Sa isang panayam Ang Airship Syndicate co-founder at lead designer na si Steve Madureira ay tinalakay ang haba at istraktura ng isometric action game na Darksiders Genesis.

Ayon sa developer, ang Genesis ay nahahati sa 11 mga misyon, bawat isa ay pinaghahalo ang mga manlalaro laban sa limang mga boss. Maaaring i-replay ang mga misyon para sa karagdagang mga mapagkukunan.
"Ginagantimpalaan namin ang pag-usisa. May mga nakatagong bagay (mga lihim, palaisipan) sa lahat ng dako. Ang istraktura ng laro ay nakabatay sa misyon, kaya maaari mong i-replay ang mga ito kung may napalampas ka," paliwanag ni Madureira.
Tulad ng para sa tagal ng laro, ito ay magiging average ng hindi bababa sa 15 oras. Ang Darksiders Genesis ay unang idinisenyo upang maging 10 oras ang haba, ngunit ang proyekto ay lumago sa saklaw habang umuunlad ang pag-unlad.
Sinabi ni Madureira na ang oras na aabutin upang makumpleto ang laro ay depende sa antas ng kahirapan at estilo ng paglalaro ng bawat gumagamit: ang ilan ay nais na magmadali sa mga antas sa lalong madaling panahon, habang ang iba ay mas gugustuhin na magpahinga at tuklasin ang kapaligiran.

Ang Genesis ay isang Diabloid set sa Darksiders universe. Nagtatampok ang laro ng dalawang pangunahing karakter, na maaaring ilipat sa pagitan kung kinakailangan. Nangako rin ang mga developer ng co-op mode.
Ipapalabas ang Darksiders Genesis sa ika-5 ng Disyembre sa PC at Google Stadia. Darating ang proyekto sa PS4, Xbox One, at Nintendo Switch sa Pebrero 2020. Nauna nang nai-publish ang mga developer mga laro.
Pinagmulan: 3dnews.ru
