Paano gumawa ng isang pagtatanghal "mula sa mga posporo at acorn" at patunayan sa lahat na maaari kang magtatagumpay kahit na walang taga-disenyo

Mayroong patuloy na debate sa komunidad ng hackathon tungkol sa kung ang disenyo ng pagtatanghal na ipinakita ng mga koponan sa mga miyembro ng hurado sa huling pitch ng produkto ay mahalaga. Mula Nobyembre 20 hanggang 22, ang mga kalahok sa aming pre-acceleration program ay kailangang ipagtanggol ang kanilang mga proyekto. Naisip namin kung ano talaga ang papel na ginagampanan ng isang magandang presentasyon sa pagtatanghal na ito at kung paano ito gagawing parang isang piraso ng kendi, kahit sa minimal na sahod. Upang malaman ito, bumaling kami sa mga kalahok sa huling yugto ng kumpetisyon. Sa post na ito, ibabahagi nila ang kanilang karanasan sa pagtatrabaho sa mga hackathon nang may at walang taga-disenyo, at magbibigay din ng ilang life hack kung paano gumawa ng isang tunay na kendi mula sa isang presentasyon na may pinakamababang hanay ng mga sangkap.

Paano gumawa ng isang pagtatanghal "mula sa mga posporo at acorn" at patunayan sa lahat na maaari kang magtatagumpay kahit na walang taga-disenyo

Kailangan mo ba ng mga taga-disenyo sa iyong koponan?

Sa katunayan, ang sagot sa tanong na ito ay nakasalalay sa mga detalye ng kaganapan at kung gaano katagal ibinibigay ang mga koponan upang ihanda ang pagtatanghal. Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga hackathon, ang ilan sa mga ito ay tumatagal ng 36 na oras, at ang ilan - 48. Sasang-ayon ka na sa pangalawang kaso ang lahat ay mas simple, dahil ang mga dagdag na oras ay hindi makakasakit sa sinuman (at magkakaroon ka ng oras upang gumawa ng isang mahusay pagtatanghal na may naka-istilong disenyo) . Ang mga hackathon, na higit pa tungkol sa "coding," ay hindi nangangailangan ng anumang pagsisikap mula sa taga-disenyo - kailangan lang ng mga koponan na gumamit ng mga klasikong Power Point at Keynote na template.

Sa Digital Breakthrough, una naming binuo ang pangunahing mensahe na gusto naming makita ang mga multidisciplinary team, kung saan naroon ang lahat ng tungkulin - mga developer, designer, manager at marketer. Nakakatulong ito upang magawa ang proyekto mula sa iba't ibang anggulo, na inilalapit ito sa pagiging perpekto ng komersyal. Gayunpaman, sa panahon ng finals, maraming mga kalahok ang nagsabi na hindi madaling makabisado ang disenyo sa loob ng 48 oras at hindi mahalaga kung may taga-disenyo o wala.

Ang mga koponan ay magkakaroon ng mas maraming oras upang maghanda ng mga pagtatanghal para sa panghuling pagtatanggol pagkatapos ng pre-acceleration program, upang literal nilang "pahiran ang kanilang mga sarili" ng mga tool para sa pagdidisenyo ng isang tunay na angkop na presentasyon.

Alexander Streltsov, co-founder ng 152Ρ„Π·.Ρ€Ρ„, team captain True Crime: "Ang isang taga-disenyo sa isang hackathon ay maaaring wala o naroroon. Posibleng gumuhit sa isang ideya at puting slide na may pangunahing mga kaisipan. Mayroon akong karanasan sa nakalipas na pagpapakita ng mga proyekto sa mga namumuhunan at pagtanggap ng mga pamumuhunan. Para sa kanila, ang disenyo ay hindi gaanong mahalaga. Para sa isang hackathon maaaring iba ito. Maaari mong sorpresahin ang hurado ng isang magandang presentasyon, dahil ito ang nagsisilbing pamantayan sa pagsusuri.”

Artem Pokrasenko, kasapi ng koponan "Mga saklay at Bisikleta" naniniwala na ang mga taga-disenyo ay kinakailangan para sa anumang koponan: β€œMay isang matandang biro na ang isa sa mga problema sa pagbuo ng produkto ay hindi ito ginagamit ng mga customer sa paraang nilayon ng developer. Ang taga-disenyo, at kung naiintindihan niya ang UX, ay tumutulong na dalhin sa isang karaniwang denominator kung paano ginagamit ang produkto at kung para saan ito idinisenyo. Well, puro subjectively – mas gusto namin ang isang magandang produkto.”

Ayon kay Artem, ang mga taga-disenyo ay tiyak na kailangan at maraming mga kadahilanan ang maaaring ibigay sa pabor:

Una, ang ang pagtatanghal ay dapat na namumukod-tangi sa iba. Halimbawa, sa simula ay pinag-uusapan mo ang tungkol sa isang Petya o isang legal na rehistradong grupo na tinatawag na Petya, na may ilang uri ng problema na lubhang nagpapalubha sa kanilang buhay. Tapos bigla nilang nalaman na kaya pala ng produkto mo ang solusyon nito. Sa ganitong paraan, ipinapakita mo ang pangunahing ideya ng proyekto sa isang simpleng paraan, ituro ang problemang nalulutas nito at ipakita ang nasisiyahang mukha ni Petya. Ang pagiging simple ng pagpapatupad ay kadalasang susi sa tagumpay.

Pangalawa, ang ang taga-disenyo ay tumatagal ng maraming presyon mula sa mga developer ng frontend. Kung may disenyo, ang kailangan lang nilang gawin ay ilatag ito at ikonekta ito sa backing, at hindi mag-imbento kung ano ang dapat kung saan. Oo nga pala, sa mga hackathon na puro tungkol sa coding, mas mainam na magkaroon ng isa pang mahusay na full-stack programmer (batay sa karanasan).

Vladislav Sirenko, kasapi ng koponan Forevo Labs Sigurado ako na ang lahat ay nakasalalay sa layunin ng koponan. Kung ito ay parang: "Gusto lang naming gumawa ng isang pag-unlad at gawin itong gumana," kung gayon ang isang taga-disenyo ay hindi kailangan. Kung ang layunin ay: "Gusto naming gumawa ng isang ganap na produkto sa inilaang oras," kung gayon ang sagot ay halata. Ang disenyo (tulad ng pag-unlad) ay isang ganap na bahagi ng isang ganap na produkto. Bukod dito, ang disenyo ay kung ano ang nakikipag-ugnayan sa user bilang bahagi ng UX. Kaya ang tagumpay ng produkto ay nakasalalay dito.

Isipin natin: ikaw ay nasa isang hackathon, na napapalibutan ng isang grupo ng mga koponan na may mga nangungunang designer. Wala ka nito

Saan ka agad tatakbo para humingi ng tulong? Mayroon bang anumang mga mapagkukunan kung saan maaari kang makakuha ng inspirasyon, magnakaw ng mga larawan (hindi dapat mag-alok ng Shutterstock), o mga yari na alituntunin/disenyo?

Ang mga tao ay madalas na pumupunta sa mga hackathon nang walang taga-disenyo - koponan True Crime isa lang sa mga iyon. Ayon sa mga kalahok, ang paggugol ng oras sa pagguhit ng isang presentasyon sa maikling panahon ay hindi lubos na epektibo. Makatuwiran na maingat na pag-isipan ang lohikal na istraktura nito at maikli ang pagpapakita ng iyong proyekto - makakatulong ito upang patuloy na ibunyag ang impormasyong pinakakailangan para sa hurado.

Hindi inirerekomenda ng Digital Breakthrough team ang pagpunta sa mga hackathon na walang designer, ngunit ang kabaliwan ng matapang, gaya ng sinasabi nila... Hiniling namin sa mga lalaki mula sa True Crime na magrekomenda ng mga mapagkukunan na makakatulong sa kanilang makayanan nang walang taga-disenyo - i-save ang mga link!

Alexander Streltsov: "Ang template ng disenyo mismo ay maaaring hanapin sa Internet, ngunit ang pagpili nito at pag-angkop nito sa iyong tema ay magtatagal. Samakatuwid, magrerekomenda ako ng ilang mapagkukunan kung saan makakakuha ka ng mga libreng icon at larawan (sa ilang mga kaso na may attribution).”

Π‘Π΅Π· mga stock ng larawan, siyempre, wala kahit saan. Isa sa mga pinaka-sapat - libreng stock Unsplash. Doon ay makakahanap ka ng maganda at mataas na kalidad na mga litrato at walang kahihiyan na gamitin ang mga ito sa mga presentasyon.

Paano gumawa ng isang pagtatanghal "mula sa mga posporo at acorn" at patunayan sa lahat na maaari kang magtatagumpay kahit na walang taga-disenyo

Mga icon Palaging pinagmumulan ng True Crime mula sa tatlong site:

  • AngNounProject. Ang motto ng mapagkukunang ito ay "Mga Icon para sa lahat." At, marahil, makakahanap ka talaga ng isang bagay na angkop para sa anumang disenyo doon.
  • iconfinder β€” isang hindi kapani-paniwalang malaking seleksyon ng iba't ibang mga icon ay ipinakita din dito.
  • Flaticon - isang malaking koleksyon ng mga de-kalidad na graphics.

Gayundin, palaging kapaki-pakinabang na sundin ang mga modernong uso sa disenyo - tutulungan ka ng mga platform dito Abangan ΠΈ Behance, kung saan nagdaraos ito ng mga kumpetisyon sa disenyo araw-araw at nagpo-post ng mga gawa ng user.

Kasapi ng koponan Mood In Mute Alexander Tseluiko sa mga kaso kung saan may kailangang gawin nang walang taga-disenyo, ginagamit ang programa Materyal na Disenyo. Dito maaari mong isulat ang mga algorithm ng negosyo, disenyo ng mga screen/pahina, isulat kung aling mga screen ang dapat maglaman ng kung anong impormasyon at mga katanggap-tanggap na aksyon. Ginagawa nito ang lahat ng ito batay sa materyal (angular na materyal, quasar, vuetify, atbp.), habang sabay na naghahanap ng mga larawan sa Google. Sa matinding mga kaso, gumagamit siya ng Photoshop o Blur at "tinatapos" ang mga kulay upang ang mga larawan ay magkasya sa pangkalahatang istilo ng materyal at sa napiling paleta ng kulay.

Ang resulta ay ilang pahina na may mga bahagi ng isa sa mga aklatan na nakalista sa itaas, kung saan si Alexander binabago ang interface upang mabawasan ang mga pag-click: "Ito ay isang pagkakataon na gumawa ng hindi bababa sa isang average na disenyo, at hindi isang lime green horror na may maliwanag na pulang font sa isang maliwanag na asul na background. Hindi mo dapat subukang maging isang taga-disenyo at lumikha ng isang bagay na maganda sa loob ng balangkas ng isang hackathon - kadalasan sa mga ganitong kaso tanging ang may-akda nito ang magugustuhan ang ideya.", - komento ni Alexander.

Maaari mong sabihin: bakit may taga-disenyo kung may mga template sa Power Point? Siguro may mga diskarte para sa pagtatrabaho sa mga halatang taga-disenyo ng pagtatanghal, a la PP o Keynote?

Paano gumawa ng isang pagtatanghal "mula sa mga posporo at acorn" at patunayan sa lahat na maaari kang magtatagumpay kahit na walang taga-disenyo

Ang lahat ng mga tao na kahit isang beses ay nakibahagi sa isang hackathon ay may isang tiyak na hanay ng mga diskarte sa pagdaraya na makakatulong sa kanila hindi lamang mabilis at mainam na magpakita ng isang proyekto, ngunit ipakita din ang kanilang laconic na presentasyon at sariwang pagtatanghal ng isang ideya sa mga miyembro ng hurado.

Ayon kay Alexandra Streltsova , ang pinakamabilis at pinaka-maginhawang tool para sa mga presentasyon ay Google slides. Sapat lang na magkaroon ng kaunting panlasa na makilala ng iyong mga kasamahan at sundin ang istilo ng iyong template. Kasabay nito, hindi kinakailangan na maging isang taga-disenyo at gumawa ng mga himala - nagawa na ng pagbabago ang lahat para sa iyo matagal na ang nakalipas

Alexander Tseluiko naniniwala na ang pinakamahalagang bagay na dapat gawin ay hindi ang disenyo, ngunit ang lohikal na istraktura ng pagtatanghal. At dito walang mga template ang tiyak na makakatulong sa iyo. Ang isang kawili-wiling tampok na ginagamit ng koponan ay sinusubukan nilang "hulaan" ang mga tanong mula sa mga miyembro ng hurado at mailarawan nang maaga ang mga sagot sa kanila sa pagtatanghal. Mahalagang maunawaan na sa mga eksperto, lahat ay interesado sa ilang partikular na bahagi ng proyekto, kaya magiging tama kung ikalat mo ang ilang aspeto ng prototype sa iba't ibang mga slide. Halimbawa, ang isang hukom ay magiging mas interesado sa arkitektura ng proyekto, habang ang isa ay mas interesado sa pagtatantya para dito. Sa panahon ng pangunahing pitch, ang mga slide na ito ay hindi ipapakita, ngunit kapag ang hurado ay nagsimulang magtanong, ikaw ay ganap na armado at magagawang biswal na ipakita ang lahat.

Makatuwiran bang sabihin na maaari kang manalo ng mga hackathon na walang ideya ngunit isang magandang presentasyon?

Paano gumawa ng isang pagtatanghal "mula sa mga posporo at acorn" at patunayan sa lahat na maaari kang magtatagumpay kahit na walang taga-disenyo

Madalas nating narinig ang opinyon na sa hackathon walang nagmamalasakit sa isang ideya kung pilay ang visualization nito. ako ay sumasangayon dito Alexander Streltsov, na nagbibigay-diin na ang magandang visualization na sinamahan ng wastong ipinakitang ideya, makatwirang halaga at mga paunang sagot sa posibleng pagpuna ay isang priori a bid para sa tagumpay.

Alexander Tseluiko naniniwala na ang lahat ay nakasalalay sa hackathon mismo. Kung partikular na pag-uusapan natin ang tungkol sa "Digital Breakthrough," ipinakita ng rehiyonal na yugto na ang isang magandang presentasyon na kasama ng isang mahusay na tagapagsalita ay mas pinahahalagahan kaysa sa pagkakaroon ng isang kakaiba ngunit hindi magandang ipinakita na ideya.

Sabihin nating mayroong dalawang utos:

Muna binuo at nagpakita ng natatanging pag-encrypt, ngunit sa oras ng pagtatanghal ang lahat ng mga kalahok ay nagsimulang mautal, nakalimutan ang mga salita, atbp.
At mayroong pangalawa isang pangkat na simpleng ipinakilala ang kanilang kumpanya at pinag-usapan ang kanilang mga kakayahan at kung paano nila ginawa ang gawain sa kamay. Kasabay nito, hindi sila nagpapakita ng anumang solusyon. Ngunit madali lang ang kanilang presentasyon, at ginugol ng mga may karanasang tagapamahala ang buong hackathon sa malapit na pakikipag-ugnayan sa mga organizer, hukom at eksperto.
Kaya, ang pangalawang koponan ang mananalo.

Artem Pokrasenko: "Isang nakakapukaw na tanong, ang sagot na pangunahing nakasalalay sa panel ng mga hukom. Depende sa kung anong mga layunin ang itinakda ng mga organizer para sa kanilang sarili at kung ano ang nais nilang makamit. Sa palagay ko hindi ka mananalo sa isang magandang presentasyon, ngunit ang mataas na kalidad, mahusay na binuo na arkitektura at disenyo ng proyekto ay minsan ay mas mahalaga kaysa sa nakasulat na code. Maaaring palaging idagdag ang code, ngunit sa mga parisukat na gulong hindi ka makakalayo."

Isulat sa mga komento kung anong mga life hack ang mayroon ka para sa magagandang presentasyon. Kailangan mo ba ng isang taga-disenyo para sa isang matamis, mahal at kaakit-akit na pagtatanghal?


Pinagmulan: www.habr.com

Magdagdag ng komento