"Kailangan nating ayusin ito": Nagkomento ang mga developer ng Devil May Cry 5 sa bilis ng pagtakbo ng laro

Sa okasyon ng unang anibersaryo Devil May Cry 5 Tinanong ng IGN ang direktor na si Hideaki Itsuno, pati na rin ang mga producer na sina Michiteru Okabe at Matt Walker na magkomento sa isa sa mga kamakailang speedrun ng laro.

"Kailangan nating ayusin ito": Nagkomento ang mga developer ng Devil May Cry 5 sa bilis ng pagtakbo ng laro

Ang lahi ng Disyembre ng streamer na DECosmic ay napili bilang materyal na paglalarawan. Sa oras ng pag-record, ang 83-minutong sipi ay isang talaan, ngunit mula noon ang mahilig (ang una at nag-iisa sa mundo) nagawang makalabas ng 80 minuto.

Sa bilis nito, sinimulan ng DECosmic na sorpresahin ang mga developer mula sa pinakaunang mga segundo, ngunit ang tunay na paghahayag ay dumating sa mga empleyado ng Capcom sa ikatlong misyon, nang, upang makatipid ng oras, ang streamer ay pumiga sa geometry ng antas.


Ayon kay Walker, na kumilos bilang tagasalin para sa kanyang mga kasamahan sa Hapon, hindi alam ng mga developer ang kahinaang ito: "Ngayong alam na namin ang tungkol sa [bug], kailangan naming ayusin ito."

Tila sa hinaharap na Devil May Cry 5 ay talagang naghihintay ng mga patch upang matanggal ang gayong mga puwang. Nagpatuloy si Walker, "Ang aming mga lalaki ay lubos na ipinagmamalaki sa paggawa ng mga laro na hindi masisira."

"Kailangan nating ayusin ito": Nagkomento ang mga developer ng Devil May Cry 5 sa bilis ng pagtakbo ng laro

Napatunayan ng karanasan na ang Devil May Cry 5 ay angkop para sa speedrunning sa kabila ng disenyo nito, ngunit sa paggawa ng susunod na proyekto, ipinangako ni Itsuno na isaisip ang mga speedrunning na tagahanga upang gawing "masaya" din ang laro para sa kanila.

Ang Devil May Cry 5 ay ibinebenta noong Marso 8, 2019 para sa PC (Steam), PS4 at Xbox One. Ang huling pag-update ng laro ay nagsimula noong nakaraang Pebrero, nang mula sa bersyon ng PC Sinamsam ang sistemang anti-piracy ng Denuvo.



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento