Quixel's Rebirth Short: Brilliant Photorealism Gamit ang Unreal Engine at Megascans

Sa GDC 2019 Game Developers Conference, sa panahon ng State of Unreal presentation, ipinakita ng Quixel team, na kilala sa kanilang kadalubhasaan sa larangan ng photogrammetry, ang kanilang maikling pelikulang Rebirth, kung saan nagpakita sila ng mahusay na antas ng photorealism sa Unreal Engine 4.21. Dapat sabihin na ang demo ay inihanda ng tatlong artist lamang at gumagamit ng library ng Megascans 2D at 3D asset na ginawa mula sa mga pisikal na bagay.

Upang maghanda para sa proyekto, gumugol si Quixel ng isang buwan sa pag-scan sa mga komunidad sa Iceland sa nagyeyelong ulan at pagkidlat-pagkulog, na bumalik nang may higit sa isang libong mga pag-scan. Nakuha nila ang malawak na hanay ng mga rehiyon at natural na kapaligiran, na noon ay ginamit upang likhain ang maikling pelikula.

Quixel's Rebirth Short: Brilliant Photorealism Gamit ang Unreal Engine at Megascans

Ang resulta ay isang real-time, cinematic na demo ng Rebirth, wala pang dalawang minuto ang haba, na itinakda sa isang futuristic na alien na kapaligiran. Nagbigay ang Megascans library ng mga standardized na materyales, na nagpasimple sa produksyon sa pamamagitan ng pag-aalis ng pangangailangang lumikha ng mga asset mula sa simula. At ang mataas na katumpakan ng pag-scan, batay sa pisikal na data, ay naging posible upang makamit ang mga photorealistic na resulta.


Quixel's Rebirth Short: Brilliant Photorealism Gamit ang Unreal Engine at Megascans

Kasama sa Quixel ang mga artist mula sa industriya ng paglalaro, mga visual effect na espesyalista at mga espesyalista sa pag-render ng arkitektura. Ang koponan ay inatasang patunayan na ang Unreal Engine ay nagbibigay-daan sa maraming industriya na magsama-sama at gumamit ng isang real-time na pipeline. Upang bigyang-buhay ang proyekto, ang mga kasosyo tulad ng Beauty & the Bit, SideFX at Ember Lab ay kasangkot sa gawain.

Quixel's Rebirth Short: Brilliant Photorealism Gamit ang Unreal Engine at Megascans

Sa Unreal Engine 4.21 sa gitna ng pipeline, nagawa ng mga Quixel artist na baguhin ang eksena sa real time nang hindi nangangailangan ng pre-rendering o post-processing. Ang koponan ay lumikha din ng isang pisikal na camera na may kakayahang kumuha ng paggalaw, na nagpapataas ng pakiramdam ng pagiging totoo sa virtual na katotohanan. Ang lahat ng post-processing at pagwawasto ng kulay ay ginawa nang direkta sa loob ng Unreal.




Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento