Hindi muli, ngunit muli: Sinimulan ng Nintendo ang paghahanap para sa isang kahanga-hangang fan PC port ng Super Mario 64

Kamakailan lang kami nagsulat tungkol sa fan PC port ng Super Mario 64 na may suporta para sa DirectX 12, ray tracing at 4K resolution. Dahil alam kung gaano hindi mapagparaya ang Nintendo sa mga amateur na proyekto sa intelektwal na ari-arian nito, walang alinlangan ang mga manlalaro na malapit nang hihilingin ng kumpanya ang pagtanggal nito. Nangyari ito nang mas mabilis kaysa sa inaasahan - makalipas ang wala pang isang linggo.

Hindi muli, ngunit muli: Sinimulan ng Nintendo ang paghahanap para sa isang kahanga-hangang fan PC port ng Super Mario 64

Habang nagsusulat siya TorrentFreak, ang mga abogado mula sa American company na Wildwood Law Group LLC, na nakikipagtulungan sa Nintendo, ay nagsimulang magpadala ng mga sulat sa Google at YouTube na humihiling na alisin nila ang mga port file at video kung saan ito ipinapakita. Ang dahilan ay paglabag sa copyright. Ang laro ay maaari pa ring ma-download mula sa ilang mga site, ngunit pagkatapos ng ilang oras ito ay magiging imposible.

Hindi muli, ngunit muli: Sinimulan ng Nintendo ang paghahanap para sa isang kahanga-hangang fan PC port ng Super Mario 64

Dinala ng mga tagahanga ang laro sa PC sa pamamagitan ng reverse engineering ng code ng laro. Ang bersyon na ito ay higit na mataas sa emulated na bersyon na may suporta para sa DirectX 12, ray tracing, native 4K resolution at widescreen display, pati na rin ang reflection at shading effect. Maaari rin itong laruin gamit ang isang Xbox One controller.


Sa paglipas ng mga taon, hindi pinalambot ng Nintendo ang paninindigan nito sa mga gawa ng fan sa ilalim ng mga lisensya nito. Halimbawa, noong Marso ng taong ito, sa kahilingan ng Sony kinailangan tanggalin sa eksklusibong PS4 Mga pangarap modelo ng character at mga antas mula sa Super Mario na nilikha ng isa sa mga manlalaro. Pagkatapos nito, ang mga abogado ng Big N patuloy subaybayan ang mga paglabag sa copyright sa nilalamang binuo ng user para sa laro.

Ang PC port ng Super Mario 64 ay hindi ang unang amateur na proyekto na may kaugnayan sa larong ito, na inalis mula sa pampublikong domain sa kahilingan ng kumpanya. Parehong bagay noong 2015 nangyari na may nakabatay sa browser na HD na bersyon ng platformer mula kay Roystan Ross.

Hindi muli, ngunit muli: Sinimulan ng Nintendo ang paghahanap para sa isang kahanga-hangang fan PC port ng Super Mario 64

Ang Super Mario 64 ay inilabas sa Japan noong Hunyo 1996 sa Nintendo 64. Noong Setyembre ng parehong taon ay umabot ito sa Hilagang Amerika, at noong Marso 1997 ay lumitaw ito sa Europa. Ang platformer ay tinawag na isa sa mga pinakamahusay na laro na nilikha at isang pangunahing milestone sa kasaysayan ng 2003D gaming. Sa taon ng paglabas nito, nakatanggap ito ng pinakamataas na rating mula sa publikasyong Edge, na sa oras na iyon ay kilala sa mahigpit nitong saloobin sa mga video game. Noong Mayo 11, mahigit XNUMX milyong kopya ang naibenta.

Ngayong linggo Nintendo nakaligtas ang pinakamalaking data breach sa kasaysayan nito. Mahigit sa 2 TB ng mga materyales ang ninakaw mula sa mga server ng kumpanya, kabilang ang source code at kumpletong dokumentasyon ng Nintendo 64, GameCube at Wii, pati na rin ang mga maagang demo na bersyon ng mga laro para sa mga console na ito. Ang ilan ay naniniwala na ang PC port ng Super Mario 64 ay nauugnay sa pagtagas na ito, ngunit ang impormasyong ito ay hindi nakumpirma.

Plano ng Nintendo na maglabas ng ilang mga laro sa Mario para sa Nintendo Switch ngayong taon. Sa kanila maaaring Ang Super Mario 3D World: Deluxe ay isang pinahusay na bersyon ng 2013 na laro para sa Wii U.



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento