Ang Mortal Kombat 11 ang naging pinakakumikitang digital game noong Abril sa buong mundo

Inihayag ng research firm na SuperData kung aling mga laro ang kumikita ng pinakamaraming pera mula sa mga digital na benta noong Abril. Ayon sa kumpanya, ang mga mamimili sa buong mundo ay gumastos ng $8,86 bilyon sa mga digital na kopya ng mga laro at mga in-game na pagbili sa PC, console at mobile device.

Ang Mortal Kombat 11 ang naging pinakakumikitang digital game noong Abril sa buong mundo

Ang pinaka kumikitang console project ay Mortal Kombat 11, na nag-displace sa Fortnite mula sa dati nitong unang lugar. Nakabenta ng humigit-kumulang 1,8 milyong mga digital na kopya, na higit na malaki kaysa noong 2015 Mortal Kombat X. Pagkatapos ang laro ng pakikipaglaban ay naibenta nang digital na may sirkulasyon na 400 libo - sa loob ng apat na taon, ang mga pisikal na kopya ay naging hindi gaanong kawili-wili sa madla.

Ang mga microtransaction sa pinakabagong NBA 2K ay nakabuo ng 2% na higit na kita para sa publisher na 101K Games kaysa sa mga in-game na pagbili sa NBA 2K18 noong nakaraang taon. At dito Apex Legends hindi maaaring ipagmalaki ang gayong mga tagumpay - noong Abril ang tagabaril ay nakakuha lamang ng $24 milyon, iyon ay, isang-kapat ng halagang natanggap nito noong Pebrero, nang ilabas ang battle royale.

Ang Mortal Kombat 11 ang naging pinakakumikitang digital game noong Abril sa buong mundo

Ang mga problema ay hindi nawala kahit saan Overwatch at Hearthstone, sa kabila ng mga pagtatangka ni Blizzard na akitin ang mga madla gamit ang bagong nilalaman. Kung ikukumpara noong nakaraang taon, bumaba ang kita ng 15% at 37%, ayon sa pagkakabanggit. Magkasama, ang mga larong ito ay nagdala ng 39% na mas kaunting pera kaysa sa parehong panahon noong 2018.



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento