"Mabagal" na horror at walang hiyawan: kung paano malalampasan ng Amnesia: Rebirth ang unang bahagi

Sa okasyon ng anunsyo ng Amnesia: Rebirth, naganap Sa simula ng buwan, nakipag-usap ang mga developer mula sa Frictional Games sa mga mamamahayag mula sa iba't ibang publikasyon. Isiniwalat nila ang ilang detalye sa sa isang pakikipag-usap kay Vice, at sa isang panayam PC Gamer, na inilathala ngayong linggo, ay nagbigay ng higit pang mga detalye tungkol sa laro. Sa partikular, isiniwalat nila kung paano ito magiging kakaiba sa Amnesia: The Dark Descent.

"Mabagal" na horror at walang hiyawan: kung paano malalampasan ng Amnesia: Rebirth ang unang bahagi

Ang Amnesia: Rebirth ay direktang konektado sa Amnesia: The Dark Descent. Ang mga kaganapan sa bagong laro ay naganap noong 1937, humigit-kumulang isang daang taon pagkatapos ng pagtatapos ng orihinal na laro. Ang pangunahing karakter, ang Parisian na si Tasi Trianon, ay naglakbay para sa negosyo, ngunit may isang bagay na gumulo sa kanyang mga plano. Nagising siyang walang malay sa disyerto ng Algeria at napagtanto na hinahabol siya ng mga mapanganib na nilalang.

"Hindi siya sundalo, hindi detektib, hindi bayani ng aksyon," sabi ng creative director na si Thomas Grip. "Isa siyang ordinaryong taong nasa isang kakila-kilabot na sitwasyon. At dahil isa itong larong Frictional Games, malabong bumuti ang kanyang sitwasyon anumang oras sa lalong madaling panahon."

Mayroong ilang mga halimaw, at lahat sila ay magkakaiba ang kilos. Kung maabutan nila si Tasi o kung ang manlalaro ay mabigo sa isang mahalagang gawain, magkakaroon ito ng "mahahalagang pangmatagalang kahihinatnan."


"Mabagal" na horror at walang hiyawan: kung paano malalampasan ng Amnesia: Rebirth ang unang bahagi

Napansin na ng mga developer na ang Amnesia: Rebirth ay katulad ng mga naunang yugto nito. Sinusuri ng manlalaro ang mga lokasyon, nilulutas ang mga puzzle, at iniiwasan ang mga halimaw. Gayunpaman, may mga makabuluhang pagkakaiba. Una sa lahat, iniiwasan ng mga tagalikha ang mga simpleng jump scare na siyang pundasyon ng Amnesia: The Dark Descent. "Matagal nang nasanay ang mga manlalaro sa ganitong mga simpleng trick," sabi ni Grip. "Iniiwasan namin ang mga ito at sinisikap naming sorpresahin ang manlalaro hangga't maaari."

Ang bagong Amnesia ay hindi lamang isang larong pangkatatakutan, kundi isang larong nakatuon sa naratibo na pumupukaw ng malalakas na emosyon (hindi lamang takot). Pinangalanan ng executive producer na si Fredrik Olsson ang mga agarang layunin ng proyekto bilang Firewatch, Ano Labi ng Edith Finch и Hellblade: Sakripisyo ni SenuaAng layunin ng mga lumikha ay isang "mabagal, sikolohikal, eksistensyal" na katatakutan. Pabubutihin ng laro ang kapaligiran sa mga unang ilang oras, at saka lamang ito tunay na magiging nakakatakot.

Bukod pa rito, ang mga kapaligiran at palaisipan ay magiging mas iba-iba kaysa dati, at ang mga engkwentro ng mga kalaban ay hindi na gaanong mahuhulaan. Galugarin ng manlalaro ang parehong masisikip at masikip na espasyo, tulad ng sa Amnesia: The Dark Descent, at malalaki at bukas na kapaligiran. Ang bawat uri ng espasyo ay magtatampok ng sarili nitong "uri ng katatakutan."

"Mabagal" na horror at walang hiyawan: kung paano malalampasan ng Amnesia: Rebirth ang unang bahagi

Ang laro ay lubos ding naimpluwensyahan ng SOMABagama't ang balangkas nito ay walang kaugnayan sa mga naunang gawa ng studio, ang istruktura nito ay may ilang pagkakatulad. "Pinatunayan ng proyektong ito na ang aming studio ay may kakayahang gumawa ng mga laro na unti-unting bubuo ng katatakutan, sa halip na mga laro na pumipilit sa iyo na tumuon sa gameplay lamang sa ilang mga punto," paliwanag ng Grip. "Dahil sa [SOMA], nakakuha kami ng mas maraming kalayaan sa mga tuntunin ng disenyo ng laro."

"Karaniwan, gusto ng mga developer na ang core ng gameplay ay maging isang loop, na may sunod-sunod na sandali," patuloy niya. "Ang lahat ay nagiging mas kumplikado kapag ang core na iyon ay nakalat sa mas mahabang panahon. Sa palagay ko ay hindi natin magagawa ang Amnesia: Rebirth kung hindi natin unang nilikha ang SOMA."

Halos sigurado ang mga developer na hindi sila magdadagdag ng suporta para sa mga VR device sa laro. Medyo sikat ang format na ito sa mga first-person horror game, ngunit, ayon sa Grip, magiging napakahirap nito para sa Amnesia: Rebirth. Sa halip, sisikapin nilang "pakiramdaman ng mga manlalaro na sila si Tasi." Para sa layuning ito, lumikha sila ng isang full-body model ng bida sa unang pagkakataon.

Play na video

Ang Amnesia: Rebirth ay ilalabas sa taglagas ng 2020 sa PC at PlayStation 4. Kasabay nito, ang studio ay gumagawa ng isa pa, mas kakaibang laro, na hindi pa alam ang mga detalye.



Pinagmulan: 3dnews.ru