Ang bilang ng mga nakarehistrong account sa Steam ay umabot na sa isang bilyon

Tahimik at hindi napapansin ng komunidad ng mga manlalaro, ang bilyong account ay nakarehistro sa Steam. Steam ID Finder nagpapakita, na ang account ay ginawa noong Abril 28, na tumatanggap ng Steam ID na may maraming mga zero, ngunit walang anumang patok o paputok. Ang Valve ay hindi tumugon sa kaganapang ito sa anumang paraan, marahil dahil ang numerong ito ay hindi gaanong mahalaga sa kumpanya gaya ng bilang ng mga araw-araw o buwanang aktibong user. Sa kabilang banda, ang mga manlalaro ay na aktibong bumati may-ari ng profile na "anibersaryo" at hilingin sa kanya na idagdag bilang isang kaibigan.

Ang bilang ng mga nakarehistrong account sa Steam ay umabot na sa isang bilyon

Ang problema sa paggamit ng bilang ng mga account bilang sukatan ng tagumpay ng isang platform ng paglalaro ay ang ilan sa mga account na ito ay na-block, ang iba ay pangalawa o kahit pangatlo para sa may-ari, at ang ilan ay mga bot lamang. Samakatuwid, ang pinakatamang paraan upang suriin ay ang pagtingin sa kasalukuyang mga tagapagpahiwatig online.

Nalampasan ng Steam ang 18 milyong kasabay na aktibong user noong nakaraang taon, salamat sa malaking tagumpay ng PlayerUnknown's Battlegrounds, at napanatili ang isang figure na humigit-kumulang 15 milyon mula noon. Noong 2018, ang kabuuang mga manlalaro ng Steam ay nag-average ng 47 milyon araw-araw at 90 milyon bawat buwan, isang pagtaas ng 23 milyon mula sa nakaraang taon.

Marahil ang pinakamalaking kadahilanan sa paglaki ng madla ay ang lumalagong katanyagan ng PC at Steam sa Asia, lalo na sa China. Habang noong 2012, ang mga benta ng singaw ay pinangungunahan ng Kanlurang Europa at Hilagang Amerika, na walang ibang rehiyon na malapit sa kanila, makalipas ang anim na taon, sa kabila ng katotohanan na maraming mga laro ang hindi sumusuporta sa Chinese, ang Asian market ay naging pinakamalaking merkado sa mga tuntunin ng mga benta. halos kasing laki ng North America.

Ang Steam ay nananatiling pinakamalaking platform para sa pagbebenta ng mga laro sa PC, bagama't mayroon na itong kakumpitensya, kabilang ang mga eksklusibo, sa katauhan ng Epic Games Store, at ito ay dapat isaalang-alang. Hindi nito babaguhin ang bilang ng mga rehistradong user, at mayroon pa ring daan-daan at libu-libong laro sa Steam, ngunit dahil mas maraming publisher ang pumipili ng alternatibong platform, ang bilang ng mga kasabay na aktibong manlalaro ay maaaring bumaba nang malaki sa hinaharap kung magpapatuloy ito. Maaari lamang nating panoorin ang mga opisyal na istatistika at ang mga posibleng hakbang ng Valve upang mapanatili ang posisyon nito sa merkado.



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento