang pahayag mula sa industriya sa European Union at pitong iba pang mga bansa ang nanawagan sa WHO na muling isaalang-alang ang desisyon nitong isama ang gaming disorder sa ICD-11.

"Ang WHO ay isang iginagalang na organisasyon at ang pamumuno nito ay dapat na nakabatay sa regular, makabuluhan at malinaw na pananaliksik na isinagawa ng mga independiyenteng eksperto," sabi ng pahayag. "Ang gaming disorder ay hindi batay sa sapat na nakakahimok na ebidensya upang bigyang-katwiran ang pagsasama nito sa isa sa pinakamahalagang tool sa pagtatakda ng pamantayan ng WHO."

Ang gaming disorder ay kasama sa opisyal na listahan ng mga sakit ng WHO

Nang tapusin ng WHO ang teksto ng ICD-11 noong nakaraang taon, tinutulan ng Entertainment Software Association ang pagsasama ng "gaming disorder" sa listahan ng mga sakit, na nangangatwiran na ang naturang hakbang ay walang ingat at mahalagang nakakagambala ng atensyon mula sa mga tunay na problema sa kalusugan ng isip ng mga tao, tulad ng depresyon o mga problemang panlipunan.

Noong nakaraang taon, ang mga eksperto sa kalusugan ng isip ay nakipag-usap kay Polygon upang punahin ang pagsasama ng "gaming disorder" sa opisyal na listahan ng mga sakit, na tinatawag ang desisyon na "mamadali" at hindi tama ang diagnosis. Sinabi ng isa sa kanila na ang mga miyembrong estado ng WHO sa Asya ay naglalagay ng pressure sa organisasyon sa pamamagitan ng pagdaragdag ng "gaming disorder" sa klasipikasyon: ang katotohanan ay opisyal nang nilalabanan ng China at South Korea ang pagkagumon sa paglalaro ng mga tao sa antas ng pambatasan. Kaugnay nito, itinatanggi ng WHO na ang pampulitikang presyon ay nakaimpluwensya sa naaprubahang teksto.

Ang gaming disorder ay kasama sa opisyal na listahan ng mga sakit ng WHO

Kapansin-pansin na ang ICD ay hindi isang batas at walang legal na puwersa. Ngunit malaki ang impluwensya nito kung paano nilalapitan ng mga propesyonal at pulitiko ang isyu, nagmumungkahi ng mga paggamot o mga bagong opsyon para sa pagsasaayos ng pampublikong kalusugan. Maaaring maramdaman ng mga tao ang epekto ng ICD-11. Halimbawa, maraming psychologist ang nahaharap sa katotohanang itinuturing ng mga magulang na ang labis na pagkahilig ng kanilang mga anak sa mga laro ay isang uri ng magkahiwalay na sakit, at ang mga aksyon ng WHO ay maaaring palakasin ang kanilang mga takot at hikayatin silang gumawa ng mga maling aksyon.

Ang mga laro sa computer, na may makatwirang diskarte, ay nagdudulot ng mga benepisyo: ang ilang mga genre ay maaaring bumuo ng memorya, taktikal na pag-iisip, mapabuti ang bilis ng reaksyon at pagkaasikaso, hindi sa banggitin ang pagpapabuti ng mood at kakayahang mag-relax. Ayon sa isa sa mga pag-aaral, maaaring maprotektahan ng mga 3D platformer laban sa Alzheimer's disease: ang pagkahilig sa genre na ito sa edad na 55 ay humahantong sa pagtaas ng dami ng gray matter sa hippocampus. Ang pangunahing bagay, tulad ng anumang iba pang aktibidad, ay obserbahan ang pagmo-moderate.

Ang gaming disorder ay kasama sa opisyal na listahan ng mga sakit ng WHO



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento