Samsung IT School: pagtuturo sa mga mag-aaral kung paano bumuo ng mga mobile application

Ngayon ang aming post ay tungkol sa mga mobile application ng SAMSUNG IT SCHOOL graduates. Magsimula tayo sa maikling impormasyon tungkol sa IT SCHOOL (para sa mga detalye, mangyaring makipag-ugnayan sa aming website at/o magtanong sa mga komento). Sa ikalawang bahagi ay pag-uusapan natin ang pinakamahusay, sa aming opinyon, ang mga application ng Android na nilikha ng mga mag-aaral sa mga baitang 6-11!

Samsung IT School: pagtuturo sa mga mag-aaral kung paano bumuo ng mga mobile application

Maikling tungkol sa SAMSUNG IT SCHOOL

Ang SAMSUNG IT SCHOOL ay isang programang panlipunan at pang-edukasyon para sa mga mag-aaral na tumatakbo sa 22 lungsod ng Russia. Pinasimulan ng Russian headquarters ng Samsung Electronics ang programa 5 taon na ang nakakaraan upang suportahan ang mga estudyante sa high school na mahilig sa programming. Noong 2013, nalutas ng mga espesyalista mula sa Moscow Samsung Research Center kasama ang MIPT ang isang mahirap na problema - bumuo sila ng kurso sa programming sa Java para sa Android para sa mga mag-aaral. Kasama ang mga lokal na awtoridad, pumili kami ng mga kasosyo - mga paaralan at sentro ng karagdagang edukasyon. At higit sa lahat, nakahanap kami ng mga kasamahan na may mga kinakailangang kwalipikasyon: mga guro, propesor sa unibersidad at mga propesyonal na developer na nagustuhan ang ideya ng pagtuturo sa mga bata ng katutubong mobile development. Pagsapit ng Setyembre 2014, nagkaroon na ng 38 silid-aralan ang Samsung, kung saan nagsimula ang mga klase para sa mga mag-aaral sa high school.

Samsung IT School: pagtuturo sa mga mag-aaral kung paano bumuo ng mga mobile application
Paglagda ng isang memorandum ng pakikipagtulungan sa pagitan ng Samsung at ng Kazan Federal University na may partisipasyon ng Pangulo ng Republika ng Tatarstan, Mr. Minnikhanov, Nobyembre 2013

Simula noon (mula noong 2014) kami taun-taon ay tumatanggap kami ng higit sa 1000 mga mag-aaral, at kumukuha sila ng taunang kurso бСсплатно.

Kamusta ang training? Magsisimula ang mga klase sa Setyembre at magtatapos sa Mayo, ay naka-iskedyul, isang beses o dalawang beses sa isang linggo para sa kabuuang tagal ng 2 na oras ng pag-aaral.

Ang kurso ay binubuo ng mga module, pagkatapos ng bawat module ay may mahirap na pagsubok upang subukan ang nakuhang kaalaman, at sa pagtatapos ng taon, kailangan ng mga mag-aaral na bumuo at ipakita ang kanilang proyekto - isang mobile application.

Oo, ang programa ay naging mahirap, na medyo natural, dahil sa dami ng kaalaman na kinakailangan upang makuha ang resulta. Lalo na kung ang aming gawain ay magturo ng programming nang may kakayahan. At hindi ito magagawa sa pamamagitan ng pagbabase ng pagsasanay sa "gawin ang katulad ko" na diskarte; ito ay kinakailangan upang magbigay ng isang pangunahing pag-unawa sa mga teoretikal na pundasyon ng mga lugar ng programming na pinag-aaralan. Sa nakalipas na 4 na taon, ang kurso ay nagbago nang malaki. Kasama ang mga guro ng programa, sinubukan naming maghanap ng kompromiso sa antas ng pagiging kumplikado, balanse ng teorya at kasanayan, mga paraan ng kontrol at marami pang ibang isyu. Ngunit hindi ito madaling gawin: ang programa ay nagsasangkot ng higit sa limampung guro mula sa buong Russia, at lahat sila ay napaka-malasakit at masigasig na mga tao na may indibidwal na pananaw sa pagtuturo ng programming!

Nasa ibaba ang mga kasalukuyang pangalan ng mga module ng SAMSUNG IT SCHOOL program, na magsasabi sa mga mambabasa na nakatuon sa programming ng maraming tungkol sa kanilang nilalaman:

  1. Mga Pangunahing Kaalaman sa Java Programming
  2. Panimula sa Object Oriented Programming
  3. Mga Pangunahing Kaalaman sa Android Application Programming
  4. Mga algorithm at istruktura ng data sa Java
  5. Mga batayan ng pag-unlad ng backend ng mobile application

Bilang karagdagan sa mga klase, mula sa kalagitnaan ng taon ng pag-aaral ang mga mag-aaral ay nagsisimulang talakayin ang paksa ng proyekto at nagsimulang bumuo ng kanilang sariling mobile application, at sa pagtatapos ng pagsasanay ay iniharap nila ito sa komisyon. Ang isang karaniwang kasanayan ay ang mag-imbita ng mga lokal na guro sa unibersidad at mga propesyonal na developer bilang mga panlabas na miyembro ng komite ng sertipikasyon.

Samsung IT School: pagtuturo sa mga mag-aaral kung paano bumuo ng mga mobile application
Ang proyektong "Mobile Driver Assistant", kung saan nakatanggap si Pavel Kolodkin (Chelyabinsk) ng grant para sa pagsasanay sa MIPT noong 2016

Sa matagumpay na pagkumpleto ng pagsasanay, ang mga nagtapos ng programa ay tumatanggap ng mga sertipiko mula sa Samsung.

Samsung IT School: pagtuturo sa mga mag-aaral kung paano bumuo ng mga mobile application
Graduation sa site sa Nizhny Novgorod

Kami ay kumbinsido na ang aming mga nagtapos ay espesyal: alam nila kung paano mag-aral nang nakapag-iisa at may karanasan sa mga aktibidad sa proyekto. Natutuwa ako na maraming nangungunang unibersidad sa Russia ang sumuporta sa mga lalaki at sa aming programa - ibinigay sila karagdagang puntos sa pagpasok para sa isang sertipiko ng isang nagtapos ng SAMSUNG IT SCHOOL at isang diploma ng nagwagi sa kumpetisyon na "Pipili ng IT SCHOOL ang pinakamalakas!"

Ang programa ay nakatanggap ng maraming mga parangal mula sa komunidad ng negosyo, kabilang ang prestihiyosong Runet Award.

Samsung IT School: pagtuturo sa mga mag-aaral kung paano bumuo ng mga mobile application
Runet Prize 2016 sa kategoryang "Agham at Edukasyon"

Mga Proyektong Nagtapos

Ang pinaka-kapansin-pansing kaganapan ng programa ay ang taunang pederal na kumpetisyon na "IT SCHOOL ang pinipili ang pinakamalakas!" Ang kumpetisyon ay ginanap sa lahat ng nagtapos. Tanging 15-17 pinakamahusay na mga proyekto mula sa higit sa 600 mga aplikante ang napili para sa finals, at ang kanilang mga may-akda ng mga mag-aaral, kasama ang kanilang mga guro, ay iniimbitahan sa Moscow para sa huling yugto ng kumpetisyon.

Anong mga paksa ng proyekto ang pinipili ng mga mag-aaral?

Mga laro syempre! Iniisip ng mga lalaki na naiintindihan nila ang mga ito at bumaba sa negosyo nang may malaking sigasig. Bilang karagdagan sa mga teknikal na problema, nalulutas nila ang mga problema sa disenyo (ang ilan ay gumuhit sa kanilang sarili, ang iba ay nakakaakit ng mga kaibigan na may kakayahang gumuhit), pagkatapos ay nahaharap sila sa gawain ng pagsasaayos ng balanse ng laro, kakulangan ng oras, atbp ... at sa kabila ng lahat, taon-taon nakakakita kami ng mga kamangha-manghang sample ng entertainment genre!

Ang mga application na pang-edukasyon ay popular din. Na kung saan ay lubos na nauunawaan: ang mga bata ay nag-aaral pa rin, at nais nilang gawing masaya at kawili-wili ang prosesong ito, upang matulungan ang mga kaibigan o mas bata sa pamilya.

At ang mga social application ay sumasakop sa isang espesyal na lugar. Ang kanilang pinakamalaking halaga ay ang kanilang ideya. Ang pagpuna sa isang suliraning panlipunan, pag-unawa dito at pagmumungkahi ng solusyon ay isang malaking tagumpay sa edad ng paaralan.

Kumpiyansa nating masasabi na ipinagmamalaki natin ang antas ng pag-unlad ng ating mga nagtapos! At upang makilala mo ang mga proyekto ng mga lalaki na "live", gumawa kami ng isang seleksyon ng mga application na magagamit sa GooglePlay (upang pumunta sa application store, i-click ang link sa pangalan ng proyekto).

Kaya, higit pa tungkol sa mga aplikasyon at kanilang mga batang may-akda.

Mga application sa entertainment

Maliliit na Lupain - higit sa 100 libong mga pag-download

Ang may-akda ng proyekto ay si Egor Alexandrov, siya ay nagtapos sa pinakaunang klase ng 2015 mula sa site ng Moscow sa TemoCenter. Siya ay naging isa sa mga huling nagwagi sa unang IT SCHOOL competition sa kategorya ng gaming applications.

Ang Tiny Lands ay isang laro ng diskarte sa militar. Ang manlalaro ay iniimbitahan na bumuo ng mga pamayanan mula sa isang maliit na nayon hanggang sa isang lungsod, pagkuha ng mga mapagkukunan at pakikipaglaban. Kapansin-pansin na si Egor ay may ideya para sa larong ito sa loob ng mahabang panahon; siya ay nakabuo ng marami sa mga character bago pa man mag-aral sa SCHOOL, noong sinusubukan niyang gumawa ng isang laro sa Pascal. Maghusga para sa iyong sarili kung ano ang nagawa ng mag-aaral sa ika-10 baitang!

Samsung IT School: pagtuturo sa mga mag-aaral kung paano bumuo ng mga mobile application
Samsung IT School: pagtuturo sa mga mag-aaral kung paano bumuo ng mga mobile application
Mga bayani at gusali ng "Tiny Lands"

Ngayon si Egor ay isang mag-aaral sa isa sa mga unibersidad sa Moscow. Siya ay madamdamin tungkol sa robotics, at sa kanyang mga bagong proyekto ito ay kawili-wiling pinagsama sa mobile development: robot na naglalaro ng chess o isang aparato na nagpi-print ng mga mensahe mula sa isang telepono sa anyo ng isang telegrama.

Samsung IT School: pagtuturo sa mga mag-aaral kung paano bumuo ng mga mobile application
Naglalaro ng chess gamit ang isang robot

Pindutin ang Cube Lite – nagwagi ng Grand Prix ng kumpetisyon 2015

Ang may-akda ng proyekto ay si Grigory Senchenok, siya rin ay isang mag-aaral ng pinaka-hindi malilimutang unang pagtatapos sa Moscow TemoCenter. Guro - Konorkin Ivan.

Samsung IT School: pagtuturo sa mga mag-aaral kung paano bumuo ng mga mobile application
Ang talumpati ni Grigory sa panghuling kumpetisyon na "IT SCHOOL ang pumipili ng pinakamalakas!" 2015

Ang Touch Cube ay isang application para sa mga gustong lumikha ng mga bagay sa three-dimensional na espasyo. Maaari kang bumuo ng anumang bagay mula sa maliliit na cube. Bukod dito, ang bawat kubo ay maaaring italaga ng anumang kulay ng RGB at maging transparent. Ang mga resultang modelo ay maaaring i-save at palitan.

Upang maunawaan ang 3D, independyenteng pinagkadalubhasaan ni Gregory ang mga elemento ng linear algebra, dahil ang kurikulum ng paaralan ay hindi kasama ang mga pagbabago sa vector space. Sa kumpetisyon, masigasig niyang pinag-usapan ang kanyang mga plano na gawing komersyal ang aplikasyon. Nakikita namin na mayroon na siyang karanasan sa bagay na ito: mayroon na ngayong 2 bersyon na magagamit sa tindahan - libre sa advertising at binabayaran nang walang advertising. Ang libreng bersyon ay may higit sa 5 pag-download.

DrumHero - higit sa 100 libong mga pag-download

Tulad ng maaari mong hulaan mula sa pangalan, ang DrumHero ay isang bersyon ng sikat na larong Guitar Hero mula sa aming 2016 graduate na si Shamil Magomedov. Nag-aral siya sa Samsung Technical Education Center sa Moscow kasama si Vladimir Ilyin.

Samsung IT School: pagtuturo sa mga mag-aaral kung paano bumuo ng mga mobile application
Shamil sa finals ng kompetisyon na β€œIT SCHOOL chooses the strongest!”, 2016

Si Shamil, isang tagahanga ng genre ng mga laro ng ritmo, ay kumbinsido na ito ay may kaugnayan pa rin at, sa paghusga sa kasikatan ng application, hindi siya nagkamali! Sa kanyang aplikasyon, ang manlalaro, sa ritmo ng musikang pinapatugtog, ay dapat pindutin ang naaangkop na mga lugar sa screen sa tamang oras at para sa kinakailangang tagal.

Bilang karagdagan sa gameplay, idinagdag ni Shamil ang kakayahang mag-upload ng kanyang sariling musika. Upang gawin ito, kailangan niyang malaman ang format ng imbakan ng MIDI, na nagbibigay-daan sa iyo upang kunin ang kinakailangang pagkakasunud-sunod ng mga utos para sa paglalaro mula sa pinagmulang file ng musika. Isinasaalang-alang na mayroong maraming mga application na nagko-convert ng mga karaniwang format ng musika tulad ng MP3 at AVI sa MIDI, ang ideya ay talagang isang magandang isa. Natutuwa ako na patuloy na sinusuportahan ni Shamil ang kanyang proyekto sa paaralan; kamakailang inilabas ang isang update.

Mga Social Application

ProBonoPublico – Grand Prix 2016

Ang may-akda ng proyekto ay si Dmitry Pasechnyuk, isang 2016 na nagtapos ng SAMSUNG IT SCHOOL mula sa Center for the Development of Gifted Children ng Kaliningrad Region, ang guro ay si Arthur Baboshkin.

Ang ProBonoPublico ay inilaan para sa mga taong handang makibahagi sa kawanggawa, ibig sabihin: upang bigyan ang mga tao sa mahihirap na sitwasyon sa buhay ng kwalipikadong legal o sikolohikal na tulong sa isang pro bono na batayan (mula sa Latin "para sa kapakanan ng publiko"), i.e. sa isang boluntaryong batayan. Ang mga pampubliko at kawanggawa na organisasyon at mga sentro ng krisis ay iminungkahi bilang mga tagapag-ayos ng naturang komunikasyon (mga administrador). Kasama sa application ang bahagi ng mobile client para sa boluntaryo at isang web application para sa administrator.

Video tungkol sa application:


Ang marangal na ideya ng proyekto ay nakabihag sa hurado ng kumpetisyon, at nagkakaisa itong iginawad sa Grand Prix ng kumpetisyon. Sa pangkalahatan, si Dmitry ay isa sa mga pinakamaliwanag na nagtapos sa kasaysayan ng aming programa. Nanalo siya sa kumpetisyon sa IT SCHOOL, na natapos lamang ang ika-6 na baitang ng isang sekondaryang paaralan! At hindi siya tumigil doon, siya ang nagwagi sa maraming kumpetisyon at Olympiad, kasama ang NTI, I'm a Professional. Noong nakaraang taon ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π²ΡŒΡŽ sa portal ng Rusbase sinabi niya na interesado na siya ngayon sa pagsusuri ng data at mga neural network.

At noong taglagas ng 2017, si Dmitry at ang kanyang guro na si Arthur Baboshkin, sa paanyaya ng pangulo ng punong-tanggapan ng Samsung Electronics para sa Russia at ng CIS, ay nakibahagi sa Olympic torch relay sa South Korea.

Samsung IT School: pagtuturo sa mga mag-aaral kung paano bumuo ng mga mobile application
Si Dmitry Pasechnyuk ay isa sa mga unang torchbearers ng PyeongChang 2018 Winter Olympics Relay

Buhayin – Grand Prix 2017

Ang may-akda ng proyekto ay si Vladislav Tarasov, nagtapos sa Moscow ng SAMSUNG IT SCHOOL 2017, guro na si Vladimir Ilyin.

Nagpasya si Vladislav na tumulong na malutas ang problema ng ekolohiya sa lunsod, at higit sa lahat, ang pagtatapon ng basura. Sa application na Enliven, ipinapakita ng mapa ang mga punto sa kapaligiran ng lungsod ng Moscow: mga lugar para sa pag-recycle ng papel, salamin, plastik, mga sentrong pang-edukasyon, at iba pa. Sa pamamagitan ng application maaari mong malaman ang address, oras ng pagbubukas, mga contact at iba pang impormasyon tungkol sa eco-point at makakuha ng mga direksyon dito. Sa anyo ng isang laro, hinihikayat ang gumagamit na gawin ang tamang bagay - bisitahin ang mga eco-point para sa mga puntos, salamat sa kung saan maaari mong itaas ang iyong ranggo, iligtas ang mga hayop, puno at tao.

Samsung IT School: pagtuturo sa mga mag-aaral kung paano bumuo ng mga mobile application
Mga screenshot ng Enliven application

Ang proyektong Enliven ay tumanggap ng Grand Prix ng taunang IT SCHOOL competition sa tag-araw ng 2017. At na sa taglagas, si Vladislav ay nakibahagi sa kumpetisyon ng "Young Innovators" bilang bahagi ng Moscow "City of Education" forum, kung saan siya ay nakakuha ng pangalawang lugar at nakatanggap ng isang espesyal na premyo mula sa "Fishermen of the Fund" sa halagang 150 rubles para sa pagbuo ng application.

Samsung IT School: pagtuturo sa mga mag-aaral kung paano bumuo ng mga mobile application
Pagtatanghal ng Grand Prix ng kumpetisyon 2017

Mga aplikasyong pang-edukasyon

MyGIA 4 β€” paghahanda para sa 4th grade VPR

Ang may-akda ng proyekto ay si Egor Demidovich, mag-aaral ng 2017 mula sa site ng Novosibirsk ng SAMSUNG IT SCHOOL, guro na si Pavel Mul. Ang proyekto ng MyGIA ay isa sa mga nagwagi sa pinakabagong kompetisyon ng proyekto.

Samsung IT School: pagtuturo sa mga mag-aaral kung paano bumuo ng mga mobile application
Si Egor sa finals ng kumpetisyon "Pinipili ng IT SCHOOL ang pinakamalakas!", 2017

Ano ang VPR? Ito ay isang all-Russian na pagsusulit na isinulat sa pagtatapos ng elementarya. At, maniwala ka sa akin, ito ay isang seryosong pagsubok para sa mga bata. Binuo ni Egor ang MyGIA application upang tulungan siyang maghanda para sa mga pangunahing paksa: matematika, wikang Ruso at ang mundo sa paligid niya. Kapansin-pansin na ang mga gawain ay awtomatikong nabuo, na inaalis ang posibilidad ng pagsasaulo ng mga gawain. Sa kanyang pagtatanggol, sinabi ni Egor na kailangan niyang gumuhit ng higit sa 80 mga larawan, at upang makapag-isyu at ma-verify ang "mga sertipiko", bilang karagdagan sa mismong aplikasyon, ipinatupad niya ang bahagi ng server. Ang application ay patuloy na ina-update; ang mga tanong sa matematika mula sa 2018 VPR ay naidagdag kamakailan. Ngayon ay mayroon itong higit sa 10 libong mga pag-download.

Samsung IT School: pagtuturo sa mga mag-aaral kung paano bumuo ng mga mobile application
Mga screenshot ng MyGIA application

Koryente - application ng virtual reality

Ang may-akda ng proyekto ay si Andrey Andryushchenko, isang nagtapos ng SAMSUNG IT SCHOOL 2015 mula sa Khabarovsk, guro na si Konstantin Kanaev. Ang proyektong ito ay hindi ginawa habang nag-aaral sa aming paaralan; ito ay may ibang kasaysayan.

Samsung IT School: pagtuturo sa mga mag-aaral kung paano bumuo ng mga mobile application
Andrey kasama ang kanyang guro sa kompetisyon, 2015

Noong Hulyo 2015, si Andrey ay naging panalo sa kumpetisyon na "Pinipili ng IT SCHOOL ang pinakamalakas!" sa kategoryang β€œProgramming” na may proyektong Gravity Particles. Ang ideya ay ganap na kay Andrei - upang maging pamilyar sa mga pangunahing pisikal na batas sa isang mapaglarong paraan, lalo na ang pagpapatupad ng mga batas ng Coulomb at unibersal na grabitasyon. Talagang nagustuhan ng hurado ang aplikasyon dahil sa paraan ng pagkakasulat ng code, ngunit malinaw na walang three-dimensionality ang pagpapatupad. Bilang resulta, pagkatapos ng kumpetisyon, ang ideya ay ipinanganak upang suportahan si Andrey at anyayahan siyang lumikha ng isang bersyon ng laro para sa Gear VR virtual reality glasses. Sa gayon ay ipinanganak ang bagong proyektong Elektrisidad, na nilikha sa suporta ng guro sa larangan ng VR/AR - ang kumpanyang "Fascinating Reality". At bagaman kinailangan ni Andrey na makabisado ang ganap na magkakaibang mga tool (C# at Unity), matagumpay niyang nagawa ito!

Ang kuryente ay isang 3D visualization ng proseso ng pagpapalaganap ng electric current sa tatlong conductor: metal, liquid at gas. Ang demonstrasyon ay sinamahan ng isang boses na paliwanag ng naobserbahang pisikal na phenomena. Ang application ay ipinakita sa ilang mga Russian at dayuhang eksibisyon. Sa Moscow Science Festival noong 2016, pumila ang mga tao sa aming stand para subukan ang application.

Samsung IT School: pagtuturo sa mga mag-aaral kung paano bumuo ng mga mobile application
Elektrisidad sa Science Festival sa Moscow, 2016

Saan tayo patungo at, siyempre, kung paano tayo lalapitan

Ngayon, ang SAMSUNG IT SCHOOL ay tumatakbo sa 22 lungsod ng Russia. At ang aming pangunahing gawain ay upang bigyan ng pagkakataon na pag-aralan ang programming sa mas maraming mga mag-aaral at upang kopyahin ang aming karanasan. Sa Setyembre 2018, mai-publish ang electronic textbook ng may-akda batay sa programang SAMSUNG IT SCHOOL. Ito ay inilaan para sa mga proactive na institusyong pang-edukasyon na gustong maglunsad ng naturang kurso. Ang mga guro, gamit ang aming mga materyales, ay makakapag-ayos ng pagsasanay sa katutubong pag-unlad para sa Android sa kanilang mga rehiyon.

At sa konklusyon, impormasyon para sa mga nagpasyang magpatala sa amin: ngayon na ang oras para gawin ito! Nagsimula na ang admission campaign para sa 2018-2019 academic year.

Maikling Panuto:

  1. Ang programa ay tumatanggap ng mga mag-aaral sa high school (pangunahin 9-10) at mga mag-aaral sa kolehiyo hanggang sa edad na 17 kasama).
  2. Tingnan ito sa aming Onlinena mayroong isang IT SCHOOL site na malapit sa iyo: posible bang pumasok sa mga klase? Ipinapaalala namin sa iyo na ang mga klase ay harapan.
  3. Punan at isumite Aplikasyon.
  4. Pumasa sa yugto 1 ng pagsusulit sa pasukan - online na pagsusulit. Ang pagsubok ay maliit at medyo simple. Naglalaman ito ng mga gawain sa lohika, mga sistema ng numero at programming. Ang huli ay madali para sa mga bata na may kumpiyansa na utos ng mga operator ng sangay at loop, pamilyar sa mga array, at sumulat sa mga wikang programming ng Pascal o C. Bilang panuntunan, kung nakakuha ka ng 6 na puntos sa 9 na posible, sapat na ito para maimbitahan sa stage 2.
  5. Ang petsa ng ikalawang yugto ng mga pagsusulit sa pagpasok ay ipapaalam sa iyo sa isang liham. Kakailanganin mong direktang pumunta sa IT SCHOOL site na iyong pinili noong isinumite ang iyong aplikasyon. Ang pagsusulit ay maaaring tumagal sa anyo ng isang pakikipanayam sa bibig o paglutas ng problema, ngunit sa anumang kaso ito ay naglalayong subukan ang mga kakayahan sa algorithmization at mga kasanayan sa programming.
  6. Ang pagpapatala ay nagaganap sa isang mapagkumpitensyang batayan. Ang lahat ng mga aplikante ay tumatanggap ng isang sulat na may resulta. Magsisimula ang mga klase sa ikalawa o ikatlong linggo ng Setyembre.

Noong 4 na taon na ang nakalilipas ay nagbukas kami ng isang programang pang-edukasyon para sa mga mag-aaral, isa kami sa mga unang lumabas na may ganitong seryosong programa sa madlang ito. Makalipas ang mga taon, nakita natin na matagumpay silang nag-aaral sa mga unibersidad, nagpapatupad ng mga kagiliw-giliw na proyekto at nahanap ang kanilang sarili sa isang propesyon (maging programming o isang kaugnay na larangan). Hindi namin itinakda ang aming sarili ang gawain ng paghahanda ng mga propesyonal na developer sa loob lamang ng isang taon (ito ay imposible lamang!), ngunit tiyak na binibigyan namin ang mga lalaki ng tiket sa mundo ng isang kapana-panabik na propesyon!

Samsung IT School: pagtuturo sa mga mag-aaral kung paano bumuo ng mga mobile applicationMay-akda: Svetlana Yun
Pinuno ng Solution Ecosystem Development Group, Business Innovation Laboratory, Samsung Research Center
Pang-edukasyon na tagapamahala ng proyekto IT SCHOOL Samsung


Pinagmulan: www.habr.com

Magdagdag ng komento