Nag-donate ang Epic Games ng $1.2 milyon sa Blender at bumuo ng mga produkto para sa Linux

Epic Games, na bumuo ng Unreal Engine game engine,
nag-donate $1.2 milyon para sa pagbuo ng isang libreng 3D modeling system Blender. Ang mga pondo ay ilalaan sa mga yugto sa loob ng tatlong taon. Ang pera ay binalak na gastusin sa pagpapalawak ng mga kawani ng mga developer, pag-akit ng mga bagong kalahok, pagpapabuti ng koordinasyon ng trabaho sa proyekto at pagpapabuti ng kalidad ng code.

Ang donasyon ay inilalaan sa ilalim ng tangkilik ng programa Epic Mega Grants, na nagpaplanong gumastos ng $100 milyon sa mga gawad sa mga developer ng laro, tagalikha ng nilalaman at mga developer ng tool na nauugnay sa Unreal Engine o mga open source na proyekto na kapaki-pakinabang sa komunidad ng 3D graphics. Ayon kay Tim Sweeney, tagapagtatag at CEO ng Epic Games, ang mga bukas na tool, library at platform ay kritikal sa kinabukasan ng digital content ecosystem. Ang Blender ay isa sa pinakasikat at pinagkakatiwalaang tool sa komunidad, at ang Epic Games ay nakatuon sa pagtiyak ng pag-unlad nito para sa kapakinabangan ng lahat ng tagalikha ng nilalaman.

Pati si Tim Sweeney nagkomento sa posisyon Kompanya kaugnay ng Linux, na nakikita bilang isang mahusay na platform. Ang Unreal Engine 4, Epic Online Services at Easy Anti-Cheat na mga produkto ay binuo para sa Linux sa anyo ng mga katutubong build. Isinasaalang-alang din ng kumpanya na palawakin ang paggamit nito ng Wine bilang isang paraan upang magpatakbo ng mga laro mula sa katalogo ng Epic Games sa Linux. Ang mga alingawngaw tungkol sa paghinto ng pagbuo ng Easy Anti-Cheat para sa Linux ay hindi totoo - ang katutubong bersyon ng Linux ng produktong ito ay nasa yugto ng pagsubok sa beta at nagbibigay na ng suportang anti-cheat kahit na para sa mga larong inilunsad gamit ang Wine at Proton.

Paalalahanan ka namin na sa Hulyo 19, kung walang mga problema sa pagsubok sa kandidato ng paglabas, inaasahan ang pagpapalabas ng Blender 2.80, na isa sa mga pinakamahalagang paglabas sa kasaysayan ng proyekto. Ang bagong bersyon ay ganap na nabago ang user interface, na naging pamilyar sa mga gumagamit ng iba pang mga graphic editor at 3D na pakete. Ipinakilala ang mga bagong rendering engine na Workbench para sa mabilis, simpleng pag-render at Eevee para sa real-time na pag-render. Muling idinisenyong 3D Viewport. Ang isang bagong sistema ay idinagdag para sa pagtatrabaho sa mga 2D sketch tulad ng sa mga three-dimensional na bagay. Ang built-in na engine ng laro ay inalis, sa halip na ito ngayon ay iminungkahi na gumamit ng mga third-party na engine ng laro.

Pinagmulan: opennet.ru

Magdagdag ng komento