Hindi "Anthem with dragons," ngunit may mga elemento ng isang service game: Kotaku sa kung ano ang nangyayari sa Dragon Age 4

Noong nakaraang linggo, isa sa mga pinagkakatiwalaang tagaloob ng industriya ng gaming, ang editor ng Kotaku na si Jason Schreirer, ay nag-publish ng isang kuwento tungkol sa mga problema sa pag-unlad ng Anthem. Ang isang medyo matalas na reaksyon mula sa BioWare, na tinawag ang mga naturang artikulo na "nakakapinsala para sa industriya," ay hindi pumigil sa mamamahayag pagkaraan ng isang linggo na magpakita ng isang pantay na malungkot na ulat sa paggawa ng Dragon Age 4. Ayon sa kanya, ang bagong bahagi ng serye ay katulad ng isang kontrobersyal na multiplayer shooter: Electronic Arts instructed to make it something it's like a service game.

Hindi "Anthem with dragons," ngunit may mga elemento ng isang service game: Kotaku sa kung ano ang nangyayari sa Dragon Age 4

Ang Dragon Age 4 ay inihayag noong Disyembre 2018, ngunit ang laro ay nasa maagang pag-unlad pa rin. Tulad ng nalaman ni Schreier, ang pagnanais ng BioWare na magtrabaho sa ilang mga proyekto nang sabay-sabay ay dapat sisihin para dito: noong Oktubre 2017, ang proyekto ay na-restart upang magkaroon ng oras upang makumpleto ang Anthem. Dahil sa hindi pagkakasundo sa pamamahala ng Electronic Arts, na nag-utos na gawing service game ang RPG, umalis sa kumpanya ang creative director ng Dragon Age: Inquisition na si Mike Laidlaw. Ngayon sinusubukan ng BioWare Edmonton na pagsamahin ang isang malakas na salaysay at format ng serbisyo sa isang proyekto.

Noong 2017, maayos ang pag-unlad: May mga tool ang BioWare, mga ideya na "nagbigay inspirasyon sa buong team," at mga lider na nagsisikap na iwasan ang mga pagkakamaling nagawa sa paggawa ng Dragon Age: Inquisition. Ang paggawa ng laro ng 2014, na nakikilala sa pamamagitan ng mataas na benta at maraming mga parangal, ay may problema din: ginawa ito para sa kasing dami ng limang platform sa bagong Frostbite engine, at kahit na may suporta sa multiplayer, at sa parehong oras, ang organisasyon ng trabaho sa pangkat ang naiwan ng marami na naisin. Napagpasyahan ni Laidlaw at executive producer na si Mark Darrah na ang pagbuo ng susunod na bahagi ay kailangang lapitan nang mas responsable: mas mabuting gawin ang konsepto at ipaliwanag ito sa mga empleyado nang tumpak hangga't maaari.

Matapos ilabas ang Trespasser add-on, ang ilan sa mga empleyado ay inilipat sa Mass Effect: Andromeda, at ang iba (ilang dosenang tao), na pinamumunuan ni Darra at Ladow, ay nagsimulang magtrabaho sa bagong Dragon Age, na may pangalang Joplin. Gagamit sila ng mga yari na kasangkapan at pamamaraan na nakasanayan na nila sa panahon ng paglikha ng Inquisition, at ginawa ng mga pinuno ang lahat ng posible upang ma-optimize ang produksyon at maiwasan ang nakakapagod na mga trabahong nagmamadali.

Hindi "Anthem with dragons," ngunit may mga elemento ng isang service game: Kotaku sa kung ano ang nangyayari sa Dragon Age 4

Sinabi ng mga dating empleyado ng BioWare kay Schreier na ang Joplin ay medyo mas maliit sa sukat kaysa sa nakaraang laro, ngunit naglagay ng higit na diin sa mga desisyon ng user at sa pangkalahatan ay mas malalim at mas nakaka-engganyong. Kinokontrol ng gamer ang isang grupo ng mga espiya sa Tevinter Imperium. Ang mga misyon ay ginawang mas branched, at ang bilang ng mga boring quests sa diwa ng "go and fetch" ay nabawasan. Ang mga makabagong mekanika ng pagsasalaysay ay nagbigay-daan sa mga manlalaro na mangikil ng mga bagay mula sa mga guwardiya o hikayatin sila, na ang bawat ganoong eksena ay awtomatikong nabuo sa halip na paunang isinulat ng mga scriptwriter.

Sa pagtatapos ng 2016, "na-froze" ng BioWare si Joplin at ipinadala ang buong koponan upang tapusin ang Mass Effect: Andromeda. Noong Marso 2017, nang ilabas ang mapaminsalang Andromeda, ang mga developer ay bumalik sa Dragon Age 4, ngunit noong Oktubre Electronic Arts ganap na kinansela ang laro - kailangan nilang mapilit na iligtas ang Anthem, na natigil sa mga problema.

Pagkatapos nito, sinimulan muli ng "maliit" na koponan ang pagbuo ng Dragon Age 4. Ito ay isa pang proyekto, na pinangalanang Morrison, batay sa teknolohikal na base ng Anthem (iniharap ang teaser nito sa The Game Awards 2018). Ang bagong bersyon ay inilarawan bilang isang laro ng serbisyo: ito ay nakatuon sa pangmatagalang suporta at magagawang kumita ng ilang taon. Binigyang-diin ni Schreier na ito mismo ang kailangan ng Electronic Arts, na hindi isinasaalang-alang ang Joplin bilang isang mahalagang proyekto dahil sa kakulangan ng multiplayer (mas tiyak, ang posibilidad nito ay hindi lang tinalakay) at monetization. Kasunod ng pag-alis ni Laidlaw, ang Dragon Age: Inquisition art director na si Matt Goldman ang pumalit bilang creative director. Nanatili si Darragh bilang executive producer.

Hindi "Anthem with dragons," ngunit may mga elemento ng isang service game: Kotaku sa kung ano ang nangyayari sa Dragon Age 4

Hindi alam ni Schreier kung ang Dragon Age 4 ay magiging isang online-only na laro o kung gaano kalaki ang role ng multiplayer dito. Sinabi sa kanya ng ilang empleyado na ang label na "Anthem with dragons" na naka-attach na sa proyekto ay hindi ganap na tama. Ngayon ang mga developer ay nag-eeksperimento sa online na bahagi - marami ang nakasalalay sa feedback ng manlalaro tungkol sa Anthem. Ipinaliwanag ng isa sa mga informant na ang pangunahing storyline ng Morrison ay nilikha para sa single-player mode, at kailangan ang multiplayer para sa pangmatagalang pagpapanatili ng mga manlalaro.

May bulung-bulungan na ang mga user ay makakasali sa mga session ng ibang tao bilang mga kasama sa pamamagitan ng drop-in/drop-out system, katulad ng mga lumang RPG ng kumpanya tulad ng Baldur's Gate. Ang pagbuo at kinalabasan ng mga pakikipagsapalaran ay maiimpluwensyahan hindi lamang ng mga desisyon ng manlalaro mismo, kundi pati na rin ng mga gumagamit mula sa buong mundo. Sinabi ni Schreier na ang lahat ng mga alingawngaw na ito ay maaaring sa huli ay hindi makumpirma habang nagbabago ang proyekto. Sinabi sa kanya ng isa sa kanyang kasalukuyang mga empleyado na ang laro ay magbabago "limang beses" sa susunod na dalawang taon. Inilalarawan ni Darragh ang kasalukuyang crew bilang "isang barkong pirata na makakarating lamang sa destinasyon nito pagkatapos ng mahabang paglalakbay mula sa daungan patungo sa daungan, kung saan susubukan ng mga tripulante na uminom ng mas maraming rum hangga't maaari."

Hindi "Anthem with dragons," ngunit may mga elemento ng isang service game: Kotaku sa kung ano ang nangyayari sa Dragon Age 4

Inamin din ni Schreier na kailangan niyang tanggalin ang ilan sa mga "napakalungkot at nakakapangwasak" na mga kuwento mula sa mga empleyado, kung hindi, ang larawan ng pagtatrabaho sa BioWare ay magiging masyadong hindi kasiya-siya. Maraming nagreklamo ng patuloy na pagkapagod at pagkabalisa, ang sanhi nito ay hindi lamang labis na trabaho, kundi pati na rin ang kawalan ng kakayahang ipahayag ang kanilang opinyon at ang patuloy na pagbabago ng mga layunin. Kamakailan, nangako ang general manager ng BioWare na si Casey Hudson sa koponan na "gawing pinakamagandang lugar para magtrabaho ang BioWare."




Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento