Saan humahantong ang extravaganza?

Nagtatapos ang Setyembre, at kasama nito ang kalendaryo ng "mga pakikipagsapalaran" ng Extravaganza ay nagtatapos - isang hanay ng mga gawain na umuunlad sa hangganan ng totoong mundo at iba pa, virtual at haka-haka.
Sa ibaba makikita mo ang pangalawang bahagi ng aking mga personal na impression na may kaugnayan sa "pasahe" ng mga "quests" na ito.

Saan humahantong ang extravaganza?

Ang simula ng "mga pakikipagsapalaran" (mga kaganapan mula Setyembre 1 hanggang 8) at isang maikling pagpapakilala ay inilarawan dito
Sa buong mundo ang konsepto ay inilarawan dito

Extravaganza. Patuloy ang kwento

ika-9 ng Setyembre. Araw ng Bystander

PaghahanapSuriin kung aling mga Bahay ang kinabibilangan ng iba't ibang miyembro ng iyong pamilya at tukuyin ang pangunahing Bahay o Bahay kung saan kabilang ang iyong pamilya.
Manood ng pelikula na may tema na tumutugma sa season o mga kahulugan na itinuturo ng pangunahing Bahay. Maaari mong ipagpaliban ang buong panonood, ngunit sa ngayon panoorin ang pelikula nang bahagya, o kahit man lang basahin ang buod at panoorin ang footage.

Kadalasan, ang mga kaarawan ng aking pamilya ay puro sa sektor ng tag-init; dati ay may mas malaking bahagi ng tagsibol. Kaya magkaroon ng House of Summer.

Ang pelikulang napanood ko ay ang kamakailang inilabas na serye na "The Dark Crystal: Age of Resistance." Isang continuation-prequel ng lumang fairy-tale puppet cartoon, na kalaunan ay nagbigay inspirasyon sa marami (kabilang ang mga developer ng Final Fantasy series ng mga laro). Sa paghusga sa mga trailer, ang kahulugan ay umaangkop sa konsepto ng "katapusan ng tag-araw" - isang maliwanag na mundo na unti-unting nagsisimulang banta.

Napanood na ang unang episode. Mukhang maganda sa ngayon. Hindi bababa sa kung ano ang inaasahan ko mula sa trailer. Ang mga graphic ay na-moderno, ngunit bahagyang ito ay mga manika pa rin, kumikilos nang malinaw, kaya medyo atmospheric at orihinal, hindi katulad ng ganap na three-dimensional na mga pagpipinta.

10 Setyembre. Araw ng Personal na Interes

PaghahanapPumili ng isa sa mga pangunahing o menor de edad na karakter mula sa larawang napanood mo kahapon. Tukuyin ang Bahay ng napiling tao batay sa petsa ng kapanganakan ng kaukulang aktor/artista. Pumili ng alinman sa mga na-activate na lugar ng kapangyarihan (na ginawa mo dati o ng iba pang mga kinatawan ng Konteksto, o isa sa mga iminungkahing pangunahing mga lugar), ang bayaning ito ay maninirahan doon. Bigyan siya ng bagong pangalan, lahi at isang partikular na klase ng laro o propesyon.

Sa seryeng "The Dark Crystal", sa ilang pangunahing mga karakter, nagustuhan ko ang batang babae na nakatira sa ilalim ng lupa at sa unang yugto ay napunta sa ibabaw. Deet ang pangalan niya doon.
Ang pelikula ay isang puppet film, kaya parang walang tao, at bilang petsa ng kapanganakan ng karakter ay naisip kong tumutok sa petsa ng pagpapalabas ng serye mismo (August 30), ngunit ang mga voice actors pala. ipinahiwatig ang mga petsa.
Ang karakter ay tininigan ng isang Nathalie Emmanuel, ipinanganak noong Marso. Alinsunod dito, ang aking pangunahing tauhang babae ay mula sa House of Spring.

Siya ay maninirahan sa isang Magic School, ang kanyang lahi ay isang doppelganger (maaari niyang kunin ang hitsura ng iba pang mga nilalang, kahit na ang kanyang mga mata ay palaging nananatiling magkatulad - amber) at makikibahagi sa teknolohiya ng magic - ang pagbuo ng iba't ibang mga aparato na gumagana sa ang lakas ng magic stones. Ang magiging pangalan niya Ifrah.

11 Setyembre. Araw ng Pagpapahayag ng Kasaysayan

PaghahanapSa hapon, hanapin at buksan ang horoscope ngayon para sa tanda ng bayaning naisip mo kahapon. Gumawa ng isang kuwento kasama ang bayaning ito batay sa iyong hula sa nangyari sa kanya noong araw na iyon. Ang kuwento ay maaari ring may kasamang artifact kung nagising mo ito sa ika-8 Araw.

Ang kaarawan ng pangunahing tauhang babae na naimbento kahapon ay bumagsak sa Marso 2, iyon ay, ang tanda ng Pisces. Tingnan natin ang forecast ng isda para sa araw na ito:
Ang horoscope ay nangangako ng maraming hindi pagkakasundo, na hindi pa rin humahantong sa mga salungatan, dahil ang lahat ay namamahala upang magkasundo. Ang mga paghihirap na lumitaw ay hindi humahadlang sa amin sa pagkumpleto ng gawain. Ang mga matagumpay na pagbili at hindi inaasahang magagandang pagbisita ay malamang.

Magiging ganito ang kwento: sa umaga ay nalaman ng pangunahing tauhang babae na ang mga guhit ng mahiwagang lumilipad na backpack na nakita niya kanina ay hindi kumpleto. Kaya kailangan mong maghanap ng iba. Sa magic-technical laboratory kung saan siya nag-aaral, dalawa sa kanyang mga kaibigan ang nagsimulang mag-away dahil sa isang batong hugis spiral, na pareho nilang kailangan para sa isang mahalagang eksperimento.
Nagpasya si Ifra na ibigay sa kanila ang kanyang bato, na kailangan para sa backpack, at sa gayon ay maaayos ang simula ng hindi pagkakaunawaan. Siya mismo ang pumupunta para kunin ang mga drawing, ngunit sarado pala ang library para sa araw na ito para sa imbentaryo. Ang master ng magic technology, kung saan siya bumaba, ay lumalabas na nasa masamang mood, dahil ang artifact na nagbibigay ng mga kagustuhan ay nawala sa isang lugar. Nag-aalok si Ifra na hanapin ang nawawalang item, nagpasyang magpahinga dahil hindi pa rin maganda ang takbo ng araw na iyon.

Pagala-gala sa mga bulwagan at koridor, pagkaraan ng ilang oras ay natuklasan niya ang isang grupo ng mga estudyante na nagtatalo tungkol sa kung anong kulay ng balat ng mga taong butiki. Sa anyong reptilya, nilutas ni Ifra ang kanilang problema at nagtanong kung nakita na nila ang nawawalang artifact. Isa sa mga estudyante ang nagbunyag sa kanya ng isang sikreto - ang artifact ay hindi talaga nawala sa lugar nito. Ang ilusyon ng kawalan ay hinihimok dito upang ito ay maalis sa ibang pagkakataon, kapag napagkasunduan nila ang pagkawala. Ngunit ipinangako rin ng estudyante si Ifra na hindi siya magsasabi ng anuman sa mga matatanda.
Sumang-ayon si Ifra, ngunit pagkatapos ng pag-iisip tungkol dito, nalaman niya kung sino ang maaaring nag-ilusyon at pumunta upang makipag-usap sa batang sorceress-illusionist. Ipinahayag niya na ang unang bagay na gagawin niya ay patahimikin ang mga nagsasalita, ngunit sumasang-ayon na dahil ang tsismis ay kumalat nang napakabilis, mas mahusay na alisin ang spell sa kanyang sarili. Sa kanyang silid, nakita ni Ifra ang isang sirang magic satchel na nakalatag sa sulok at ipinagpalit ito ng isang pulseras.

Sa gabi, ang mga pamilyar na salamangkero mula sa laboratoryo ay dumaan upang bisitahin ang pangunahing tauhang babae, pasalamatan siya at bigyan si Ifra ng dalawang sisingilin na mga spiral stone.

ika-12 ng Setyembre. Araw ng paghahanap ng panibagong buhay

PaghahanapMaghanap ng mga larawan ng ilang kawili-wiling istruktura ng arkitektura na matatagpuan sa ibang mga bansa. Pumili ng isa sa kanila at isipin kung anong uri ng mga hindi pangkaraniwang nilalang ang maaaring tumira sa gusaling ito sa loob ng Extravaganza. Ano ang itatawag sa kanilang lahi, ano ang magagawa nila, ano ang papel na ginagampanan ng partikular na istrukturang ito sa kanilang buhay (na maaaring hindi isang gusali, ngunit iba pa).
Tingnang mabuti: mayroong 4 na nakatagong kumbinasyon ng Power at House, halimbawa, ang House of Winter ay walang sariling Solvent, ang House of Summer ay walang Accumulator, at iba pa. Bumuo ng isang bayani mula sa Extravaganza na magiging kabilang sa isa sa mga "hindi tunay" na kumbinasyong ito at kabilang sa lahi na iyong naimbento. Ang kanyang pangalan, hitsura, trabaho, posisyon, kakayahan.

Dahil sa curiosity, nagpasya akong tumingin hindi sa Chinese o Australian architecture, na siyang unang pumasok sa isip ko, kundi sa Canadian architecture. Nagustuhan ko ang gusaling ito (Royal Ontario Museum, ROM):

Saan humahantong ang extravaganza?
Saan humahantong ang extravaganza?
Saan humahantong ang extravaganza?

Sa loob ng Extravaganza, ito ay isang chronostation, na pinananatili ng mga kinatawan ng lahi anino. Maglalakbay sila sa mga panahon at mag-eksperimento sa iba't ibang temporal na teknolohiya.

Walang Transformer sa House of Spring. Kaya ang bayani ng Shadowfolk ay ang Transformer mula sa House of Spring. Ito ay magiging isang libot na bard na pinangalanan El, na dumadaloy sa kadiliman, sa isang pulang kalahating scarf at kalahating sumbrero, tumutugtog ng temporal na biyolin.

Saan humahantong ang extravaganza?
Nang maglaon ay ini-sketch ko ang konsepto ng bard na ito sa isang 3D na pakete

Setyembre 13. Araw ng Pagbabagong Pagpapagaling

PaghahanapSa araw na ito, may ilang mga pagbabagong naganap sa loob ng Extravaganza (ang kalikasan kung saan kailangan mong malaman), na nakaapekto sa isa sa mga lugar ng kapangyarihan na iyong pinili (ginawa mo o ng iba pang mga kalahok ng Konteksto), inaalis ang mga kahulugan nito at pangalan. Bigyan ang lugar ng kapangyarihan na ito ng bagong pangalan at 9 na kasamang konsepto.

Ang mga pagbabago ay nagaganap sa isa sa mga lugar ng kapangyarihan. Sa simula ng taglagas, isang espesyal na portal ang binuksan sa Magic School, na humahantong sa bersyon ng taglagas ng paaralan, at dahan-dahan silang nagsimulang lumipat doon. Hanggang sa ilang oras, napanatili ng paaralan ng tag-init ang dating hitsura nito, ngunit sa pag-alis ng mga pangunahing masters, nagsimula itong magbago sa ilalim ng impluwensya ng mahika ng mga lugar na ito.

Saan humahantong ang extravaganza?
Magic school

Pagkatapos ng maikling pag-ulan, ang summer version ng Magic School ay nagiging Templo ng Elven. Ang mga puno ay tumubo mismo sa pamamagitan ng arkitektura, napunit ang ilang bahagi ng gusali, nag-uugnay sa iba at nakakabit sa iba. Sa ilang mga putot, bumukas ang mga bitak at nagsimulang lumitaw mula roon ang mga gising na batong duwende.

Mga bagong konsepto na kasama sa lugar na ito:

1. Bato
2. Paggising
3. Pagbabago
4. Kagaanan
5. Mga sanga
6. Mga nilalang
7. Susi
8. Matulog
9. Balita

Setyembre 14. Araw ng Paglahok

PaghahanapIsipin kung ano dapat ang hitsura ng pananamit ng isang Context Adept mula sa iyong pananaw. Maaari mo lamang isulat ang iyong mga saloobin sa bagay na ito o maghanap ng mga larawan ng iba't ibang elemento ng wardrobe.

Mga saloobin sa pananamit ng mga kinatawan ng Konteksto. Tulad ng sinabi ko na sa pangunahing artikulo, ito ay dapat na isang bagay na umaangkop nang higit pa o mas kaunti sa pang-araw-araw na buhay, iyon ay, hindi isang espesyal na costume ng cosplay, ngunit bahagyang masalimuot, ngunit higit pa o mas kaunti pang-araw-araw na damit.
Muli, hindi na kailangan ng anumang malinaw na dress code, ngunit sa halip ay isang tiyak na hanay ng mga elemento ng wardrobe na sumasagisag sa paglahok sa grupo at maaaring kunin alinman sa lahat o hiwalay. Iyon ay, lahat ay maaaring magpasya para sa kanilang sarili kung ano ang isusuot at sa kumbinasyon ng kung ano.
Alinsunod dito, sa anumang mga espesyal na kaganapan maaari mong dagdagan ang mga accessory na ito ng isang bagay, pagpunta sa cosplay. Well, sa prinsipyo, bakit hindi bumuo ng sariling mga istilo ang Mga Bahay - isa sa mga lugar ng aktibidad.

Mas partikular, ang isa sa mga iconic na item ay maaaring isang jacket. May siper o mga fastener. Sa anumang haba ng manggas - mula sa walang manggas hanggang mahabang manggas. Malamang sa ilang kulay ng monochrome (itim, kulay abo, puti) sa simula, ngunit maaaring isang kulay na malapit sa anumang panahon.
Maaaring may iba't ibang kawili-wiling elemento - mga karagdagang zipper, strap, hanging elemento (tulad ng malaki/maliit na palawit, ilang maiikling "buntot"), fantasy rune o isang teknolohikal na pattern/texture. Sa isang mas pantasyang bersyon, ang dyaket ay maaaring binubuo ng mga interlacing na sinturon ng iba't ibang lapad, iyon ay, may mga puwang sa istraktura nito. Sa isang mas technologically advanced na bersyon, ito ay may sewn-in reflective stripes at metal parts.
Ang dyaket ay maaari ding magkaroon ng simbolo ng Bahay (sa halip sa likod, sa gitna), habang ang tanda ng Kapangyarihan ay maaaring ipahiwatig sa isang mas saradong elemento ng damit (ngunit hindi kinakailangan). Ang materyal ay mas malamang na denim o leather/leatherette, posibleng corduroy/microvelvet.

ika-15 ng Setyembre. Araw ng Pagsisimula sa Konteksto

PaghahanapSa araw na ito, mamasyal sa isang lugar kung saan sila bumibili ng mga damit. Kailangan mo lang subukan ang isang bagay mula sa iyong aparador na malapit sa klase sa mga bagay na iyong naisip o tiningnan kahapon.
Pag-uwi mo, hanapin ang artifact na nakita mo noong ika-8 araw at ilagay ito sa iyong grimoire diary. Pagkatapos nito, ang unang dalawang numero na maririnig mo sa maghapon ay magiging numero ng iyong aklat at sa gayon ay ginising mo ito.

Sa araw na ito, tumingin ako sa parehong Pangunahing Universal, kung saan ginawa ko ang isang lugar ng kapangyarihan kanina. Mayroong dalawang itim na leather jacket na higit pa o hindi gaanong katulad sa nilalayon na imahe - ang isa ay walang manggas, ang isa ay may. Medyo simple, nang walang anumang kapansin-pansing mga kampana at sipol. Walang masyadong mapagpipilian, dahil karamihan sa mga damit ay masyadong malaki. Napansin ko rin ang isang kayumanggi, makahoy-dahon na kulay, karaniwang parang isang jacket ng taglagas. Kalakihan ko din siya kaya dinala ko na rin siya sa fitting room. Bilang isang resulta, ang mga itim ay mas maganda pa rin, ang mga materyales ay higit pa o hindi gaanong magaan, malambot, ngunit malinaw na ang kalidad ay medyo karaniwan at sa paanuman ay walang kakayahang umangkop.

Pagdating sa bahay, inilagay ko ang bola sa isang libro at nanood ng stream at i-on ito sa background. Doon, sa video, narinig ko ang mga pariralang "limang minuto" at "dalawampung piraso." Kaya, ang aking grimoire ay nagising sa numero 52.

16 ng Setyembre. Araw ng Espiritu Taming

PaghahanapMaglakad. Habang naglalakad, maghanap ng maliit na buhay na nilalang o bagay na gumagalaw na parang buhay. Tandaan din ang iba pang mga kawili-wiling bagay at bagay na nakakaakit ng iyong mata.
Pag-uwi, mag-isip ng anumang nilalang na pinaghalong buhay na nilalang (o gumagalaw na bagay) na iyong nakita at isa pang bagay. Bigyan ng pangalan ang resultang alagang hayop.
Kung ikaw ay isang Baterya, maaari kang kumuha ng anumang dalawang salita, ang isa ay isang tiyak na nilalang, at ang isa ay isang walang buhay na bagay, at pagkatapos ay paghaluin ang mga ito at magkaroon ng isang alagang hayop.

Ngayon sa isang transport stop may nakita akong puting aso, hindi masyadong maliit, hindi masyadong malaki, parang husky. Wala akong oras para tingnan ito ng detalyado. Doon, sa di kalayuan, sa kabilang kalsada, kumikinang ang mga salamin na ibabaw ng ilang bagong gusali.
Mula sa lahat ng ito nakakuha ako ng alagang hayop salamin na aso, sa likod nito ay may maliliit na gusaling tore na may mga alitaptap na naninirahan. Ang kanyang magiging pangalan Echo.

Setyembre 17. Araw ng May layunin ng Pagkamit

PaghahanapMaghanap ng anumang magagamit na mga card at gumuhit ng isa nang random. Ang mga ito ay maaaring mga regular na card, collectible card, tarot, isang bagay na katulad ng isang deck ng mga card, isang application o website na nagbibigay-daan sa iyong "gumuhit" ng isang random na card.
Pagkatapos tingnan ang nahulog na card, gumawa ng artifact para sa Extravaganza, na sinasagisag ng mga imahe, kahulugan at iba pang kahulugan ng card na ito. Itugma ang artifact na ito sa isang dalawang-digit na numero.

Kung nasa bahay lang ako noong araw na iyon, magiging mas madali ang gawain - may mga toneladang mtg card, isang naka-print na tarot deck, at regular na mga card. At kaya kinailangan kong maghanap ng random na generator ng mapa sa Internet. Pumili ako ng deck ng major arcana tarot at inilabas ang Lovers card.
Sa loob ng Extravaganza, ang card na ito ay ituturo sa Ring of Symphonies artifact, na isasalin ang panloob na estado ng may-ari sa musikang tumutunog sa kanyang paligid.

Ring of symphony 29

Setyembre 18. Mahiwagang Araw ng Kasaysayan

PaghahanapPumili ng isa sa mga gawain na nagawa mo na at ulitin ito sa bagong paraan.
Kung ikaw ay isang Solvent, sa halip na mga nakaraang gawain, maaari kang pumili ng isa sa mga hinaharap at gawin ito ngayon nang mas maaga sa iskedyul, habang pinapanatili ang pagkakataong gawin o hindi gawin ito sa hinaharap.

Bilang isang paulit-ulit na gawain, nagpasya akong piliin ang "araw ng paghahanap para sa isa pang buhay" na paghahanap mula Setyembre 12 - baguhin ang isang tiyak na istraktura ng arkitektura, mag-imbento ng isang lahi at isang bayani.

Sa pagkakataong ito nagsimula akong tumingin sa mga gusali ng Prague, ngunit sa paanuman ay napakaraming kawili-wiling bagay doon at mahirap mag-settle sa isang partikular na bagay. Kaya nagsimula akong tumingin pa at dinala ito sa India (Kandarya Mahadeva Temple):

Saan humahantong ang extravaganza?
Saan humahantong ang extravaganza?

Sa loob ng Extravaganza ito ay magiging isang castle-pier para sa mga lumilipad na barko, na tinitirhan ng isang lahi. tagahuli ng saranggola - mga nilalang na binubuo ng mga buto at bola ng mga ahas.

Ang bayani ng lahi na ito ay isang mangangaso ng mga necromancer (na may isang tiyak na kapangyarihan sa mga kinatawan ng species na ito, dahil maaari silang bahagyang ituring na undead). Ang magiging bayani ay ang Baterya mula sa Bahay ng Tag-init, pinangalanan Khajura.

Setyembre 19. Araw ng Matalinong Estilo

PaghahanapSa araw na ito, ginising mo ang mga damit ng Context Adept, na naimbento noong ika-14. Bigyan ito ng dalawang-digit na numero. Sa loob ng Extravaganza, ang mga damit na ito ay matalino at nagsasalita.
Gisingin din ang bayani na naimbento mo noong ika-10 sa pamamagitan ng pagtatalaga sa kanya ng anumang tatlong-digit na numero.
Pumili ng isa sa mga lugar ng kapangyarihan na iyong pinili (ginawa mo o ng iba pang miyembro ng Konteksto). Doon, hinahanap ng bayani sa ilalim ng iyong kontrol ang mga damit ng sanay - kumuha ng calculator at i-multiply ang bilang ng bayani sa bilang ng mga damit. Tingnan ang unang tatlong numero ng resulta at tingnan ang mga konseptong iyon na nauugnay sa lugar ng kapangyarihan kung saan nangyayari ang kaganapang ito. Ang mga numerong ito ang sagot sa nangyari - gumawa ng sarili mong interpretasyon sa kaganapan. Inilagay ba ng bayani ang bagay, pinunit ito, kinausap - ano ang sinabi sa iyo ng mga asosasyon?

Ang pananamit ng Context Adept na may numerong 74 ay gumising, nagiging matalino at nagsasalita. Ang pangunahing tauhang babae na nilikha sa ika-10 araw ay nagising din - ang magotechnician-dopelganger na si Ifra ay tumatanggap ng numerong 511.

Kaya, ang pangunahing tauhang babae ay nakahanap ng mga damit sa pamamagitan ng pagpunta sa, sabihin nating, Arkadrome.
73 X 511 = 37303
Sa paghusga sa mga kahulugang nauugnay sa Arkadrome, ang resulta ay binibigyang kahulugan bilang Prize-Bazaar-Prize.

Sa aking palagay, ganito ang nangyari sa kuwento: habang naglalakad sa mga palapag ng entertainment center, bahagyang lumayo ang salamangkero sa mga neon lights, patungo sa isang mas madilim na sulok, kung saan nagtitinda sila ng iba't ibang authentic trinkets at iba pang bagay. Doon, hindi sinasadyang niyakap siya sa kamay ng isang mukhang pantasya na jacket na may mga pattern at rune na nakasabit sa isang hanger. Nagulat si Ifra noong una, ngunit inisip na isa lamang itong ilusyon. Gayunpaman, nagustuhan niya ang kakaibang damit at binili niya ito. Iyon ay kapag si Ifra ay kailangang tunay na magulat nang ang bagay ay nagtanong sa pangunahing tauhang babae kung siya ay isang mangkukulam.

Setyembre 20. Araw ng muling pagsusuri

PaghahanapIsipin kung alin sa mga naunang nakumpletong gawain ang naging pinakamahirap (o hindi ang pinakamatagumpay) at alin ang pinakakawili-wili.

Hindi ko masasabi na ang anumang gawain ay napakahirap, bagama't ang parehong paglalakad sa mga totoong lugar, siyempre, ay nangangailangan ng higit na pagsisikap kaysa sa iba, kabilang ang pagsasama ng mga ito sa iyong iskedyul. Ngunit sa pangkalahatan, binalak ko pa silang huwag masyadong mahirap at walang pakiramdam ng pagkapagod. Ang mood ay isa pang bagay - sabihin nating ang araw ng paglalakbay sa guild sa ika-7 ay naalala bilang hindi ang pinakamatagumpay, dahil ang lahat ay naging medyo mali. Bagama't puno ito ng mga hindi malilimutang pangyayari.

Kabilang sa mga kagiliw-giliw na gawain, mapapansin ko ang paghahanap para sa hindi pangkaraniwang arkitektura, ngunit dahil mahalagang nabanggit ko ito kapag pumipili ng isang paulit-ulit na paghahanap sa ika-18, ituturo ko ang gawain ng ika-6 na araw (paghahanap ng bagong musika). Kaya lang, ang mga musikal na track ay kahit papaano ay mas malakas na nakatatak sa memorya kaysa sa mga visual na larawan, kaya ang paghahanap ng ilang bagong melodies para sa iyong sarili ay isang nakakaaliw at hindi malilimutang aktibidad.

Setyembre 21. Araw ng kinakailangang kababalaghan

PaghahanapBumuo at ilarawan sa pangkalahatang mga termino ang isang libro, pelikula o laro na dapat na umiiral sa modernong mundo, ngunit sa ilang kadahilanan ay hindi.
Kung ikaw ay isang Emitter, sa halip o kasama nito, ilista ang mga bagay na sa mga modernong libro, pelikula o laro, sa iyong opinyon, ay hindi kailangan at hindi dapat naroroon.

Mga pelikula/libro/laro na maaaring mangyari, ngunit hindi.
Tulad ng para sa mga laro sa computer, mayroong maraming mga kagiliw-giliw na pamagat na may sariling mga mekanika, tampok, teknolohiya, ngunit sa ilang kadahilanan ay hindi sila gumawa ng sapat na mga remake para sa kanila. Halimbawa, ang Kagero Deception, isang laro tungkol sa isang batang babae na naglalagay ng mga bitag sa isang bahay at nang-akit ng lahat ng uri ng mga magnanakaw sa kanila na pumasok sa bahay. O isang laro tungkol sa isang diyos, tulad ng isa sa lumang Populous. O tungkol sa kung paano nagtataglay ng mga kaaway ang isang karakter tulad ng sa Messiah. Lumalaban ang espada hanggang sa isang tumpak na tama lang, tulad ng sa Bushido Blade.

Napakakaunting bago sa mga MMORPG; lahat ito ay nagmumula sa pag-clone ng ilang pangunahing halimbawa ng genre. Bilang karagdagan, ang mga larong ito ay tila nagsusumikap na maging napakapopular, habang ang laro mismo ay patuloy na naghihiwalay sa iyo mula sa iyong mga kaibigan, dahil ang mga antas ng karakter ay hindi tumutugma, ayon sa pagkakabanggit, iba't ibang mga pakikipagsapalaran, iba't ibang mga lugar ng interes, at iba pa. At ang mga klase para sa maliliit na grupo ng dalawa o tatlong tao ay hindi pinag-iisipan; sa kabaligtaran, patuloy kang hinihikayat na makapasok sa isang pulutong ng mga estranghero, dahil mas madaling maglaro. Gusto ko ng mga inobasyon sa lahat ng ito.

Nami-miss ko ang ilang fantasy Monopoly sa mga board game. Ang mismong mga mekanika ng paglalakad sa isang bilog ay ginagamit sa maraming lugar, ngunit hindi ito nakikita sa isang kumplikadong paraan.
Nagkaroon ng maraming bagay sa Magic: ang Gathering trading card worlds, ngunit wala pang anumang mundo ng musika - talagang kawili-wiling makita iyon.

Tungkol sa mga libro at pelikula. Kung makakahanap ka pa rin ng ilang mga libro tungkol sa isang mahiwagang paaralan, kung gayon sa screen ang mga ito ay mga Potter lamang, na hindi ko talaga gusto. Ngunit walang iba pang mga pelikula sa konsepto na ito, ngunit ang paksa mismo ay mayabong, gusto kong makakita ng ilang mga alternatibo.
Nami-miss ko rin ang mga adaptasyon sa pelikula ng ilang iba pang seryeng malabata, na medyo maganda, ngunit maaaring hindi gaanong kilala. Tulad ng mga aklat tulad ng "The Heavenly Labyrinth", "Who Wants Steel as a Wizard" at iba pa. Oo, kahit na ang aming mga may-akda, ang parehong Bulychev na may cycle tungkol kay Alice. Sa ilang kadahilanan ay hindi nila ginagawa ang mga ito ngayon, ngunit dati, hindi bababa sa tatlong pelikula ang inilabas (kung ang isang serye ay binibilang bilang isang pelikula) at isang cartoon (kahit na, tila, dalawa).
At wala pa ring normal na full film adaptation ng serye ni Baum tungkol sa lupain ng Oz.

ika-22 ng Setyembre. Araw ng daan patungo sa hindi maipaliwanag

PaghahanapPumunta sa anumang lugar ng kapangyarihan na abot-kamay at magdala ng personal na artifact na nagising sa ika-8 araw.
Kapag nasa lugar na, "gamitin" ang artifact sa anumang paraan.
Pagkatapos ay maaari mong kalkulahin ang resulta ng pagkilos na ito - upang gawin ito, i-multiply ang bilang ng artifact sa iyong kaarawan. Ang unang tatlong digit ng resulta ay nagpapahiwatig ng mga konsepto ng lugar ng kapangyarihan na nagpapaliwanag kung ano ang nangyari at kung ano ang mga kahihinatnan.

Pumunta ako sa malapit na lugar ng kapangyarihan, sa Arkadrome (iyon ay, sa GUM department store). Sa likod ng gusali noon ay may malawak na lugar na tinutubuan ng maiikling damo, ngunit ngayon ang lahat ng naroon ay inookupahan ng matataas na gusali. At dati ay mas madaling dumaan, ngayon ay siksikan na ang lahat ng uri ng mga bangko at stall sa mga lapitan.
Lumabas siya sa back court at naghagis ng artifact ball. Susunod, tingnan natin kung ano ang nangyari: Ball of Wishes (77) na pinarami ng aking kaarawan (11) = 847. Sa mga konsepto ng Arkadrome, ang sagot ay Sea-Competition-Bazaar. Tila, ang susunod na kaganapan ay nangyari - tulad ng isang kampeonato sa iba't ibang mga laro o iba pa, na gaganapin sa lugar na ito.
Sa pamamagitan ng paraan, magiging maganda kung ang buong gusali (o hindi bababa sa isang palapag) ay nakatuon sa ilang uri ng gaming club na may mga espesyal na interes. Para sa mga pagpupulong, kaganapan, paglalaro ng tabletop at mas malalaking sesyon ng laro, bukas na libreng mga lugar ng paglalaro, maaari rin itong isama sa isang bagay tulad ng library/bookstore. Sa madaling salita, isang leisure center kung saan ang lahat ay seryoso, maganda, komprehensibo at naa-access hangga't maaari sa mga bisita.

Saan humahantong ang extravaganza?
Samantala, lumitaw ang konsepto ng isa pang lugar ng kapangyarihan - isang istasyon ng portal. Ang prototype ay isa sa mga istasyon ng metro ng Novosibirsk.

23 Setyembre. Ang araw ng pambihirang tagumpay ng unreality

PaghahanapSa araw na ito, ang iyong tahanan mismo ay nagiging isang lugar ng kapangyarihan. Gumawa ng bagong pangalan para dito, kung ano ang hitsura nito sa loob ng Extravaganza at pumili ng 9 na kaukulang konsepto para dito.
Kung ikaw ay mula sa House of Autumn, pagkatapos ay sa taglagas ikaw mismo ang nagpapalabas ng aura ng lugar na ito ng kapangyarihan, kahit na hindi naroroon sa heograpiya. Iyon ay, ang lugar ng kapangyarihan na ito ay laging kasama mo, sa panahon ng taglagas.

Umuulan sa labas ng bintana ngayon, na karaniwang nakakatulong na isipin kung paano nabubura ang pintura sa realidad at may hindi pangkaraniwang bagay na lumilitaw sa likod nito.
Kaya ang aking bahay ay magiging Antigravity Tower - mga hagdan na gawa sa mga bloke ng bato, mga haligi, mga silid, natatakpan na mga balkonahe-transisyon, mga arko, mga rehas, isang maliit na halaman, ang mga parol ay tutubo sa paligid at mag-uunat sa mga landas.
Ang mga dingding ng mga silid at mga daanan ay pininturahan sana, sa isang lugar na natatakpan ng mga bas-relief. Sa ilang mga lugar ay magkakaroon ng mga pintura at iba't ibang mga eskultura na nakasabit sa hangin. Sa pangkalahatan, magkakaroon ng maraming elemento na masuspinde sa espasyo na hindi nangangailangan ng suporta. Kasama ang mga pinagsama-samang pinto na bumubukas na parang bulaklak kapag kailangan mong dumaan. Ang disenyo mismo ay pagsasamahin ang pantasiya at futuristic na mga motif.

Ang mga konsepto para sa lugar na ito ay:

1. init
2. Pagguhit
3. Salamangka
4. Kapanganakan
5. Himig
6. Kadiliman
7. Liwanag
8. Komunikasyon8
9. Zero gravity

Setyembre 24. Araw ng Buhay na Satellite

PaghahanapHabang nasa bahay, ginising mo ang alagang hayop na ginawa mo noong ika-16 ng Setyembre sa pamamagitan ng pagtatalaga ng dalawang digit na numero dito.
Kausapin ang alagang hayop mismo - i-multiply ang iyong kaarawan sa numero ng alagang hayop upang malaman kung ano ang nangyari. Ang unang tatlong numero ng resulta ay nagpapahiwatig ng mga konsepto ng lugar ng kapangyarihan kung saan ka nakatira, batay sa kung saan nalaman mo ang kinalabasan ng pag-uusap.
Ipakilala ang alagang hayop ng iyong bayani, na naimbento noong ika-10 at nagising noong ika-19. Upang gawin ito, paramihin din ang mga ito.

Nagising ang dating naimbentong mirror dog na si Echo na may numerong 18.
Susubukan kong makipag-usap sa kanya. 11 X 18 = 198. Sa mga konsepto ng home place of power, ito ay Heat-Weightlessness-Communication. Mukhang gusto ng alaga dito at nagkakaintindihan kami. Ang aso ay malamang na nakikipag-usap sa telepatiko. Ang balat ng salamin ay hindi malamig sa pagpindot.

Ipakilala natin ang magician girl sa aso. 511 X 18 = 9198. Weightlessness-Heat-Weightlessness. Ang aso ay tumutugon nang palakaibigan at winawagayway ang buntot nito, na nagiging sanhi ng paglipad ng mga particle ng salamin sa paligid ng silid.

Setyembre 25. Araw ng kritikal na pag-atake

PaghahanapNgayon, tatlong halimaw na may mga personal na pagkakakilanlan 15, 9 at 73 ang umaatake sa iyong tahanan mula sa hindi katotohanan.
Maaari silang labanan mo, ng iyong bayani, alagang hayop, grimoire, mahiwagang damit at iba pang mga nilalang na ginising mo. I-multiply ang mga ito ng mga monsters hanggang sa ang mga digit ng produkto ay naglalaman ng mga pares ng magkatulad na mga digit (11, 22, 33, 44, at iba pa) - kapag nangyari ito, ang halimaw ay natalo, at ang unang tatlong digit ng resulta ay eksaktong naglalarawan kung paano ito nangyari.
Kung hindi mo makayanan ang iyong sarili, humingi ng tulong sa iba pang mga adherents - matutulungan ka nila mula sa malayo.
Kung ikaw ay isang Transformer, pagkatapos ay i-reset mo ang isang halimaw, magdagdag ng dalawang digit sa numero ng pangalawa, at maaari mong palitan ang mga numero ng pangatlo.

Ngayon ay dumating na ang oras para sa pagsalakay ng tatlong halimaw. Maaari mo munang isipin kung ano ito, na tumutuon sa konsepto ng isang tahanan na lugar ng kapangyarihan.

Halimaw na numero 15 (Warmth-Melody) - musikal. Sabihin natin na ito ay parang saranggola, na binubuo ng mga magaan na sinulid na nagvibrate sa ritmo, tulad ng sa isang equalizer. Huminga ng pixelated na apoy.
Ang monster number 9 (Zero Gravity) ay isang bagay na humanoid, lumulutang, translucent.
Ang monster number 73 (Light-Magic) ay isang snow-white dragon na natatakpan ng mga balahibo na may mahiwagang tattoo sa mga paa nito.

Ito ay naging isang normal na kumpanya. Siguro dito sila nakatira noon at gusto nilang ibalik ang tore sa kanilang sarili. Maging ito ay maaaring, ang pagsalakay ay dapat na maitaboy.

Buweno, una, ang klasiko - itinakda namin ang tapat na aso sa mga hindi inanyayahang bisita.

18 X 15 = 270. Sinubukan ng aso na kagatin ang unang halimaw, ngunit ito ay lumabas na mga walang laman na linya ng liwanag.
18 X 9 = 162. Ang pangalawang halimaw, nang makita ang aso, ay napupunta sa ganap na invisibility.
18 X 73 = 1314. Tinatakot ng dragon ang alagang hayop sa pamamagitan ng nakakapasong frosty mahiwagang hininga.

Hindi nakayanan ng aso ang mga umaatake. Kailangan mong subukan ito sa iyong sarili. Una kong gagamitin ang Wish Ball sa kanila.

77 X 15 = 1155. At narito ang unang tagumpay. Ang bola ay bumubuo ng isang sound wave sa isang ritmong kabaligtaran sa ritmo ng musikal na ahas. Nagsisimula itong kumupas at lumiit, kumukupas, nagiging zero at nawawala. Sa wakas, nakakahinga lang siya sa isang pixelated na ulap.
77 X 9 = 693. Marahil ay hindi ko nakikita ang pangalawang umaatake ngayon, kaya hindi ko maintindihan kung paano gamitin ang Bola.
77 X 73 = 5621. Ang dragon, na tila naunawaan ang mahika ng Bola, mismo ay gumagamit ng isang mahiwagang ritmo ng alon, na pansamantalang pinapatay ang liwanag ng artifact.

Okay, inilabas ko ang mahiwagang grimoire, "Mythmaker," at subukang gamitin ito.
52 X 9 = 468. Gamit ang aklat, posibleng alisin ang kumpletong invisibility mula sa pangalawang halimaw, ngunit lumilipad pa rin sa malapit ang translucent.
52 X 73 = 3796. Wala nang mas angkop na salamangka sa aklat, ngunit naglagay ako ng flight spell sa aking sarili, ito ay magiging kapaki-pakinabang.

Kaya, ngayon na maaari kong i-levitate ang aking sarili, susubukan kong itaboy ang mga umaatake nang mag-isa.

11 X 9 = 99. Medyo halatang galaw. Pangalawang tagumpay. Naabutan ko ang di-nakikitang multo at lumipad lang siya sa malayo, iniiwan ang mga pagtatangka na sumalakay.
11 X 73 = 803. Paglipad patungo sa dragon, bigla kong naunawaan na ayaw kong atakihin ito... isang napakagandang mahiwagang nilalang, na may matatalinong mata. Kaya huminto ako.

Gayunpaman, marahil ang mga mahiwagang damit ay makabuo ng isang bagay.

74 X 73 =5402. At ang mga damit ay mahiwagang nagbubukas ng isang portal ng musika sa itaas namin, kung saan maaaring dumating ang ibang mga katulong. Samantala, nagmumula doon ang nakaka-inspire na musika, na kumakalat sa buong espasyo sa paligid.

Isang mahiwagang babae, si Ifra, ang dumaan sa portal patungo sa tore.
511 X 73 = 37303. Malapit na. Ngunit sa halip ay tumingin din siya sa dragon nang may simpatiya.

Well, maganda iyon. Subukan nating lutasin ang lahat ng mapayapa. Upang ipakita ang pagiging palakaibigan, hinarap ko ang salamin na aso habang nakangiti sa dragon.
11 X 18 X 73 = At ​​ito ay gumagana. Ang dragon ay nagsimulang magsalita sa amin. Napagkamalan pala niya kaming mga kaaway na estranghero na nakunan ang kanyang tore, ngunit sa pag-uusap ay lumalabas na ito rin ang aming tahanan, at wala kaming laban sa isa't isa. Ang dragon sa huli ay lumalabas na natutuwa pa nga na magiging boring ito at may magbabantay sa tore kapag lumipad siya sa negosyo. Kaya naging kaibigan ang ikatlong halimaw.

Setyembre 26. Araw ng Pagtutok

PaghahanapNgayon, italaga ang iyong libreng oras sa iyong sariling libangan o negosyo na mahalaga sa iyo. Limitahan ang pag-browse sa internet sa pinakamababa o ganap.

Ang gawain ngayon ay kasabay ng isang paglalakbay sa kalikasan. Totoo, ang panahon ay mahangin at hindi masyadong mainit, ngunit ito ay pahinga pa rin.

Saan humahantong ang extravaganza?
Saan humahantong ang extravaganza?

At sa gabi ay gumagawa na ako ng 3D modeling. Kinailangan kong gumawa ng mga modelo para sa aking mga prototype, maghanda ng isang eksena para sa pag-render, at gusto ko ring i-sketch ang konsepto ng isang anti-gravity tower (home place of power).

Saan humahantong ang extravaganza?
Sinimulan kong i-sketch ang konsepto ng Tower sa 3D

Setyembre 27. Araw ng Self-Employment

PaghahanapAng pagiging nasa anumang lugar ng kapangyarihan, i-multiply ang iyong kaarawan sa iyong sariling kaarawan, at pagkatapos ay i-multiply ang resulta sa 27. Ang unang tatlong digit ng resulta ay nagpapahiwatig kung ano ang dapat mong gawin sa araw na ito o kung ano ang dapat mong bigyang pansin.

Habang nasa bahay ay pinaparami ko ang mga kinakailangang numero.
11 X 11 X 27 = 3627. Ibig sabihin, Magic-Picture-Melody. Ito ang ipinapayong gawin ngayon.
Ito ay karaniwang tulad ng "pagtingin sa sining para sa inspirasyon." At kahapon ang card na Magic: ang Gathering Arena ay na-update, kaya maaari ka na lamang bumuo ng mga kagiliw-giliw na deck doon - ito ay angkop din sa iniresetang konsepto. Sa totoo lang, ito ang gusto kong gawin, at dito malinaw na ipinapahiwatig ito ng gawain.
Kasama rin dito ang panonood ng pelikula na may mahika, marahil ay iginuhit o musikal. Doon, ang huling dalawang yugto ng The Dark Crystal ay nanatiling hindi napanood.
Bilang resulta, naglaan ako ng mas maraming oras sa card magic, iyon ay, Arena. Tiningnan ko ang mga card ng bagong block na "Throne of Eldraine", na binuo at sinubukan ang isang milling blue deck (na nanalo sa pamamagitan ng pagtatapon ng lahat ng card mula sa deck ng kalaban).

Setyembre 28. Araw ng malikhaing kaguluhan

PaghahanapIsipin ang iyong mga paboritong libro. Kunin ang mga character mula sa isang libro at isipin ang mga ito sa isa pang libro. Ano kaya ang mangyayari?

Sa ilang mga punto, ang aking pinakapaboritong mga libro ay naging, at patuloy na, ang trilogy (bagaman mayroong 6 na volume) ng "The Lord of the Rings" at ang "Dune" cycle (ngunit ang klasikong anim na libro lamang).
At pagkatapos ay sulit na isipin kung aling mga character mula sa trabaho ang mas kawili-wiling ilipat. Hindi ako magtatagal sa tanong kung ang gawain mismo ay angkop para sa iba pang mga character, dahil hindi iyon ang punto ng gawain. Gayunpaman, mayroon akong sasabihin dito. Halimbawa, hindi ko nakikita ang mga pagpapatuloy ng parehong "Dune", dahil kahit papaano ay walang laman ang mga ito, karton, at puno lang ng lahat ng uri ng bago, alien na elemento na mas sumisira sa kapaligiran. Bukod dito, kung kukuha tayo ng isa pang aklat ni Herbert mula sa parehong panahon noong isinulat ang mga unang bahagi ng Dune, ang Hellstrom's Anthill, kung gayon ang komunidad ng Anthill na ipinakita doon sa ideolohikal ay may pagkakatulad sa mga grupo ng Dune. Ngunit sa isang makatotohanang setting, ang komunidad na ito ay lubhang nawawalan ng lasa, bagaman hindi rin ito matatawag na tahasang cliche. Ngunit ang mga sensasyon mula sa "The Anthill" ay ganap na naiiba, ang lahat ay sa paanuman ay nabawasan sa pang-araw-araw na katakutan, tulad ng Belyaev's "The Head of Professor Dowell."
Ito ay upang sabihin na ang pagpapakilala ng mga bagong elemento sa "Dune" ay nangangailangan ng pangangalaga, tulad ng mga konsepto na kinuha mula dito ay maaaring magmukhang mas kupas sa ibang kapaligiran.

Tulad ng para sa estilo ng mga gawa, ang "The Lord of the Rings" ay medyo linear, kung ano ang tinatawag na "road movie". Iyon ay, gumagalaw kami sa buong paraan kasama ang pangunahing karakter, at sa pangkalahatan ang tema ng kalsada, paglalakbay, magdamag na pamamalagi at pahinga sa daan ay napakalinaw at binibigkas dito.
Sa Dune, naglalakbay kami sa pagitan ng mga karakter, tinitingnan ang kanilang mga ulo, tingnan kung ano ang reaksyon nila sa mga kaganapan, kung anong mga desisyon ang kanilang ginagawa. Ang mundo sa panahong ito ay nabubuhay sa sarili nitong buhay, na isinasaalang-alang ang mga aksyon ng mga bayani at ang pangkalahatang kurso ng kasaysayan. Ang mundo ay madalas na dumarating sa mga karakter sa sarili nitong, at ang kanilang pisikal na paggalaw mismo ay hindi palaging nararamdaman sa likod ng kurso ng mga pag-iisip.

Batay sa lahat ng nabanggit, sa palagay ko ang mga bayani ng "Dune" ay lilipat nang mas organiko sa mundo ng "The Lord of the Rings," lalo na hindi ang mga indibidwal, ngunit ang mga lipunan mismo.

Bagama't ang lahat ay magiging kabaligtaran din, sa huli ang mga duwende ay magkakasya nang maayos sa Community of Sisters, ang mga hobbit sa hitsura ay halos tumutugma sa mga masters ng Tleilaxu, at kailangan lang ng mga tao na palitan ang kanilang mga espada ng kris- kutsilyo (narito ako ay nagpapalaki, ngunit upang ilagay ito nang simple, pagkatapos Ito ay halos kung ano ang tunog nito) at ilagay sa mga disticomb. Ang sinumang masasamang espiritu ay makakahanap ng kanlungan sa Navigators Guild at sa iba pang mga planeta. Ngunit sa pangkalahatan, ang ganitong paglipat sa halip ay nagdaragdag ng mga character sa mundo ng kalawakan, pampalasa at intriga, nang hindi talaga binabago ang anumang bagay doon (na sa kanyang sarili ay hindi masyadong masama).

Ngunit ang mga lipunan at grupo ng "Dunes," ay lumipat sa Middle-earth at napuno ng mahika ng mga lugar na ito, ay maaaring magbigay sa lokal na kasaysayan ng isang mas malaking kahulugan ng globalidad, lasa, at pagkakaiba-iba. Bagaman ito ay tila magiging mas pandaigdigan. Ngunit dahil sa pagiging "roadiness" ng mga libro mismo tungkol sa paglalakbay ng mga hobbit sa Middle-earth at sa kanilang napakabigat na epiko, ang mundo doon ay tila mas malaki kaysa ito.
Ang parehong guild ng Navigators dito ay maaaring isang uri ng kakaibang lahi, naglalakbay marahil hindi sa kalawakan, ngunit sa oras. Isang partikular na sagradong mapagkukunan-droga at mga kulto sa paligid nito. Ang Sisterhood ay sumali sa hanay ng mga duwende - lahat sila, o marahil ito ay ilang karagdagang subspecies ng mga duwende. Night elves, dark elves - who knows. Ang Tleilaxu kasama ang kanilang mga nagpapanggap at mga clone ay nasa bahay din dito, dito lamang magiging isang uri ng lahi na nag-eeksperimento sa mahika at/o mga ilusyon. Kung tungkol sa malaking uod, ang Middle-earth ay natatakpan ng mga kagubatan, kaya maaaring ito ay isang uri ng hayop sa kagubatan o espiritu o isang katulad nito. Sa totoo lang, ang kagubatan sa The Lord of the Rings ay medyo buhay na - may mga Ents, at isang mas impersonal na mystical mahiwagang sinaunang kagubatan, kung saan ang mga hobbit ay halos kinakain ng mga puno.

Ang pinaka-kawili-wili ay ang mas maunlad na lipunan at ang kanilang mga motibo ay magbibigay-daan sa amin na makabuo ng iba pang mga linear plot para sa Middle-earth. Dahil maraming kulay ang orihinal na kwento, ngunit kung magsisimula kang bumuo ng isang bagong storyline sa parehong mundo, halos wala nang makuha maliban sa mga hobbit mismo, at bihira pa rin silang maglakbay. Ang mga isinulat ng aklat ay may kumpletong kuwento, na walang saysay na magpatuloy.
Kung hindi, makakakuha tayo ng mas malamang na mga plot - isang misteryosong halimaw sa kagubatan na nauugnay sa ekolohiya, at mga kultong nakikipag-ugnayan dito. Iba't ibang kwento tungkol sa kung paano gumagana at tumutugon ang elven community sa iba't ibang hamon ng mundo. Mga taksil na duwende na tutol sa breeding program ng kanilang clan. Time traveller. Mga laban para sa pagkakaroon ng isang sagradong mapagkukunan o kontrol sa isang lahi ng parehong pansamantalang manlalakbay. Sa madaling salita, may puwang para sa pagpapabuti.

Setyembre 29. Araw ng Kahusayan sa Enerhiya

PaghahanapItakda ang iyong alarma sa loob ng 6-8 na oras at mag-jogging sa umaga o maglakad. Gumawa ng ilang pisikal na ehersisyo sa araw. Matulog sa pagitan ng 9-11 pm.

Simple lang ang lahat dito - bumangon ako ng 6:30. Sa mga 8 am nagpunta ako para sa isang run/workout at gumawa ng kaunti pang ehersisyo sa hapon. Around 23 na ako natulog. At sa gayon, sa pangkalahatan, ang iba pang mga bagay, ang kapaligiran at ang panahon ay hindi talaga nakakatulong sa pagkumpleto ng gawain sa araw na iyon.

ika-30 ng Setyembre. Araw ng Enlightenment

PaghahanapSa araw na ito, basahin ang isang spell mula sa iyong mahiwagang grimoire habang nasa bahay. I-multiply ang iyong kaarawan sa numero sa aklat at alamin kung ano ang mangyayari.
Pagkatapos nito, tingnan kung paano magbabago ang spell na ito kung nasa ibang lugar ka ng kapangyarihan.

Ngayon ay lumipas na ang buwan, nananatili ang huling gawain.
Lumabas ako sa magic grimoire, pumipili ng spell. 11 X 52 = 572. Melody-Light-Drawing.
Tila ako ay maglalagay ng isang spell na nagpapakita ng musika, na nagpapahintulot sa akin na makita itong umaagos sa paligid at naglalaro ng mga hugis.

Hayaan akong pumunta sa iba pang mga lugar ng kapangyarihan, ano ang mangyayari doon?

Lair of the Musical Dragon - Myth-The Beginning-Dragon. Sa totoo lang, isang spell para ipatawag o gisingin ang isang dragon.

Magic school - Lalim-Misteryo-Kalikasan. Isang spell para makipag-usap sa flora at fauna.

Arcade - Electronics-Bazaar-Neon. Isang spell upang lumikha ng isang teknolohikal na aparato na hindi lumilitaw mula sa manipis na hangin, ngunit nagkataon na nakalaan para sa iyo sa ilang merchant.

Viva Rhapsody - Spirit-Meeting-Sun. Isang spell para magtransform sa isang elemental na naglalabas ng liwanag.

Elven Temple - Mga Sanga-Susi-Paggising. Isang spell para sa pagpapanumbalik ng mga natural na bagay at pagkontrol sa kanilang mga proseso.

Extravaganza alternatibo

Bilang karagdagan sa pagkumpleto ng mga tunay na "quests," pinangunahan niya ang isang laro sa forum, kung saan ang parehong mga gawain ay maaaring kumpletuhin ng mga character ng player, sa isang lugar sa loob ng kanilang mga haka-haka na mundo. Iyon ay, dito ang mga gawain ay maaaring "ipasa" gamit lamang ang imahinasyon at hindi para sa iyong sariling ngalan, ngunit bilang isang imbentong karakter sa isang haka-haka na kapaligiran.

Doon ako nagkaroon ng isang karakter na pinangalanan Quasi, isang fragment ng isang mago mula sa multiplicative na lahi. Ito ay isang lahi ng mga nilalang, ang bawat kinatawan nito ay umiiral sa maraming kambal na katawan. At ngayon si Kwazii ang huli sa kanyang grupo ng mga mahiwagang kambal na clone.

Saan humahantong ang extravaganza?
Quasi

Nagsimula ang aking karakter sa isang lugar ng kapangyarihan na tinatawag na Magic School. Gayundin, ang mga mekanika ng pagpaparami ng mga katangian upang makalkula ang mga resulta ng mga aksyon ay may bisa sa patuloy na batayan, at sa panimulang lokasyon mayroong ilang mga bagay kung saan maaari kang makipag-ugnayan. Kaya, ang manlalaro, bilang karagdagan sa pag-imbento kung paano nakumpleto ng bayani ang mga gawain, ay maaari ding ilarawan ang iba pang mga kuwento na nangyayari sa karakter.
Sa ibaba maaari mong basahin kung ano ang halos lahat ng hitsura nito:

Ang simula ng kwento ni KwaziiAraw isa

Nagpapahinga pagkatapos ng isa pang mahabang paglalakbay at pagkakaroon ng lakas, iniwan ni Kwazi ang oras sa mapagpatuloy na mga pader ng isang magic school, kung saan ang iba't ibang uri ng mga nilalang ay sinanay sa mahiwagang sining. Lahat sila, tila, ay mga mono-nilang, na nagdala ng ilang kalungkutan kay Quasi. Bagaman, sa loob ng ilang panahon ngayon, siya mismo ay isang mono-creature - isang fragment lamang ng isang cartoon, ang huling nakaligtas na kambal na katawan. Kahit na ang mga multiple ay walang iisang isip, ang mga kamalayan ng bawat twin-shard ay independiyente, ngunit nadama nila ang isang espesyal na koneksyon sa isa't isa, nararamdaman at nauunawaan ang maraming bagay nang walang salita.

Kinaumagahan, tumingin ang isa sa mga master sa silid ni Kwazii at nagmungkahi na mamasyal. Natuwa ang cartoonist sa atensyon at nagpunta sila para inspeksyunin ang paaralan. Sa isa sa mga bulwagan, isang beastman porter, na itinutulak ang isang cart na puno ng mga libro, ay ibinagsak ang isa sa mga ito nang madaanan niya si Kwazii at ang kanyang gabay. Walang napansin ang beastman, abala sa paglipat ng kariton. Kinuha ni Kwazii ang libro at gustong ibalik ito, ngunit pinigilan siya ng master, maingat na sinuri ang puting volume, kumikislap na may asul na sparks, at tumatawa, ipinaliwanag sa cartoon na ito ay isang magic book at pinili nito ang may-ari nito. Simula nang mangyari ito, kay Kwazii na ang libro at maaari niya itong itago.

Nagliwanag ang mukha ng munting salamangkero sa pagkagulat at napatingin siya sa librong hawak niya. "Enchanter," nakasulat ito sa pabalat, sa mga mahiwagang rune. Sa ilalim ng tingin ni Quasi, ang mga rune ay natunaw at ang simbolo ng House of Autumn ay lumitaw sa pabalat. "Welcome to Context," sabi ng master sa cartoon, at mas lumayo pa sila, tinatalakay kung ano ang nangyari.

Araw dalawang

Nakatayo si Kwazii sa balkonahe ng paaralan, nakatingin sa maliliit na haligi at rehas patungo sa mga bundok, kung saan sumisikat ang bukang-liwayway ng isang bagong araw. Hindi niya maalis sa kanyang isipan ang kakaibang lugar na iyon na natuklasan niya kamakailan sa kanyang mga paglalakbay - isang kastilyo na pinagsama-sama ng mga halaman, na nakabitin sa hangin. Matatagpuan doon mismo - sa likod ng mga bundok na iyon, naramdaman ng munting salamangkero na siya ay hindi mapaglabanan upang malutas ang misteryo ng pinagmulan ng kamangha-manghang istrukturang ito.

Ang bayani ay "lumikha" ng isang bagong lugar ng kapangyarihan - ang Flying Castle Edemia

1. Hangin
2. Kalikasan
3. Sinaunang panahon
4. Langit
5. Salamangka
6. Paglipad
7. Bugtong
8. Pagtanggi
9. Pagkabigo

Marahil ay maaari mong malaman ang isang bagay tungkol sa kastilyo sa silid-aklatan ng paaralan, nagpasya ang manlalakbay.

62 (manlalakbay) X 45 (library) = 2790 (Nature-Mystery-Reflection)

Sa mahabang paghahanap sa mga istante at mga sipi ng library, walang mahanap ang cartoonist, ngunit pagkatapos makipag-usap sa librarian, isang cute na asul na balat na elemental na batang babae, natagpuan niya ang tamang hilera at natagpuan ang pagbanggit ng lumilipad na kastilyo sa isa sa mga ensiklopedya. Ang tala na nakatuon sa lumilipad na Edemia ay nagsabi lamang na hindi posible na makarating sa lugar na ito sa karaniwang paraan, dahil ang kastilyo ay enchanted, na matatagpuan sa loob ng ibang espasyo, at tanging ang repleksyon nito ang nakikita sa kalangitan.

Araw tatlong

Nakaupo sa isang mesa sa silid-aklatan, si Kwazii ay nagbasa-basa sa mga volume ng mga encyclopedia, na naghahanap ng higit pang impormasyon tungkol sa lumilipad na kastilyo.
"At walang anuman dito," sabi niya na may inis, itinulak ang isa pang makapal na libro na may pabalat na pilak. "Arkitektura ng mga Mistiko," ang binasa nito sa magarbong mga titik. - Eh, at hindi naman malayo ang pagbabalik doon.
Biglang, isang bigkis ng asul na kislap ang nag-spray mula sa bag ng manlalakbay. Kapag nahaharap sa iba't ibang mga hadlang, ang mga spark ay maayos na tumalbog sa kanila at natunaw sa hangin. Tiningnan ng nag-aalalang salamangkero ang bag at nakitang kumikinang ito mula sa isang magic book na natagpuan niya kamakailan.
Pagbukas ng "Enchantment" nakita ni Kwazii ang isang kumikinang na tala: "Spell of the Phantom Observer." Ang paliwanag na teksto ay nagbigay ng mga mahiwagang formula at sinabi na sa kanilang tulong maaari kang maging isang multo, na dinadala sa mga lugar na napanatili sa memorya. Tuwang-tuwa, ang karikaturista ay bumulusok sa pag-aaral ng mga formula.
Ang spell ay naging hindi gaanong simple, ngunit maingat na sinuri ni Kwazi ang lahat hanggang sa matiyak niyang naiintindihan niya ang prinsipyo at may kumpiyansa na magagamit ang ganitong uri ng mahika. Kinuha ang kanyang magic staff, na mas madalas na ginagamit upang ituon ang mga mahiwagang daloy kaysa bilang isang pinagmumulan ng magic mismo, si Kwazii ay nagsalita ng mga harmonies ng m-formula at pinaikot ang staff sa hangin, na naglalarawan ng isang bilog...
Oo, nakatayo siya doon. Sa gitna ng kagubatan, sa ibaba, sa ilalim ng kastilyong lumulutang sa itaas. Sa pagtingin sa kanyang sarili, nakita ni Kwazi na ngayon siya ay parang multo, na binubuo ng mga translucent na asul na mga patlang na dumadaloy sa isa't isa at magkakaugnay na mga nababagong simbolo. Nang nakinig, at ang kanyang pandinig sa bagong anyo na ito ay naging mas talamak, ang cartoon ay nakakuha ng mga tunog ng lagaslas ng tubig, at pagkatapos na tingnang mabuti ay napagtanto niya na sa ilang mga lugar sa likod ng berdeng mga dahon na nakakabit sa kastilyo ay makikita ang mga agos ng tubig na dumadaloy. Ang mundo sa paligid ay nagsimulang matunaw at magdilim...
Pagkatapos ay natauhan ang salamangkero, natagpuan ang kanyang sarili sa silid-aklatan ng magic school.

Sa mga konsepto ng Edentia, ang hangin ay nagbabago sa Tubig.

Ikaapat na araw

Sa araw na ito, natagpuan ng master si Kwazi sa isa sa mga transition hall at inalok na makilahok sa pagbubukas ng seremonya ng portal. Ang cartoonist ay kumurap na may interes at sumang-ayon na lumahok sa kaganapan. Ang master bilang tugon ay iniabot sa kanya ang isang maliit na sanga ng rowan, na nagkalat ng mga pulang berry. "Ito ay para sa isang ritwal," paliwanag niya.

Maya-maya, nakita ni Kwazi ang kanyang sarili sa may kolum na bulwagan, nakita ni Kwazi ang natitirang bahagi ng mga kalahok sa seremonya na matatagpuan sa kalahating bilog sa tapat ng nagkalat na mga bato na nakasabit sa hangin. Ang lahat ng mga natipon ay may mga sanga ng rowan sa kanilang mga kamay, at ang punong master ay may hawak na isang tungkod ng rowan sa kanyang mga kamay, kung saan lumitaw ang mga shoots na may mga dahon at berry dito at doon. Nang makatipon na ang lahat, marahang tinapik niya ang kanyang mga tungkod sa sahig at sinimulang kantahin ang mga salita ng spell. Ang mga konsentrikong alon ng mahiwagang enerhiya ay dahan-dahang nagsimulang lumabas mula sa mga tauhan; sa ilalim ng kanilang impluwensya, ang mga dahon ng rowan sa mga kamay ng mga nakapaligid sa kanila ay nagsimulang maging dilaw at bumagsak mula sa mga sanga, nabasag sa hangin at naging maliwanag na alikabok, na umiikot pagkatapos ng mahiwagang alon. .
Ang amo naman ay sumulong at inilapit ang staff sa mga bato. Sila ay sumiklab, ang mga alon ng mahika ay mabilis na dumaloy sa kabilang direksyon, patungo sa mga tauhan, at pagkatapos nilang lumipad ang mga rowan na berry, na napunit mula sa mga sanga, bago ang aming mga mata ay nagiging mga iridescent na orange na bula. Lumilipad hanggang sa mga tauhan, ang daloy ng mga bula ay bumilis at umikot, na nagiging isang translucent orange na kulay oval na daanan na nakasabit sa hangin, bahagyang nanginginig. Sa gitna ng nagresultang portal ay mayroong ilang uri ng kumplikado, hindi maintindihan na tanda.

Nag-isip si Kwazi, tinatasa kung ano ang nangyayari, at nang matauhan siya, nakita niya na ang mga nagtitipon ay dumadaan sa portal. Kumurap-kurap ang bombilya nang may pagtatanong, tumingin siya sa pamilyar na master: "Ano ito?"
- Ito? - itinuro ng master ang kanyang kamay patungo sa mahiwagang daanan, - Ito ang daan, patungo sa taglagas. Ngunit, kung hindi ka pa handa, maaari kang manatili dito sa gate sa ngayon. Aalis ang mga estudyante para sa taglagas mamaya, at ang natitirang mga tagapag-alaga ay maninirahan dito nang mahabang panahon bago sila umalis sa oras ng tag-araw at isara ang mga pintuan. Hindi mo kailangang magmadali.
"Hindi, hindi, handa na ako," sagot ng munting salamangkero at determinadong tinungo ang portal. "Maghahanda lang ako," naalala niya ang kanyang mga gamit at tumakbo sa kanyang silid.
"Maghintay," tawag ng master sa kanya, at inabot sa kanya ang isang malaking dilaw na sheet at isang sulatan, "Iguhit ang larawang ito, kakailanganin mo ito para sa paglipat."
Tiningnan ni Kwazi ang karatula sa loob ng portal at maingat na inilarawan ito sa sheet na natanggap niya mula sa master.

Ikalimang araw

Lumipat sa magic school ng panahon ng taglagas, hinahanap ni Kwazii ang kanyang bagong silid sa isang bahagyang binagong gusali. Umakyat siya sa isang katulad na hagdanan, ngunit hindi nakita ang isang pamilyar na koridor na may mga silid doon at lumabas sa daanan, papunta sa isang mahabang balkonaheng nagkalat ng pula at mapupulang mga dahon. Mula rito ay isang magandang tanawin ang maringal na nagniningas na pula, bahagyang natutulog na kagubatan. Ang pagkakaroon ng paghanga at pagbuntong-hininga, ang kagandahan ng pagkupas na ito ay nagdulot pa rin ng bahagyang kalungkutan, ang salamangkero ay lumakad pa sa kahabaan ng balkonahe at, nang madaanan ang isa sa mga sipi na isinara ng mga bar, naabot ang isa pa, binuksan ang isa. Pagpasok dito, natuklasan niya ang isang pamilyar na koridor at ang kanyang bagong lumang silid.
Sa loob, lahat ay ganito, ngunit hindi ganoon. Ang liwanag ay naging mas mahina, at ang mga bagay ay naging mas matalas at mas texture. Medyo tahimik kaysa dati.
Nang makapag-ayos at mailagay ang kanyang mga gamit, kumuha si Kwazii ng isang sariwang cake, isang pang-araw-araw na panghimagas, na kinuha niya mula sa mesa kapag aalis. Isang maliit na rolyo ng papel ang itinali dito na may mga puting laso. Sinimulan silang pakawalan ng salamangkero at ngayon lang nakita sa mesa ng kanyang bagong silid ang isa pang cake, eksaktong pareho.
Kakaiba, kinalas ko at binuklat ang unang papel na mensahe. Nakasulat ito: β€œPaghula. Ang kulay mo ngayon ay asul. Kung ano ang gusto mong malaman ay iyong malalaman."
Pagkatapos basahin ito, ibinuka ni Kwazii ang mga sumusunod. Iba ito: β€œPrediction. Ang kulay mo ngayon ay pula. Kung hindi ka pipili, hindi mo malalaman."
"Mga hula," ungol ng nalilitong cartoonist, "Well, ano ang dapat paniwalaan?"
Gayunpaman, nabanggit niya na ngayon ay nakakuha siya ng isang dobleng dessert at nagsimulang kainin ang mga cake sa kanyang sariling espesyal na paraan - sila mismo ay dahan-dahang gumuho sa kanyang mga kamay at lumutang patungo sa lampara sa mukha, na nagiging mga kislap ng liwanag sa sandali ng pagpindot. salamin ang ibabaw nito.

Ika-anim na araw

Sa gabi, biglang nagising si Kwazii, at ang mahinang liwanag ng kanyang mukha ang nagpapaliwanag sa silid. Mula sa isang lugar sa kahabaan ng koridor ay dumating ang mga tunog ng isang tahimik na himig. Sa tingin ko ito ay isang biyolin.
Bumangon ang salamangkero sa kama, pumunta sa pinto at binuksan ito, nakikinig. Ang musika ay naging mas malakas at, tila, ay nagmumula sa direksyon ng kalye. Siya ay kaaya-aya at nagbibigay-inspirasyon.
Nang makolekta ang kanyang sarili, ang interesadong cartoonist ay lumabas sa koridor, at mula doon sa balkonahe. Ang sumusunod na larawan ay bumukas sa kanyang titig: sa tabi ng nakaharang na daanan sa itaas ng balkonahe, nakasabit, umuugoy sa transparent na puting pakpak, isang kakaibang batang babae na may biyolin sa kanyang mga kamay. Tumugtog siya ng violin, na naliliwanagan ng liwanag ng buwan.
Nagpatuloy ito nang ilang panahon. Matapos makinig, gumawa ng ilang hakbang si Kwazii at kaluskos ang mga dahon. Ang kaakit-akit na musika ay agad na nagambala, ang misteryosong tagapalabas ay nanginginig sa takot, lumingon at, nang makita ang salamangkero, idiniin ang biyolin sa kanyang dibdib, pagkatapos nito ay dumeretso siya sa daanan, na dapat na isasara ng isang rehas na bakal.
Naghintay si Kwazii, ngunit hindi na siya muling nagpakita. Pagkatapos ay nagpasya siyang lumapit. Nang malapit na siya sa lugar na iyon, nakita niyang parang multo ang mga rehas ng rehas. Sa paghawak sa kanila, nakita niya na ang kamay ay dumadaan sa hadlang. Gayunpaman, gusto niyang matulog, at ang estranghero ay hindi nakikita sa likod ng mga bar sa kadiliman - tila, siya ay tumakas pa. Kaya bumalik ang salamangkero, humiga sa kama at sinubukang makatulog muli.

Ikapitong araw

Tinitingnan ang mga mag-aaral sa paaralan na lumilipad upang lumahok sa mga karera ng mahika, na nagpapakita ng kanilang kahusayan sa pagkontrol ng mahiwagang kapangyarihan at mga mahiwagang bagay. Naramdaman ni Kwazii ang isang tiyak na pagtaas ng lakas, sa kabila ng maulap na madilim na kalangitan. Nakita niya ang napakaraming mahiwagang bagay na ginamit bilang transportasyon - may mga mahiwagang karpet at walis, mga pakpak na hinabi mula sa mahika, at maliliit na dragon. Mayroong kahit isang inukit na stupa at isang lumilipad na kabute na bumabahin ng kumikinang na pollen.
Puspusan ang saya nang makita ng salamangkero ang isang messenger golem na naka-unipormeng cap na kulay berde na papalapit sa kanya. Ang ganitong mga golem ay nagsilbi sa paaralan - naghatid sila ng pagkain, naglilinis ng lugar, naghatid ng mga mensahe, at iba pa. May iniabot siyang isang uri ng sobre. Kinuha ni Kwazii ang sobre, nagpasalamat sa messenger at nagsimulang pag-aralan ang natanggap niya. Sa loob ay isang imbitasyon sa House of Summer, na nakasulat sa eleganteng tinta sa isang checkered sheet ng papel.
Sa sandaling naisip ng salamangkero kung saan siya inanyayahan, ang sheet sa kanyang mga kamay ay gumalaw at nagsimulang tupi sa kalahati, at pagkatapos ay maraming beses, hanggang sa ito ay naging isang papel na "crane".
- Kaya, ano ang susunod? β€” tanong ng cartoonist, hindi masyadong nagulat, ngunit medyo nalilito. Iniyuko ng crane ang "ulo" nito at tumalon sa sahig. Pagkatapos gumawa ng ilang talon, lumingon siya. Nagmamadaling sinundan siya ni Kwazii. Pagkatapos ay gumawa ng ilang pagtalon ang crane, pagkatapos ay naagnas muli ito sa hangin at nag-assemble sa isang "eroplano." Sinundan ng salamangkero ang kanyang papel na gabay hanggang sa bumaba sila sa looban ng magic school. Doon, bumagsak ang eroplano sa isang puno, na nagdulot ng pagkalagas ng mga dahon.
Nanginig ang salamangkero, ngunit sa pagtitig ng mabuti ay nakita niyang nakabukaka na ang checkered na papel, palaki ng palaki, nakakapit sa puno ng kahoy. Kapag ang ibabang bahagi ng puno ng kahoy ay ganap na nakabalot sa papel, humigit-kumulang sa gitna ng puno ang mga iginuhit na mga cell ay nagsimulang lumawak, nagkakaiba sa mga pattern at muling ayusin ang kanilang mga sarili. Kaya ang isang polygonal figure ay nabuo mula sa kanila at pagkatapos ay biglang pinindot nang husto sa puno ng kahoy, na parang wala doon.
Curious na tumingin si Kwazi sa loob ng pagbubukas ng papel - ito pala ay napakalalim, na may mga papel na hakbang na papunta sa kung saan pababa at sa malayo. Lumapit ang bida at pumasok sa loob, pinaliwanagan ito gamit ang kanyang bumbilya na mukha - talagang may daanan na umaabot sa kung saan pa. Nagsimulang mabuo sa kisame ang mga hugis brilyante na istruktura, na umaabot sa dulong bahagi ng daanan, nawala sa dapit-hapon. Pumunta doon si Kwazi...

Yun lang ang meron ako. Salamat sa iyong atensyon.

Saan humahantong ang extravaganza?

Pinagmulan: www.habr.com

Magdagdag ng komento