Nostalgia ang pangunahing dahilan kung bakit naging prequel ang Half-Life: Alyx sa Episode XNUMX

Edisyon VG247 nakipag-usap kasama ang Valve programmer at designer na si Robin Walker. Sa isang panayam, inihayag ng developer ang pangunahing dahilan kung bakit Half-Life: Alyx nagpasya na gawing prequel ang Half-Life 2.

Nostalgia ang pangunahing dahilan kung bakit naging prequel ang Half-Life: Alyx sa Episode XNUMX

Ayon kay Walker, ang koponan sa una ay nagtipon ng isang VR prototype batay sa mga materyales mula sa sumunod na pangyayari. Ito ay isang maliit na lugar sa City 17 na gumawa ng malaking impression sa mga tester. Nadama nila ang isang malakas na pakiramdam ng nostalgia, na nagpasya si Valve na samantalahin: "Inilagay namin ang mga tao sa [prototype] at lahat ay lumabas na nagsasabing, 'Wow, ito ay talagang cool na bisitahin ang isang lugar na napakakilala sa akin. Pumasok ako sa mundong ito nang higit sa isang beses, narinig ang mga tunog na ito, nakita ang mga texture na ito. Ngunit hindi ko pa naramdaman ang gayong paglulubog noon. Napakaraming bagay [ng laro], naging bahagi ako ng Half-Life 2."

Nostalgia ang pangunahing dahilan kung bakit naging prequel ang Half-Life: Alyx sa Episode XNUMX

Pagkatapos ay sinabi ni Robin Walker na nagsimulang maghanap si Valve ng isang kompromiso sa pagitan ng pakiramdam ng nostalgia at mga bagong elemento sa hinaharap na proyekto. Bilang resulta, nagpasya ang mga developer na likhain muli ang City 17 at ibalik ang mga user sa pamilyar na lungsod na ito.

Ang Half-Life: Alyx ay inilabas sa PC noong Marso 23, 2020 at available sa mga virtual reality headset na may suporta sa SteamVR.



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento