Paano at bakit muling ginawa ng mga tagalikha ng MediEvil remake ang iconic na boss ng laro

Paano at bakit muling ginawa ng mga tagalikha ng MediEvil remake ang iconic na boss ng laro

Nais ng mga taga-disenyo ng muling paggawa ng MediEvil na mapanatili ang kapaligiran ng klasikong pamagat, tinitingnan ang mga modernong kakayahan ng PS4 at mga uso sa paglalaro, kaya maraming aspeto ang kailangang mapabuti sa proseso. At hindi lamang ang visual component, kundi pati na rin ang gameplay mechanics.

Paano napabuti ang Pumpkin King boss mula sa orihinal na MediEvil - isang kuwento mula sa isa sa mga designer ng laro. Pagsasalin sa ibaba ng hiwa.

Ang aming unang hakbang ay ang ipatupad ang labanang ito nang eksklusibo sa orihinal nitong anyo, ngunit mabilis naming natuklasan na sa modernong mga graphics marami sa mga bahagi ng bossfight na ito ang nawala.

Natukoy namin ang mga pangunahing problema:

Problema 1: Ang boss ay madaling mag-spam. Maaaring humina ang kalusugan ng Pumpkin King sa pamamagitan ng pag-spam sa button ng pag-atake, anuman ang kanyang pag-uugali.

Problema 2: Masyadong maraming bakanteng espasyo. Sa panahon ng labanan, ang manlalaro ay maaaring malayang gumagalaw sa isang malaking bukas na lugar, ngunit isang maliit na bahagi lamang nito ang ginagamit para sa labanan.

Problema 3: Walang pakiramdam ng pagdami ng sitwasyon. Ang pag-uugali ng Pumpkin King ay nananatiling halos hindi nagbabago sa buong labanan, anuman ang pag-unlad ng manlalaro.

Napagpasyahan naming pagbutihin ang bossfight para bigyan ang mga tagahanga ng karanasang naaalala nila, hindi kung ano talaga ito.

Paano at bakit muling ginawa ng mga tagalikha ng MediEvil remake ang iconic na boss ng laro
Ano ang hitsura nito sa orihinal na MediEvil

Problema 1: Madaling mag-spam si Boss

Sa orihinal na MediEvil, ang Pumpkin King ay may mga sumusunod na kakayahan:

  • Tentacle gliding. Pinalibutan ng Pumpkin King ang kanyang sarili ng mga galamay na hihilahin ang manlalaro kung sila ay masyadong malapit.
  • Dumura ng kalabasa. Ang Pumpkin King ay naglalabas ng mga paputok na kalabasa na pumipinsala sa manlalaro kapag natamaan.

Muli naming idinisenyo ang kanyang kakayahan na itinakda gamit ang isang bagong pilosopiya: "Break through the Pumpkin King's defenses." Ang ikot ng labanan ay naging ganito:

Paano at bakit muling ginawa ng mga tagalikha ng MediEvil remake ang iconic na boss ng laro
Defense Break > Nagiging vulnerable si Boss > Attack > Nagiging invulnerable si Boss

Upang mapahusay ang loop na ito gumawa kami ng ilang mga pagbabago:

  • Tentacle gliding. Upang buksan ang mahinang punto ng Pumpkin King, dapat mong sirain ang mga galamay na nakapaligid sa kanya. Gayunpaman, maaari nilang tamaan ang manlalaro at itumba ito kung direktang lalapitan. Upang epektibong mapupuksa ang mga galamay, kailangan mong mag-shoot mula sa malayo o umatake mula sa gilid.
  • Headbutt. Isang bagong pag-atake ang idinagdag - kung lalapitan mo ang Pumpkin King mula sa harapan, umaatake siya gamit ang kanyang ulo, nagdudulot ng pinsala at pinatumba ang player. Ang ulo ng Pumpkin King ay dahan-dahang umiikot patungo sa manlalaro, na naglalarawan ng strike.

Sa kumbinasyon ng mga kakayahan na ito, ang pangunahing gawain ng manlalaro ay alamin kung paano ligtas na malalampasan ang mga depensa ng Pumpkin King.

Paano at bakit muling ginawa ng mga tagalikha ng MediEvil remake ang iconic na boss ng laro

Kinailangan din naming makabuluhang taasan ang hanay ng pag-atake ng pumpkin spitter. Dahil dito, nananatiling mapanganib ang Pumpkin King anuman ang lokasyon ng manlalaro.

  • Matapos masira ang depensa, ang Pumpkin King ay saglit na natigilan at na-miss ang mga pag-atake ng manlalaro.
  • Kapag mahina ang boss, mag-spawn tayo ng Pumpkin Plants, na pumipilit sa player na kumilos nang mas mabilis.

Paano at bakit muling ginawa ng mga tagalikha ng MediEvil remake ang iconic na boss ng laro
Sa laro ay mas nakakatakot ang sitwasyong ito

Problema 2: Masyadong maraming libreng espasyo

Kung paano gamitin ang buong antas sa buong labanan ay naging isa pang hamon.

Sa orihinal na MediEvil, ang manlalaro ay hindi limitado ng arena - mayroon siyang kalayaan sa paggalaw sa buong lokasyon. Lumilitaw ang maraming espasyo kung saan ka makakarating, ngunit hindi ito nauugnay sa labanan.

Maaari sana naming gawing mas maliit ang arena, ngunit ang layunin ay hindi lumiit o makompromiso. Ang aming solusyon? Magdagdag ng bagong yugto sa labanang ito - ang Recovery Phase.

Ngayon, kapag naubos na ang kalusugan ng Pumpkin King, napupunta siya sa lupa at dahan-dahang gumaling. Sa panahong ito, dapat mahanap ng player ang Pumpkin Pods na nakakalat sa buong arena at sirain ang mga ito.

  • Kung ang manlalaro ay hindi nakarating sa oras, ang yugto ng pagtatanggol ay magsisimula muli at ang kalusugan ng boss ay ganap na maibabalik.
  • Kung nasa oras ang manlalaro, magsisimula din ang yugto ng pagtatanggol, ngunit hindi ganap na maibabalik ang kalusugan ng boss.

Dapat ubusin ng manlalaro ang kalusugan ng boss ng tatlong beses. At sa bawat oras na ang labanan ay nagiging mas mahirap at matindi.

Paano at bakit muling ginawa ng mga tagalikha ng MediEvil remake ang iconic na boss ng laro
Buong ikot ng bosfight

Ang pagpapagaling ng mga kaaway sa PvE gameplay ay maaaring maging isang mapanganib na pagsisikap - ang mga taga-disenyo ay nanganganib na lumikha ng madaling mga kondisyon ng pagkatalo sa pamamagitan ng pag-alis sa pinaghirapang pag-unlad ng manlalaro, o pagpapahaba ng laban. Isinasaalang-alang namin ito. Ito ay kinakailangan upang matiyak na ang pagpapanumbalik ng boss ay mag-uudyok sa manlalaro.

Paano natin ito nagawa? Itinakda namin ang lahat.

Paano at bakit muling ginawa ng mga tagalikha ng MediEvil remake ang iconic na boss ng laro
Ang buong health bar ay mukhang nakakatakot

Ang katotohanan ay:

  • Ang manlalaro ay may sapat na oras upang maubos ang buong health bar ng boss, kahit na may mahinang sandata.
  • Kailangang ulitin ng manlalaro ang yugto ng pagtatanggol nang 3 beses sa buong labanan - gaano man kalaki ang HP na naibalik ng boss.

Lumilikha ito ng nais na emosyonal na epekto nang walang hindi ginustong pagkabigo.

Problema 3: Walang pakiramdam ng pagdami ng sitwasyon

Panghuli, kung paano lumikha ng isang pakiramdam ng pagtaas ng panganib. Sa tuwing ibabalik ng pumpkin king ang kanyang mga depensa, sinisira namin ang labanan sa mga sumusunod na paraan:

  • Bilis ng pag-ikot ng ulo: Gaano kabilis sinusundan ng ulo ng Pumpkin King ang manlalaro?
  • Dalas ng pagdura ng kalabasa: Ilang segundo ang lumipas sa pagitan ng mga kuha?
  • Mga halaman ng kalabasa: Ilan ba sa kanila ang iluluwal natin kapag naging vulnerable ang amo?
  • Bilang ng mga galamay: Ilang galamay ang nakapalibot sa amo?

Paano at bakit muling ginawa ng mga tagalikha ng MediEvil remake ang iconic na boss ng laro
Mga numerong ginamit namin sa laro

Ang ilang mga kagiliw-giliw na puntos:

  • Dumura ng kalabasa. Ang isang projectile sa bawat segundo ay tila napakababa ng frequency, ngunit lumilipad ito nang ilang panahon, at hangga't patuloy na gumagalaw ang player, hindi siya tatamaan ng projectile.
  • Mga halaman ng kalabasa. Ang 6 na marka ay tila mataas, ngunit muli, ito ay kadalasang para sa emosyonal na epekto. Ang katotohanan ay papatayin ng manlalaro ang Pumpkin King bago maging tunay na banta ang mga kaaway na ito. Kapag namatay ang amo, namamatay ang mga halaman kasama niya.
  • Hindi kami magpapalaki ng mga halaman ng kalabasa sa simula ng laban para mas madaling madala ang manlalaro sa ikot ng labanan.
  • Hindi dapat maraming galamay. Kung mayroong higit sa apat sa kanila, ang paghahanap ng puwang ay halos imposible.

Paano at bakit muling ginawa ng mga tagalikha ng MediEvil remake ang iconic na boss ng laro
Higit sa apat na galamay ang ganito

Sa lahat ng mga variable na ito, nakagawa kami ng tamang dami ng intensity na nagpapanatili sa labanan na kapana-panabik hanggang sa pinakadulo.

Paano at bakit muling ginawa ng mga tagalikha ng MediEvil remake ang iconic na boss ng laro

Nilalayon naming lumikha ng isang karanasan na gusto at gustong tandaan ng mga tagahanga, habang pinapahusay ang epic na pakiramdam ng laro saanman ito nilalaro. Ang na-update na labanan sa Pumpkin King ay isang halimbawa ng kumbinasyon ng modernong teknolohiya at minamahal na classic.

Pinagmulan: www.habr.com

Magdagdag ng komento