Walang limitasyon sa pagiging perpekto: kung paano nakakatulong ang mga neural interface sa sangkatauhan

Walang limitasyon sa pagiging perpekto: kung paano nakakatulong ang mga neural interface sa sangkatauhan
Mahigit sa 100 taon na ang nakalilipas, ang mga siyentipiko ay interesado sa mga kakayahan ng utak at sinubukang maunawaan kung posible na kahit papaano ay maimpluwensyahan ito. Noong 1875, ang Ingles na doktor na si Richard Cato ay nakakita ng mahinang electric field sa ibabaw ng utak ng mga kuneho at unggoy. Pagkatapos ay mayroong maraming mga pagtuklas at pananaliksik, ngunit noong 1950 lamang, ang propesor ng pisyolohiya ng Yale University na si Jose Manuel Rodriguez Delgado ay nag-imbento ng aparatong Stimosiver, na maaaring itanim sa utak at kinokontrol gamit ang mga signal ng radyo.

Isinagawa ang pagsasanay sa mga unggoy at pusa. Kaya, ang pagpapasigla ng isang tiyak na bahagi ng utak sa pamamagitan ng isang nakatanim na elektrod ay naging dahilan upang itaas ng pusa ang hulihan nitong paa. Ayon kay Delgado, walang nakitang senyales ng discomfort ang hayop sa naturang mga eksperimento.

Walang limitasyon sa pagiging perpekto: kung paano nakakatulong ang mga neural interface sa sangkatauhan

At makalipas ang 13 taon, gumugol ang siyentipiko sikat na eksperimento β€” nagtanim ng mga stimoseiver sa utak ng toro at kinokontrol ito sa pamamagitan ng portable transmitter.

Kaya nagsimula ang panahon ng mga neural interface at teknolohiya na may kakayahang pataasin ang biological na kakayahan ng tao. Noong 1972, ipinagbili ang isang implant ng cochlear, na nag-convert ng tunog sa isang de-koryenteng signal, ipinadala ito sa utak at talagang pinahintulutan ang mga taong may malubhang kapansanan sa pandinig na makarinig. At noong 1973, ang terminong "brain-computer interface" ay opisyal na ginamit sa unang pagkakataon. Noong 1998, itinanim ng siyentipikong si Philip Kennedy ang unang neural interface sa isang pasyente, ang musikero na si Johnny Ray. Matapos ang stroke, nawalan ng kakayahang gumalaw si Johnny. Ngunit salamat sa pagtatanim, natutunan niyang ilipat ang cursor sa pamamagitan lamang ng pag-imagine ng paggalaw ng kanyang mga kamay.

Kasunod ng mga siyentipiko, ang ideya ng paglikha ng isang neural interface ay kinuha ng malalaking korporasyon ng negosyo at mga startup. Inihayag na ng Facebook at Elon Musk ang kanilang intensyon na bumuo ng isang sistema na makakatulong sa pagkontrol sa mga bagay na may kapangyarihan ng pag-iisip. Ang ilan ay umaasa sa mga neural interface - ang mga teknolohiya ay magbibigay-daan sa mga taong may kapansanan na ibalik ang mga nawalang function, mapabuti ang rehabilitasyon ng isang taong na-stroke o traumatic brain injury. Ang iba ay nag-aalinlangan tungkol sa gayong mga pag-unlad, sa paniniwalang ang kanilang paggamit ay puno ng mga legal at etikal na problema.

Magkagayunman, mayroong sapat na bilang ng malalaking manlalaro sa merkado. Kung naniniwala ka Wikipedia, ang ilang mga pag-unlad ay hindi na ipinagpatuloy, ngunit ang iba ay medyo sikat at abot-kaya.

Ano ang isang neural interface at paano ito magiging kapaki-pakinabang?

Walang limitasyon sa pagiging perpekto: kung paano nakakatulong ang mga neural interface sa sangkatauhan
Mga Uri ng Brain Waves

Ang neural interface ay isang sistema para sa pagpapalitan ng impormasyon sa pagitan ng utak ng tao at isang elektronikong aparato. Ito ay isang teknolohiya na nagpapahintulot sa isang tao na makipag-ugnayan sa labas ng mundo batay sa pagtatala ng electrical activity ng utak - isang electroencephalogram (EEG). Ang pagnanais ng isang tao na magsagawa ng ilang aksyon ay makikita sa mga pagbabago sa EEG, na kung saan ay na-decipher ng computer.
Ang mga neurointerface ay maaaring unidirectional o bidirectional. Ang una ay tumatanggap ng mga senyales mula sa utak o ipinadala ang mga ito dito. Ang huli ay maaaring magpadala at tumanggap ng mga signal nang sabay-sabay.
Mayroong ilang mga paraan para sa pagsukat ng mga signal ng utak. Nahahati sila sa tatlong uri.

  • hindi nagsasalakay. Ang mga sensor ay inilalagay sa ulo upang sukatin ang mga potensyal na elektrikal na nabuo ng utak (EEG) at magnetic field (MEG).
  • Semi-invasive. Ang mga electrodes ay inilalagay sa nakalantad na ibabaw ng utak.
  • Nagsasalakay. Ang mga microelectrode ay direktang inilalagay sa cerebral cortex, na sinusukat ang aktibidad ng isang neuron.

Ang pangunahing tampok ng neural interface ay pinapayagan kang direktang kumonekta sa utak. Ano ang magagawa nito sa pagsasanay? Ang mga neural interface, halimbawa, ay maaaring gawing mas madali o radikal na baguhin ang buhay ng mga paralisadong tao. Ang ilan ay hindi makasulat, makagalaw o makapagsalita. Ngunit sa parehong oras, ang kanilang mga utak ay gumagana. Ang neural interface ay magpapahintulot sa mga taong ito na magsagawa ng ilang mga aksyon sa pamamagitan ng pagbabasa ng mga intensyon gamit ang mga electrodes na konektado sa utak.

Ang isa pang opsyon para sa paggamit ng neural interface ay naimbento ng mga Amerikanong siyentipiko na bumuo ng isang cyber prosthesis na may kakayahang mapabuti ang memorya ng tao ng 30%. Ang aparato ay bumubuo ng mga nerve impulses na tumutulong sa pasyente na bumuo ng mga bagong alaala at matandaan ang mga mukha ng mga kamag-anak. Inaasahan na ang pag-unlad ay makakatulong sa paglaban sa senile dementia, Alzheimer's disease at iba pang mga problema sa memorya.

Bilang karagdagan sa kalusugan, ang mga neural interface ay maaaring gamitin para sa personal na pag-unlad ng isang tao, para sa trabaho at libangan, pati na rin para sa pakikipag-ugnayan sa iba. Kaya, anong mga kawili-wiling bagay ang maaaring mag-alok ng neurotechnology sa mga lugar na ito?

Ang pagiging perpekto sa sarili

Walang limitasyon sa pagiging perpekto: kung paano nakakatulong ang mga neural interface sa sangkatauhan

Marahil ang pinakasikat na lugar ng aplikasyon ng mga neural interface at lahat ng uri ng mga aplikasyon ay ang pagbuo ng anumang kakayahan ng tao. Ang iba't ibang mga pagsasanay ay nakatuon dito, mga sistema para sa pagpapaunlad ng mga kakayahan sa pag-iisip, mga sistema para sa pagbabago ng pag-uugali, mga sistema para sa pag-iwas sa stress, ADHD, mga sistema para sa pagtatrabaho sa mga estado ng psycho-emosyonal, at iba pa. Ang ganitong uri ng aktibidad ay may sariling termino, "Brain fitness".

Ano ang kakanyahan ng ideya? Bilang resulta ng maraming pag-aaral, ang ilang napatunayang ideya ay nabuo tungkol sa kung paano ito o ang aktibidad ng utak na iyon ay tumutugma sa mga estado ng kamalayan ng tao. Ang mga algorithm ay lumitaw para sa pagtukoy ng antas ng pagkaasikaso, konsentrasyon at pagmumuni-muni, at pagpapahinga sa isip. Idagdag dito ang kakayahang magbasa ng EEG at electromyography (EMG), at ang resulta ay isang larawan ng kasalukuyang estado ng isang tao.

At kapag kailangan mong matutunan kung paano mag-udyok ng isang tiyak na estado ng psycho-emosyonal, sinasanay ng isang tao ang kanyang sarili gamit ang isang aparato kung saan nakakonekta ang isang neural interface. Mayroong isang malaking bilang ng mga programa para sa paggunita sa EEG at psycho-emosyonal na estado; hindi namin ilalarawan ang lahat ng ito. Ang pagsasanay upang tawagan ang isang tao sa kinakailangang estado ng kamalayan ay isinasagawa gamit ang biofeedback EEG na teknolohiya (biofeedback batay sa electroencephalography).

Ano ang hitsura nito sa pagsasanay: Nais ng mga magulang na mapabuti ang pagganap ng akademiko ng kanilang anak at mapagtagumpayan ang ADHD (attention deficit hyperactivity disorder). Upang gawin ito, gumamit ng isang espesyal na programa (halimbawa, mula sa NeuroPlus), pagpili ng mga preset para sa pagsasanay ng mga nais na estado: pag-iisip, konsentrasyon, pagpapahinga, pagmumuni-muni, pag-iwas sa hyperconcentration. Pumili ng isang programa sa pagsasanay sa antas ng konsentrasyon. At inilunsad nila ito.

Ang programa ay nag-aalok ng pagsasanay sa bata kung saan kailangan niyang panatilihin ang Alpha at Beta wave sa itaas ng isang tiyak na antas. Ang mga alon ay hindi dapat bumaba sa isang tiyak na antas. Kasabay nito, ang video na materyal na pinili ng mga magulang ay nilalaro sa window ng programa. Halimbawa, ang iyong paboritong cartoon. Pinapanood lang ng bata ang cartoon, sinusubaybayan ang mga antas ng Alpha at Beta wave at wala nang ibang ginawa. Susunod, papasok ang biofeedback. Ang gawain ng bata ay panatilihin ang mga antas ng Alpha at Beta sa buong pagsasanay.

Walang limitasyon sa pagiging perpekto: kung paano nakakatulong ang mga neural interface sa sangkatauhan

Kung ang isa sa mga antas ay mas mababa sa kinakailangang tagapagpahiwatig, ang cartoon ay maaantala. Sa mga unang aralin, susubukan ng bata na makabuluhang bumalik sa nais na estado upang mapanood ang cartoon. Ngunit pagkaraan ng ilang oras, matututo ang utak na independiyenteng bumalik sa estadong ito kung ito ay bumagsak dito (sa kondisyon na ang cartoon ay kawili-wili sa bata, at ang estado ng panonood ay "kumportable" para sa utak). Bilang isang resulta, ang bata ay nagkakaroon ng kakayahang magbuod ng kinakailangang estado ng konsentrasyon, pati na rin ang kakayahang mapanatili ang konsentrasyon sa isang tiyak na antas.

Mukhang nakakatakot, ngunit huwag magmadali upang matakot at tawagan ang mga awtoridad sa pangangalaga. Mayroon ding mga mas simpleng solusyon batay sa mga laro. Halimbawa, Isipin Ang Langgam mula sa NeuroSky. Ang gawain ng manlalaro ay gawin ang langgam na itulak ang isang bagay patungo sa sarili nito sa anthill. Ngunit upang ang langgam ay gumalaw nang walang tigil, kinakailangan upang mapanatili ang isang tiyak na antas ng konsentrasyon sa itaas ng isang tiyak na punto sa kaukulang sukat.

Walang limitasyon sa pagiging perpekto: kung paano nakakatulong ang mga neural interface sa sangkatauhan

Kapag tumutok ka sa proseso, itinutulak ng langgam ang bagay. Sa sandaling bumaba ang antas ng konsentrasyon, huminto ang langgam at nag-aaksaya ka ng oras, na nagpapalala sa iyong resulta. Sa bawat antas, nagiging mas mahirap ang laro habang tumataas ang kinakailangang antas ng konsentrasyon. Mayroon ding mga karagdagang distractions.

Bilang resulta ng regular na pagsasanay, ang gumagamit ay nagkakaroon ng kakayahang mapanatili ang isang antas ng konsentrasyon at pagkaasikaso sa gawaing nasa kamay, anuman ang panlabas o panloob na mga abala. Narito ang lahat ay tulad ng sa sports, imposibleng makakuha ng isang athletic na katawan sa pamamagitan ng pagpunta sa fitness center ng ilang beses o pagkain ng isang lata ng mga protina. Ang pananaliksik sa larangan ng biofeedback EEG ay nagpakita na ang mga resulta mula sa pagsasanay ng ganitong uri ay lilitaw lamang pagkatapos ng 20 araw ng mga regular na sesyon na 20 minuto bawat isa.

aliwan


Nagbibigay din ang mga neuroheadset ng pagkakataong magsaya. Ngunit ang lahat ng mga laro at entertainment application ay mga tool din para sa pagpapaunlad ng sarili. Kapag naglalaro ng mga laro sa pamamagitan ng neural interface, ginagamit mo ang mga conscious states ng iyong kamalayan upang kontrolin ang mga character. At sa gayon ay matutong kontrolin ang mga ito.

Ang larong Multiplayer na Throw Trucks With Your Mind ay gumawa ng maraming ingay noong araw. Ang karakter ay kinokontrol ayon sa karaniwang pamamaraan ng first-person shooter, ngunit maaari mong labanan ang ibang mga manlalaro lamang sa tulong ng mga pagsisikap sa pag-iisip. Upang gawin ito, ang mga parameter ng konsentrasyon at pagmumuni-muni ng manlalaro ay ipinapakita sa monitor ng laro.

Upang ihagis ang isang kahon, trak, o anumang iba pang bagay mula sa kapaligiran ng laro sa isang kalaban, dapat mong iangat ito sa hangin gamit ang iyong mental power at pagkatapos ay ihagis ito sa kalaban. Maaari din itong "lumipad" sa iyo, kaya ang isa na mas epektibong gumagamit ng kakayahang tumutok at magnilay ay mananalo sa labanan. Napakasiglang lumaban gamit ang kapangyarihan ng isip laban sa mga tunay na kalaban. Kabilang sa mga kamakailang laro na maaari naming banggitin Zombie rush mula sa MyndPlay.

Nag-aalok din ang mga tagagawa ng mas tahimik na mga pagpipilian sa laro. Halimbawa, kawili-wiling pagsusuri ilang sikat na application ng paglalaro nang sabay-sabay. Nararapat ding banggitin ang larong MyndPlay Sports Archery Lite. Ito ay simple: kailangan mong gumawa ng tatlong shot mula sa isang bow at puntos ang maximum na bilang ng mga puntos. Para sa bawat shot maaari kang makakuha ng hanggang 10 puntos. Gamit ang mga visual, ilulubog ka ng laro sa kapaligiran nito, pagkatapos nito ay maaaring simulan ng iyong karakter ang pagpuntirya sa target. Ang isang tagapagpahiwatig ng antas ng konsentrasyon ay lilitaw sa window ng player. Kung mas mataas ang konsentrasyon, mas malapit sa sampu ang arrow na tatama. Ang pangalawang shot ay nangangailangan sa iyo na pumasok sa isang estado ng pagmumuni-muni upang matamaan. Ang ikatlong shot ay mangangailangan muli ng konsentrasyon. Ito ay kung paano malinaw na ipinapakita ng laro ang mga kawili-wiling kakayahan ng mga neural interface.

Bilang karagdagan sa mga laro, mayroon ding mga interactive na neurofilm. Isipin: umupo ka sa sofa, nagsuot ng headset at binuksan ang isang interactive na pelikula tungkol sa mga skater. Sa ilang yugto, lumilitaw ang isang sandali kapag ang skater ay bumilis at malapit nang tumalon. Sa puntong ito, dapat kang maging isang skater sa iyong sarili upang tumutok sa pagtalon at mapanatili ang antas ng konsentrasyon ng kamalayan hanggang sa matapos ang karakter sa pagtalon. Sa sapat na konsentrasyon (maihahambing sa totoong buhay at ang antas na kakailanganin sa katotohanan), ang skater sa pelikula ay matagumpay na makakagawa ng pagtalon at ang balangkas ay magpapatuloy sa susunod na interactive na tinidor. Kung ang konsentrasyon ay kaya-kaya, pagkatapos ay ang skater ay babagsak, at ang pelikula ay susunod sa ibang storyline.

Na-film na sa katulad na paraan action movie sa istilo ni Guy Ritchie, gayundin ng iba pang pelikula. Sa katunayan, ang balangkas at pagtatapos ng pelikula ay direktang nakasalalay sa iyong mga pagsisikap. At mukhang napaka-interesante.

Walang limitasyon sa pagiging perpekto: kung paano nakakatulong ang mga neural interface sa sangkatauhan
Simple at branched logic ng pagbuo ng plot

Application sa trabaho

Walang limitasyon sa pagiging perpekto: kung paano nakakatulong ang mga neural interface sa sangkatauhan

Bilang karagdagan sa mga programa sa pagsasanay at entertainment, ang mga developer ay lumikha ng isang malaking bilang ng mga application na nilayon para sa propesyonal na paggamit. Ang isang halimbawa ay ang programang MindRec, na nilikha para sa medikal, palakasan, ordinaryong psychologist at psychologist na nagtatrabaho sa mga kinatawan ng mga ahensyang nagpapatupad ng batas.

Paano ito ginagamit? Ang tao ay naglalagay sa isang neuroheadset, inilunsad ng psychologist ang programa at sinimulan ang sesyon. Sa panahon ng session, ang sumusunod na impormasyon ay sinusubaybayan at naitala sa memorya ng computer, katulad: antas ng konsentrasyon, pagkaasikaso, antas ng pagmumuni-muni, hilaw na signal ng EEG, sa ilang mga uri ng visualization nang sabay-sabay, sa saklaw mula 0 hanggang 70 Hz . Ang mga signal ay nahahati sa mga saklaw ng dalas na bumubuo sa spectrum ng pangunahing signal. Ang breakdown ay ginawa sa 8 range: Delta, Theta, Low Alpha, High Alpha, Low Beta, High Beta, Low Gamma, High Gamma. Kung kinakailangan, ang mga pag-record ng audio at video ng mga aksyon ng psychologist ay isinasagawa.

Maaaring suriin ang naitala na materyal, na nakikita ang lahat ng ipinakita sa real time sa panahon ng session. Kung ang psychologist ay hindi napansin kaagad, pagkatapos ay kapag muling pinag-aralan ang sesyon o pagsasanay, maaari niyang pag-aralan ang mga pagbabago sa mga reaksyon ng alon ng utak at ihambing ang mga ito sa audiovisual na impormasyon. Ito ay isang napakahalagang tool para sa sinumang espesyalista sa larangan.

Ang isa pang pagpipilian ay ang neuromarketing. Binibigyang-daan ka ng neuroheadset na magsagawa ng pananaliksik sa marketing dahil ipinapakita nito ang emosyonal na tugon ng isang tao sa ilang partikular na stimuli sa marketing. Ito ay mas epektibo, dahil sa panahon ng mga survey at questionnaire ang mga tao ay hindi palaging tapat sa kanilang mga sagot. At tutulungan ka ng neurostudy na makita ang tunay na sagot, tapat at walang kinikilingan. Sa pamamagitan ng pangangalap ng isang focus group at pagsasagawa ng pagsubok gamit ang isang neuroheadset, maaari kang makakuha ng mga resulta na mas malapit sa katotohanan hangga't maaari.

Pakikipag-ugnayan sa mga panlabas na device

Ang isa pang kawili-wiling lugar ng pagtatrabaho sa mga neuroheadset ay remote control ng mga panlabas na device. Napakasikat sa mga bata, halimbawa, ang mga laro ng karera na nagpapahintulot sa kompetisyon sa pagitan ng dalawa, tatlo at apat na kalahok. Narito ang isang kilalang halimbawa ng mga naturang laro:


Gusto mo bang makipaglaro sa ibang bagay? Mangyaring, narito ang iba pang mga pag-unlad na naging sikat din.

Puzzlebox Orbit Helicopter

Walang limitasyon sa pagiging perpekto: kung paano nakakatulong ang mga neural interface sa sangkatauhan

Isang laruang helicopter na kinokontrol ng kapangyarihan ng pag-iisip. Ang karaniwang bersyon ay nagbibigay-daan sa iyo na kontrolin ang flight altitude ng helicopter, ngunit maraming mga add-on na ginagawang isang malakas na brain fitness machine ang laruang ito. Pagsusuri ay nasa HabrΓ©.

Zen Lamp

Walang limitasyon sa pagiging perpekto: kung paano nakakatulong ang mga neural interface sa sangkatauhan

Ang lampara ay sumasalamin sa iyong psycho-emosyonal na estado sa anyo ng isang glow ng isang tiyak na kulay. Tamang-tama para sa pagbuo ng mga kasanayan sa pagmumuni-muni.

Force Trainer II

Walang limitasyon sa pagiging perpekto: kung paano nakakatulong ang mga neural interface sa sangkatauhan

Ang pinaka nakakatuwang maliit na bagay. Lumilikha ng holographic na imahe ng kapaligiran ng laro at mga bagay sa loob ng isang transparent na pyramid. At ang manlalaro, gamit ang mga utos ng utak, ay kinokontrol ang mga bagay na ito.

Necomimi

Walang limitasyon sa pagiging perpekto: kung paano nakakatulong ang mga neural interface sa sangkatauhan

Ang mga cute na tainga ng pusa ay naging hit sa buong mundo. Ang aparato ay ganap na sapat sa sarili at hindi nangangailangan ng koneksyon sa isang computer o smartphone. Inilalagay ng gumagamit ang mga tainga, i-on ang mga ito at nagkakaroon ng pagkakataong ipakita ang kanyang mood (psycho-emotional state) sa pamamagitan ng paggalaw sa mga tainga na ito. Sa pamamagitan ng paraan, isang katulad na produkto, hugis buntot, ay hindi naging tanyag kahit sa kanyang sariling bayan, Japan. Kung saan ipinasok ang headset sa kasong ito, maaari mong malaman para sa iyong sarili.

Neuro-headset - entertainment o isang kapaki-pakinabang na tool?

Walang limitasyon sa pagiging perpekto: kung paano nakakatulong ang mga neural interface sa sangkatauhan

Habang binabasa ang artikulo, maaaring mukhang ang mga neural interface at headset ay pangunahing inilaan upang aliwin ang isang tao o pasayahin ang kanyang emosyonal na pagkabalisa. Gayunpaman, ito ay ganap na hindi totoo. Ang isang neuroheadset, kasama ng naaangkop na software, ay maaaring makatulong upang bumuo ng isang paa pagkatapos ng matinding pinsala at mabawasan ang mga negatibong kahihinatnan ng malubhang pinsala. Samakatuwid, ang mga siyentipiko ay aktibong gumagamit ng neurotechnology upang matulungan ang mga tao.

Halimbawa, noong 2016, lumikha ang mga Amerikanong siyentipiko mula sa Johns Hopkins University ng neural interface na tumutulong sa pagkontrol sa mga indibidwal na daliri ng isang biomechanical prosthesis. Makalipas ang isang taon, ang kanilang mga kasamahang Austrian mula sa Unibersidad ng Graz ay bumuo ng isang sistema para sa pagsulat ng musika gamit ang kapangyarihan ng pag-iisip. Dinisenyo ito para sa mga taong may mga kapansanan na may talento sa musika.

Mga espesyalista mula sa University of California na gumagamit ng neural interface, neuromuscular stimulation at suspension tinuruan ang isang tao na maglakadparalisado mula sa baywang pababa. At ang mga mananaliksik ng Brazil, kasama ang mga kasamahan mula sa USA, Switzerland at Germany, ay nagawang bahagyang ibalik ang spinal cord sa mga pasyenteng gumagamit ng neural interface, virtual reality at exoskeleton. Nagpapatuloy din ang mga pag-unlad upang makipag-ugnayan sa mga pasyenteng may locked-in syndrome. Ang teknolohiya ay makakatulong na makilala ang mga naturang pasyente, makipag-usap sa kanila, at maibalik ang kontrol sa katawan.

Nagsimula nang magtrabaho ang Facebook sa isang non-invasive neural interface na tutulong sa mga user na mag-type nang walang keyboard. Nakabuo ang Nissan ng brain-machine interface para magbasa ng mga iniisip habang nagmamaneho para mapahusay ang mga oras ng reaksyon. At gusto pa nga ni Elon Musk na ikonekta ang utak sa isang computer upang maiwasan ang pagsakop sa mundo sa pamamagitan ng artificial intelligence.

Ang mga kumpanya ng Russia ay hindi pa maaaring magyabang ng maraming mga tagumpay sa larangan ng neurotechnologies. Gayunpaman, kamakailan ay ipinakita ng Rostec ang isang pre-production sample ng isang device na makakatulong sa pagpapalitan ng impormasyon sa pagitan ng utak at isang panlabas na device. Ang helmet ay binuo ng Institute of Electronic Control Machines (INEUM) na pinangalanan. I. S. Brook. Ipinapalagay na ang neural interface ay gagawing posible upang makontrol ang mga elektronikong at electromechanical na aparato: prosthetics, mga sasakyan.

Ano ang naghihintay sa neural interface market?

Ayon sa pagtataya ng Grand View Research, ang pandaigdigang computer interface market ay aabot sa $2022 bilyon sa 1,72. Ngayon ang pangunahing lugar ng aplikasyon ng mga neural interface ay gamot, ngunit ang mga lugar ng libangan, pati na rin ang militar at pang-industriya na larangan, ay aktibong umuunlad. Ang isang neuro-headset para sa pagkontrol sa isang robot na panlaban ay hindi na isang matamis na pantasya ng mga highbrow na tao sa uniporme, ngunit isang ganap na malulutas na problema.

Dahil sa ang katunayan na ang mga neural headset ay nag-aalok ng isang bukas na kapaligiran na maaaring magamit upang lumikha ng iyong sariling software, ang pribadong neuroprogramming ay umuunlad din. Halimbawa, SDK isa sa mga pinuno ng merkado, ang NeuroSky, ay magagamit sa mga developer na ganap na libre. At bilang resulta, parami nang parami ang lumalabas na mga application na gumagamit ng mga kakayahan ng platform na ito.

Tandaan natin na ang inisyatiba para sa malawakang pagpapakilala ng mga neural interface at brain chips ay nahaharap hindi lamang sa suporta, kundi pati na rin sa pagpuna. Sa isang banda, maaaring mapabuti ng mga neural interface ang paggamot ng mga traumatikong pinsala sa utak, paralisis, epilepsy o schizophrenia. Sa kabilang banda, ang mga ganitong teknolohiya ay maaaring magpalala sa hindi pagkakapantay-pantay ng lipunan.

May mga alalahanin na sa kasalukuyan ay walang legal o etikal na batayan para sa pagpapakilala ng mga electrodes sa isang malusog na tao. Bilang karagdagan, ang neural interface ay maaaring gawin ang utak ng tao na isang bagay na gustong pasukin ng mga gobyerno, advertiser, hacker, reptilians at iba pang indibidwal, na malamang na hindi ikatutuwa ng isang normal na tao. At sa pangkalahatan, ang neural interface at mga headset ay maaaring magbago ng mga katangian ng isang tao, makakaapekto sa kanyang pag-iisip at aktibidad bilang isang indibidwal, at papangitin ang pang-unawa ng mga tao bilang mga physiological na nilalang.

Sa pangkalahatan, malinaw na ang neurotechnologies ay patuloy na bubuo. Ngunit imposibleng mahulaan kung kailan sila magiging tunay na naa-access at mas epektibo pa.

Ano pa ang kawili-wili sa blog? Cloud4Y
β†’ Sa "isang pares ng mga dekada" ang utak ay konektado sa Internet
β†’ Artipisyal na katalinuhan para sa lahat
β†’ Mga ilaw, camera... cloud: Paano binabago ng mga ulap ang industriya ng pelikula
β†’ Football sa ulap - fashion o pangangailangan?
β†’ Biometrics: kumusta tayo at "sila" dito?

Pinagmulan: www.habr.com

Magdagdag ng komento