Tinalo ng artificial intelligence ang pinakamalakas na manlalaro ng eSports sa Dota 2

Noong nakaraang taon, ipinaglaban ng non-profit na organisasyon na OpenAI ang artificial intelligence system nito laban sa mga propesyonal ng Dota 2. At pagkatapos ay hindi nagawang malampasan ng makina ang mga tao. Ngayon ang sistema ay naghiganti. 

Tinalo ng artificial intelligence ang pinakamalakas na manlalaro ng eSports sa Dota 2

Naganap ang OpenAI Five Championship sa San Francisco noong weekend, kung saan nakipagpulong ang AI sa limang e-sportsmen mula sa OG team. Nakuha ng team na ito ang pinakamataas na parangal sa eSports noong 2018, na nakakuha ng unang pwesto sa The International Dota 2 tournament na may premyong pondo na $25 milyon. Nakipagpulong ang mga miyembro ng team sa mga OpenAI bot, na sinanay gamit ang parehong pamamaraan. At nawala ang mga tao.

Ang mga OpenAI bot ay iniulat na natuto ng reinforcement at independyente sa isa't isa. Iyon ay, nakapasok sila sa laro nang walang paunang programming at mga setting at pinilit na matuto sa pamamagitan ng pagsubok at pagkakamali. Sinabi ng co-founder at chairman ng OpenAI na si Greg Brockman na sa 10 buwan ng pagkakaroon nito, ang artificial intelligence ay naglaro na ng 45 libong taon ng Dota 2 gameplay.

Tulad ng para sa laro mismo sa San Francisco, bawat iskuwad ay may 17 mga bayani na mapagpipilian (mayroong higit sa isang daan sa kanila sa laro). Kasabay nito, pumili ang AI ng isang mode kung saan maaaring ipagbawal ng bawat koponan ang pagpili ng mga bayaning iyon na pinili nito. Ito ay nagpapahintulot sa iyo na bumuo sa iyong mga lakas at mabawasan ang iyong mga kahinaan. Ang mga ilusyon at ang mga tungkulin ng pagtawag ng mga bagong bayani ay hindi pinagana, kahit na posible na buhayin ang mga nahulog.

Ang AI ay iniulat na gumamit ng mga taktika na nagresulta sa mga panandaliang tagumpay, ngunit nagbunga sila. Kasabay nito, muling binuhay ng sistema ang mga patay na bayani kahit na sa simula ng labanan. Sa pangkalahatan, ang makina ay gumamit ng isang napaka-agresibong diskarte, isang uri ng "blitzkrieg", na hindi naitaboy ng mga tao, dahil ang unang laban ay tumagal lamang ng kalahating oras.

Ang pangalawa ay mas maikli, dahil sinira ng AI ang mga tao nang napakabilis, na nakatuon sa pag-atake sa halip na depensa. Sa pangkalahatan, lumabas na ang reinforcement learning scheme ay nagbibigay ng mga resulta. Papayagan nitong magamit ito sa hinaharap para sa iba't ibang gawain.




Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento