"Mabagal" na horror at walang hiyawan: kung paano malalampasan ng Amnesia: Rebirth ang unang bahagi

Sa okasyon ng anunsyo ng Amnesia: Rebirth, naganap sa simula ng buwan, nakipag-usap ang mga developer mula sa Frictional Games sa mga mamamahayag mula sa iba't ibang publikasyon. Inihayag nila ang ilang mga detalye sa pakikipag-usap kay Vice, at sa isang panayam PC Gamer, na inilathala sa linggong ito, ay nagsalita tungkol sa laro nang mas detalyado. Sa partikular, sinabi nila kung paano ito naiiba sa Amnesia: The Dark Descent.

"Mabagal" na horror at walang hiyawan: kung paano malalampasan ng Amnesia: Rebirth ang unang bahagi

Amnesia: Ang muling pagsilang ay direktang nauugnay sa Amnesia: The Dark Descent. Ang mga kaganapan ng bagong bahagi ay naganap noong 1937, mga isang daang taon pagkatapos ng pagtatapos ng orihinal na laro. Ang pangunahing tauhan, si Parisian Tasi Trianon, ay nagpunta sa isang business trip, ngunit may nakagambala sa kanyang mga plano. Nagising siyang walang malay sa gitna ng disyerto ng Algeria at napagtanto na siya ay tinutugis ng mga mapanganib na nilalang.

"Hindi siya sundalo, hindi siya imbestigador, hindi siya action hero," sabi ng creative director na si Thomas Grip. "Siya ay isang ordinaryong tao na nahahanap ang kanyang sarili sa isang napakapangit na sitwasyon. At dahil ito ay isang larong Frictional Games, malabong bumuti ang sitwasyon nito anumang oras sa lalong madaling panahon."

Mayroong ilang mga monsters, at lahat sila ay kumilos nang iba. Kung maabutan nila si Tasi o ang manlalaro ay nabigo sa isang mahalagang gawain, magkakaroon ng "nasasalat na pangmatagalang kahihinatnan."


"Mabagal" na horror at walang hiyawan: kung paano malalampasan ng Amnesia: Rebirth ang unang bahagi

Napansin na ng mga developer na ang Amnesia: Rebirth ay katulad ng mga naunang bahagi. Ang manlalaro ay nag-explore ng mga lokasyon, nilulutas ang mga puzzle at umiiwas sa mga halimaw. Gayunpaman, may mga makabuluhang pagkakaiba. Una sa lahat, sinisikap ng mga creator na huwag gamitin ang simpleng jump scare na pinagbatayan ng Amnesia: The Dark Descent. "Matagal nang nakasanayan ng mga manlalaro ang mga simpleng trick," sabi ni Grip. "Iniiwasan namin ang mga ito at sinusubukan naming sorpresahin ang gumagamit hangga't maaari."

Ang bagong Amnesia ay hindi lamang isang horror game, ngunit isang laro na may diin sa pagkukuwento na pumukaw ng matinding emosyon (hindi lamang takot). Pinangalanan ng executive producer ng proyekto, si Fredrik Olsson, ang pinakamalapit na landmark Firewatch, Ano Labi ng Edith Finch ΠΈ Hellblade: Sakripisyo ni Senua. Ang layunin ng mga may-akda ay "mabagal, sikolohikal, eksistensyal" na horror. Ang mga unang ilang oras ang laro ay bubuo ng kapaligiran, at pagkatapos lamang nito ay magsisimula itong tunay na takutin ka.

Bilang karagdagan, ang mga kapaligiran at palaisipan ay magiging mas iba-iba kaysa sa dati, at ang mga pakikipagtagpo sa mga kalaban ay hindi na mahulaan. Bibisitahin ng manlalaro ang parehong sarado, masikip na espasyo, tulad ng sa Amnesia: The Dark Descent, at malalaking bukas na lokasyon. Ang bawat uri ng espasyo ay may sariling "uri ng katatakutan."

"Mabagal" na horror at walang hiyawan: kung paano malalampasan ng Amnesia: Rebirth ang unang bahagi

Malaki rin ang impluwensya ng laro SOMA. Sa mga tuntunin ng balangkas, hindi ito nauugnay sa nakaraang trabaho ng studio, ngunit may ilang pagkakatulad sa istraktura. "Pinatunayan ng proyektong ito na ang aming studio ay may kakayahang gumawa ng mga laro na unti-unting bumubuo ng katatakutan, sa halip na mga nagpipilit sa iyo na tumuon sa gameplay lamang sa ilang mga sandali," paliwanag ni Grip. "Salamat sa [SOMA], naging mas libre kami sa mga tuntunin ng disenyo ng laro."

"Karaniwan, gusto ng mga developer na ang core ng gameplay ay isang loop, upang ang isang sandali ay humantong sa isa pa," patuloy niya. β€” Ang lahat ay nagiging mas kumplikado kapag ang base na ito ay "ibinahagi" sa mas mahabang panahon. I don't think we could make Amnesia: Rebirth kung hindi muna tayo gumawa ng SOMA."

Halos sigurado ang mga developer na hindi sila magdaragdag ng suporta para sa mga VR device sa laro. Ang format na ito ay napakasikat sa mga first-person horror game, ngunit ayon sa Grip, sa kaso ng Amnesia: Rebirth ay magiging napakahirap gawin. Sa halip, susubukan nilang gawing "pakiramdam ni Tasi" ang mga manlalaro. Ito ay para sa layuning ito na una silang lumikha ng isang buong modelo ng katawan ng pangunahing tauhan.

Ang Amnesia: Rebirth ay ipapalabas sa taglagas ng 2020 sa PC at PlayStation 4. Kasabay nito, ang studio ay gumagawa ng isa pa, mas hindi pangkaraniwang laro, ang mga detalye nito ay hindi alam.



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento