Dahil sa kabiguan sa segment ng paglalaro, natatakot ang NVIDIA na pag-usapan ang tungkol sa mga prospect

  • Ang bahagi ng gaming ay nag-post ng paglago ng kita na 11% quarter-over-quarter, ngunit kailangang halos doble para matugunan ang buong-taong patnubay sa pananalapi ng NVIDIA
  • Itinaas ng kita ng Cryptocurrency ang bar nang napakataas noong nakaraang taon na ngayon ay ayaw lang ng kumpanya na ihambing ang kasalukuyang mga numero sa nakaraang taon, upang hindi magalit ang mga namumuhunan
  • Ang segment ng server ay hindi rin makakatulong sa NVIDIA sa sitwasyong ito

Ang stock market ay tumugon sa paglalathala ng mga quarterly na ulat ng NVIDIA para sa simpleng dahilan na ang isang matalim na pagbaba ng kita kumpara sa parehong panahon noong nakaraang taon ay hinulaan na ng karamihan sa mga analyst. Sa katunayan, isang taon na ang nakalilipas, ang kita ng kumpanya ay itinulak ng mataas na presyo at dami ng benta ng mga video card. Bagama't hindi inanunsyo ng pamamahala ng NVIDIA ang eksaktong proporsyon ng mga benta ng video card sa mga manlalaro at minero noong panahong iyon, ipinakita ng kasalukuyang mga istatistika sa pananalapi na ang mga minero ay maaaring makabuo ng hanggang isang bilyong dolyar sa karagdagang kita kada quarter.

Maraming eksperto ang nalilito sa katotohanang tumanggi ang NVIDIA na i-update ang forecast ng kita nito para sa buong taon ng kalendaryo ng 2019, na nagpahayag lamang ng forecast para sa ikalawang quarter ng piskal, na dapat magtapos sa Hulyo. Ang kita ng kumpanya para sa kasalukuyang tatlong buwang yugto ay dapat tumaas ng $330 milyon kumpara sa nauna, hanggang $2,55 bilyon. Sa pangkalahatan, sa segment ng gaming, ang kita ng kumpanya sa nakaraang quarter ay tumaas ng 11% sa sunud-sunod na paghahambing, at tiyak dahil sa mga benta ng gaming graphics processors. Gayunpaman, ito ay 39% pa rin sa likod ng antas noong nakaraang taon.

Ang katahimikan ay ginto?

Espesyal na mapagkukunan Ang Motley Fool sinubukang suriin ang mga dahilan para sa pagtanggi ng NVIDIA na magbalangkas ng pagtataya para sa natitirang oras hanggang sa katapusan ng taon ng pananalapi. Upang maunawaan ang mga ito, sapat na tingnan muna ang press release ng huling quarter, kung saan inihayag ang forecast para sa buong 2020 fiscal year, at pagkatapos suriin ang dynamics ng mga pagbabago sa kita ng kumpanya sa nakalipas na walong quarter; lahat ng impormasyong ito ay available sa open source. Kaya magsimula tayo sa press release, na inilathala noong Pebrero batay sa mga resulta ng 2019 fiscal year, na natapos sa panahong iyon sa kalendaryo ng NVIDIA.


Dahil sa kabiguan sa segment ng paglalaro, natatakot ang NVIDIA na pag-usapan ang tungkol sa mga prospect

Pagkatapos ay umaasa ang NVIDIA na sa pagtatapos ng taon ng kalendaryo ng 2019 ang kita ay magiging bahagyang mas mababa o sa antas ng nakaraang taon - sa mga tuntunin sa pananalapi, ang halaga ay magiging $11,7 bilyon. Ang mga inaasahan para sa ikalawang quarter ng taong ito ay naging inihayag ($2,55 bilyon), ang resulta Ang unang quarter sa mga tuntunin ng kita ay kilala rin ($2,22 bilyon). Ibig sabihin, para sa unang kalahati ng taon, inaasahan ng NVIDIA na kikita ng hindi bababa sa $4,77 bilyon. Upang maabot ang parehong antas ng kita gaya ng nakaraang taon, kailangang kumita ang NVIDIA ng hindi bababa sa $6,93 bilyon sa ikalawang kalahati ng taong ito. Kahit na hinahati namin ang halagang ito sa kalahati sa dalawang quarter, Iyon ay lalabas sa halos tatlo at kalahating bilyong dolyar kada quarter, at ito ay bahagyang mas mataas kaysa sa kita ng pinaka "well-fed" quarters ng nakaraang taon, nang dumaloy ang kita ng cryptocurrency parang gintong ilog.

Dahil sa kabiguan sa segment ng paglalaro, natatakot ang NVIDIA na pag-usapan ang tungkol sa mga prospect

Kung isasaalang-alang namin nang hiwalay ang kita sa segment ng paglalaro, narito rin ang NVIDIA ay kailangang makamit ang isang tagumpay sa ikalawang kalahati ng taon, na kumita ng $1,9 bilyon bawat quarter, upang matupad ang hula noong Pebrero. Sa nakalipas na quarter, ang kumpanya ay nakabuo ng $1,055 bilyon na kita mula sa pagbebenta ng mga produktong pasugalan. Sa madaling sabi, kung nagawa nitong maabot ang antas noong nakaraang taon, halos doblehin na sana nito ang kita mula sa pagbebenta ng mga produktong pasugalan. sa huling dalawang quarter ng taong ito.

Ang optimismo ng Pebrero ay nagbigay daan sa paghinahon

Nakukuha ng isang tao ang impresyon na sinusuri ng NVIDIA ang mga lakas nito nang matino at hindi umaasa sa isang himala. Sa pagtatapos ng kasalukuyang taon, kikita ito ng mas mababa kaysa sa pinlano noong Pebrero, at mas mababa kaysa noong nakaraang taon. Ang pagkakaiba ay magiging kapansin-pansin na mas mahusay na huwag ibunyag ang halagang ito sa mga namumuhunan. Ang mga produkto ng NVIDIA gaming ay hindi makakagawa ng dobleng paglukso sa kita sa isang kapaligiran kung saan ang mga imbentaryo ay hindi pa rin bumalik sa normal. Siyempre, maaaring doblehin ng kumpanya ang mga presyo upang makakuha ng proporsyonal na pagtaas sa kita, ngunit hindi ito nag-iisa sa merkado ng paglalaro, at mas mabuting huwag subukan ang pagkalastiko ng demand sa ganitong paraan.

Makakaasa ba ang NVIDIA sa suporta mula sa iba pang mga segment ng merkado? Ang segment ng server ay huminto sa paglaki sa parehong rate, at binibigyang-diin ito ng maraming mga tagagawa ng bahagi. Pinipigilan ng mga imbentaryo na ginawa noong nakaraang taon ang mga nagbebenta sa pagbebenta ng mga produktong inilabas ngayong taon. Ang NVIDIA mismo ay napilitang isulat ang $128 milyon sa negosyo ng server sa nakaraang quarter. Alam din ng pamamahala ng kumpanya ang pagwawalang-kilos sa merkado ng server. Kung ang pinuno ng NVIDIA associates ay umaasa para sa hinaharap na paglago sa segment na ito, pagkatapos lamang sa isang bahagyang mas malayong hinaharap. Ang kita ng NVIDIA sa lahat ng iba pang mga segment ng merkado ay hindi sapat na malaki upang gumawa ng maramihang pagtalon sa loob ng taong ito.



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento