Hindi muli, ngunit muli: kinakailangan din ang mga pagsasaayos para sa mga katangian ng DOOM Eternal para sa mga console at Stadia

Pagkatapos Pangangailangan sa System Ang DOOM Eternal, ang publisher ng proyekto, ang Bethesda Softworks, ay kinailangan ding ayusin ang mga teknikal na feature ng inaabangang shooter para sa mga console at Google Stadia.

Hindi muli, ngunit muli: kinakailangan din ang mga pagsasaayos para sa mga katangian ng DOOM Eternal para sa mga console at Stadia

Kumpara sa nasa note sa opisyal na website ng Bethesda Softworks Inihayag kagabi na ang mga bersyon ng laro para sa Xbox One X at ang Google cloud service ay bahagyang nadagdagan sa resolution, at ang base Xbox One ay bahagyang naputol.

Bilang karagdagan, ang lahat ng mga system kung saan ilulunsad ang DOOM Eternal sa Marso 20, maliban sa karaniwang Xbox One, ay magkakaroon ng suporta sa HDR. Bilang resulta, ang mga huling detalye para sa laro sa labas ng PC ay ang mga sumusunod:

  • Xbox One - 900r at 60 fps;
  • Xbox One S - 900p at 60 fps, suporta sa HDR;
  • PlayStation 4 - 1080p at 60 fps, suporta sa HDR;
  • PlayStation 4 Pro - 1440p at 60 fps, suporta sa HDR;
  • Xbox One X at Google Stadia - 1800p at 60 fps, suporta sa HDR.


Sa iba pang mga bagay, lumabas ang impormasyon sa opisyal na microblog ng serye na ang premiere ng DOOM Eternal release trailer ay magaganap bukas, Marso 12. Ang oras ng paglalathala ng video, gayunpaman, ay hindi tinukoy.

Ipapalabas ang DOOM Eternal sa Marso 20 sa PC (Steam, Bethesda.net), PS4, Xbox One at Stadia. Ang laro ay magiging available sa mga console sa hatinggabi, sa PC sa loob ng dalawang oras, at sa Google cloud service sa Marso 21 sa 00:01 oras ng Moscow.

Ang mga may-ari ng Xbox One ay maaari nang i-preload ang shooter, habang ang mga gumagamit ng PC at PS4 ay kailangang maghintay ng ilang araw: sa mga system na ito ang function ay magsisimulang gumana 48 oras bago ang opisyal na paglabas.



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento