Paano mag-iwan ng marka sa kasaysayan: ang ikaapat na video diary ng mga developer ng diskarte sa Humankind

Patuloy na pinag-uusapan ng mga developer mula sa Parisian studio Amplitude ang tungkol sa ambisyosong makasaysayang 4X na diskarte sa Humankind, inihayag noong Agosto sa gamescom 2019. Sa ikaapat na dev diary, na inilathala ngayong linggo, pinag-usapan nila kung paano maiiwan ng mga manlalaro ang kanilang marka sa kasaysayan at sa sibilisasyong kanilang binuo.

Paano mag-iwan ng marka sa kasaysayan: ang ikaapat na video diary ng mga developer ng diskarte sa Humankind

Ayon sa executive producer ng proyekto na si Jean-Maxime Moris, ang pangunahing bagay sa Humankind ay "ang paglalakbay ng manlalaro sa kasaysayan." Mayroon lamang isang kondisyon para sa tagumpay - Fame. Habang umuunlad ang sibilisasyon, ang mga manlalaro ay makakatanggap ng Era Stars, na maaaring ma-convert sa mga fame point. Ang mga bituin ay nahahati sa mga kategorya upang umangkop sa iba't ibang estilo ng paglalaro. Ang bawat isa sa kanila ay nauugnay sa iba't ibang mga tagapagpahiwatig: paglaki ng populasyon, pagpapalawak ng mga lungsod at impluwensya sa kultura, pag-unlad ng teknolohiya, mga tagumpay sa mga labanan. Bilang karagdagan, ang mga puntos ng katanyagan ay ginagantimpalaan para sa pag-ikot sa mundo at pagbuo ng mga kababalaghan sa mundo.

Hinahayaan ka rin ng mga bituin na lumipat sa isang bagong panahon. Mayroong anim na panahon sa laro - mula sa Bronze Age hanggang sa modernong panahon. Sa sandali ng paglipat, ang mga manlalaro ay papayagang pumili ng isang bagong kultura (mayroong 60 sa kanila - sampu para sa bawat panahon), o magpatuloy sa kasalukuyan. Nagtatampok ang bawat isa ng natatangi, makabuluhang unit, block ng lungsod, espesyal na kasanayan, at legacy na katangian na pananatilihin ng sibilisasyon magpakailanman. Hindi nais ng mga developer na itulak ang mga manlalaro na baguhin ang mga kultura - kung gusto nila, maaari silang bumuo ng isa sa buong laro. Sa kasong ito, mawawala sa kanila ang mga benepisyo ng bagong kultura, ngunit makakatanggap sila ng karagdagang mga puntos ng katanyagan.


Paano mag-iwan ng marka sa kasaysayan: ang ikaapat na video diary ng mga developer ng diskarte sa Humankind

Π’ una Sa video diary, pinag-usapan ng mga may-akda ang tungkol sa pag-unlad ng laro, sa pangalawa - tungkol sa paglikha ng mga landscape, at sa pangatlo β€” tungkol sa pamamahala ng mga lungsod at rehiyon. Ang mga video ay nagpapakita ng footage mula sa pre-alpha na bersyon. Maaaring magbago ang visual component at ilang elemento para ilabas.

Paano mag-iwan ng marka sa kasaysayan: ang ikaapat na video diary ng mga developer ng diskarte sa Humankind

Ang amplitude studio ay itinatag noong 2011 at mula noon ay naglabas na ng limang laro: 4X na larong diskarte na Endless Space, Walang katapusang Space 2 ΠΈ Walang katapusang Alamat, ang roguelike Dungeon of the Endless at ang visual novel na Love Thyself: A Horatio Story. Ang pagbuo ng Humankind ay gumagamit ng ilan sa mga sistema mula sa Endless Legend (halimbawa, pagbuo ng mga lungsod at pagkuha ng mga mapagkukunan) sa isang binagong anyo. Ang mga developer mismo ang tumawag sa bagong proyekto bilang kanilang magnum opus at inamin na gusto nilang lumikha ng katulad na bagay mula sa sandaling magbukas ang studio. Nakuha nila ang pagkakataong ito salamat sa isang deal sa Sega.

Nakatakdang ilabas ang Humankind sa 2020 sa PC (Steam).



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento