Patuloy na pinag-uusapan ng mga developer mula sa Parisian studio Amplitude ang tungkol sa ambisyosong makasaysayang 4X na diskarte sa Humankind,
Ayon sa executive producer ng proyekto na si Jean-Maxime Moris, ang pangunahing bagay sa Humankind ay "ang paglalakbay ng manlalaro sa kasaysayan." Mayroon lamang isang kondisyon para sa tagumpay - Fame. Habang umuunlad ang sibilisasyon, ang mga manlalaro ay makakatanggap ng Era Stars, na maaaring ma-convert sa mga fame point. Ang mga bituin ay nahahati sa mga kategorya upang umangkop sa iba't ibang estilo ng paglalaro. Ang bawat isa sa kanila ay nauugnay sa iba't ibang mga tagapagpahiwatig: paglaki ng populasyon, pagpapalawak ng mga lungsod at impluwensya sa kultura, pag-unlad ng teknolohiya, mga tagumpay sa mga labanan. Bilang karagdagan, ang mga puntos ng katanyagan ay ginagantimpalaan para sa pag-ikot sa mundo at pagbuo ng mga kababalaghan sa mundo.
Hinahayaan ka rin ng mga bituin na lumipat sa isang bagong panahon. Mayroong anim na panahon sa laro - mula sa Bronze Age hanggang sa modernong panahon. Sa sandali ng paglipat, ang mga manlalaro ay papayagang pumili ng isang bagong kultura (mayroong 60 sa kanila - sampu para sa bawat panahon), o magpatuloy sa kasalukuyan. Nagtatampok ang bawat isa ng natatangi, makabuluhang unit, block ng lungsod, espesyal na kasanayan, at legacy na katangian na pananatilihin ng sibilisasyon magpakailanman. Hindi nais ng mga developer na itulak ang mga manlalaro na baguhin ang mga kultura - kung gusto nila, maaari silang bumuo ng isa sa buong laro. Sa kasong ito, mawawala sa kanila ang mga benepisyo ng bagong kultura, ngunit makakatanggap sila ng karagdagang mga puntos ng katanyagan.
Π
Ang amplitude studio ay itinatag noong 2011 at mula noon ay naglabas na ng limang laro: 4X na larong diskarte na Endless Space,
Nakatakdang ilabas ang Humankind sa 2020 sa PC (
Pinagmulan: 3dnews.ru