Bagong artikulo: GeForce GTX vs GeForce RTX sa mga laro sa hinaharap

Unang yugto ray tracing test sa mga accelerator na walang hardware RT unit natapos na may mga positibong resulta para sa mga may-ari ng mas lumang mga modelo ng GeForce GTX. Sa mahiyain at pansamantalang ilang mga pagtatangka upang makabisado ang hybrid na pag-render, ang mga developer ay hindi sakim sa mga epekto ng DXR at pinapayagan silang ayusin ang kanilang kalidad nang sapat upang mapahaba ang buhay ng mga mahuhusay na GPU ng nakaraang henerasyon. Bilang resulta, ang GeForce GTX 1080 Ti ay maaaring makipagkumpitensya sa GeForce RTX 2060 sa mga tuntunin ng pagganap sa Larangan ng digmaan V и Shadow ng Tomb Raider, naghahatid ng mapagkakatiwalaang mataas na frame rate sa 1080p mode. Ngunit ang mga resulta ng benchmark metro Exodo nilinaw na ito ay pansamantalang kalagayan lamang. Ang GeForce GTX 1080 Ti ay pinapayagan sa larong ito bilang isang mahirap na kamag-anak. 

Mabubuhay ba ang mga GPU na walang espesyal na kakayahan sa pagsubaybay sa ray sa susunod na alon ng mga disenyo? Upang masagot ang tanong na ito, hindi kami gagawa ng mga hula batay sa mga resulta ng nailabas na mga laro. Upang sumabay sa update ng driver na may suporta sa DXR sa mga Pascal GPU at low-end na Turing family chips, na-publish ang mga bersyon ng pagsubok ng dalawang paparating na proyekto gamit ang hybrid rendering - Atomic Heart at Justice -. Bilang karagdagan, ang 3DMark Port Royal benchmark at ang Reflections demo sa Unreal Engine 4 ay nagbibigay ng pagkakataon na iangat ang kurtina sa hinaharap ng mga laro sa computer. Ang mga pagsubok na ito ay higit pa sa mga kakayahan ng Pascal at magpapasya sa hinaharap na kapalaran ng pinakamahusay na video mga card ngayon - ang GeForce RTX series.

Bagong artikulo: GeForce GTX vs GeForce RTX sa mga laro sa hinaharap

Test stand, pamamaraan ng pagsubok

Test stand
CPU Intel Core i9-9900K (4,9GHz, 4,8GHz sa AVX, fixed frequency)
Motherboard ASUS MAXIMUS XI APEX
Operative memory G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2×8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Power supply unit Corsair AX1200i 1200W
Sistema ng paglamig ng CPU Corsair Hydro Series H115i
Pabahay CoolerMaster Test Bench V1.0
Monitor NEC EA244UHD
Operating system Windows 10 Pro x64
NVIDIA GPU Software
NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce Game Ready Driver 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31

Ang average at minimum na frame rate ay hinango mula sa isang hanay ng mga indibidwal na frame rendering time na ginawa gamit ang OCAT utility. Ang 3DMark Port Royal test ay nagbibigay ng sarili nitong average na frame rate statistics.

Ang average na frame rate sa mga chart ay ang kabaligtaran ng average na frame time. Upang matantya ang pinakamababang frame rate, ang bilang ng mga frame na nabuo sa bawat segundo ng pagsubok ay kinakalkula. Mula sa hanay ng mga numerong ito, pipiliin ang value na tumutugma sa 1st percentile ng distribution.

Mga kalahok sa pagsusulit

Ang mga sumusunod na video card ay nakibahagi sa pagsubok sa pagganap:

#Atomic Heart

Ang benchmark para sa paparating na larong Atomic Heart ay hindi naglalaman ng anumang mga setting maliban sa kakayahang paganahin ang pag-scale ng frame gamit ang DLSS, at ang maximum na resolution ng screen ay 2560 × 1600 pixels. Laging aktibo ang Ray tracing dito. Dahil ang Atomic Heart engine ay gumagamit ng DXR para mag-render ng dalawang magkaibang epekto - mga anino at light reflection (kabilang ang maramihang ray tracing sa pagitan ng maraming ibabaw ng salamin), ang eksena sa pagsubok ay nagdudulot ng malubhang hamon kahit para sa mga accelerator sa Turing chips na may mga nakalaang RT core. Ang mas lumang mga modelo ng NVIDIA (GeForce RTX 2080 at RTX 2080 Ti) ay lumampas sa 60 fps na marka sa 1080p mode sa pamamagitan ng margin, habang ang RTX 2060 at RTX 2070 ay naka-clamp sa hanay na 45–55 FPS. Sa kaibahan, sa 1440p, kahit na ang GeForce RTX 2080 Ti ay hindi umabot sa 60 FPS threshold, at ang mga resulta ng GeForce RTX 2060 ay bumaba sa ibaba 30 FPS.

Ang huling bersyon ng Atomic Heart ay malamang na magbibigay-daan sa iyo na ayusin ang kalidad ng mga epekto ng DXR upang mabawasan ang pagkarga sa GPU. Bilang karagdagan, ang mga developer ay mayroon pa ring ilang buwan upang ganap na i-optimize ang makina. Ngunit sa kasalukuyang anyo nito, malinaw na lumampas ang laro sa mga kakayahan ng anumang mga accelerator sa Pascal GPU. Ang lahat ng kaya ng GeForce GTX 1080 Ti ay 26 FPS sa 1080p at 15 FPS sa 1440p, pabayaan ang mga hindi gaanong malakas na GTX 10 series na device.

Sa isang load na kasing taas ng sa Atomic Heart, kahit na ang GeForce GTX 1660 at GTX 1660 Ti video card, na walang espesyal na ray tracing unit, ay may kalamangan sa karamihan ng mga modelo ng nakaraang henerasyon. Ang parehong mga bagong mid-priced na accelerators ay higit na mataas sa GeForce GTX 1080 - hindi pa namin nakita ang gayong pagkatalo ng arkitektura ng Pascal. Ngunit maging iyon man, upang makabuo ng isang katanggap-tanggap na frame rate, ang ganap na kapangyarihan sa pag-compute ng TU116 chip ay ganap na hindi sapat.

Bagong artikulo: GeForce GTX vs GeForce RTX sa mga laro sa hinaharap
Bagong artikulo: GeForce GTX vs GeForce RTX sa mga laro sa hinaharap

#Katarungan

Ang Chinese MMORPG Justice ay hindi matatawag na laro ng hinaharap nang walang reserbasyon, dahil inilunsad ito noong nakaraang taon. Ngunit sa malapit na hinaharap, nilayon ng mga developer na ipakilala ang mga ray tracing effect sa Justice at naglabas ng hiwalay na benchmark upang suriin ang kanilang performance. Hindi tulad ng iba pang mga pagsubok sa pagpili ngayon, ang Justice engine ay hindi sobrang kargado ng mga epekto ng DXR na magdadala ng anumang GPU sa kanyang tuhod, maliban sa mga mas lumang modelo ng pamilya Turing. Ginagamit dito ang Ray Tracing upang mag-render ng mga solong pagmuni-muni sa specular surface, anino, at repraksyon ng liwanag sa isang likidong medium (caustics). Bilang karagdagan, nang hindi isinasaalang-alang ang ray tracing, ang Justice ay isang medyo hindi hinihingi na laro, na angkop sa anumang mga karibal ng World of Warcraft. At salamat sa kakayahang i-off ang ray tracing sa Justice test, binaseline namin ang performance ng mga kalahok sa pagsubok at sinukat ang porsyentong epekto ng RT sa mga frame rate.

Ang data na nakuha ay medyo pare-pareho sa larawan na aming naobserbahan sa ibang mga proyekto na may medyo hindi hinihingi na mga epekto ng DXR (Battlefield V at Shadow of the Tomb Raider). Ang Ray tracing ay pantay na nakakaapekto sa performance ng laro sa tatlong magkakaibang resolution ng screen (1080p, 1440p, at 2160p) maliban kung may nakalaang ray tracing logic sa GPU die. Kaya, ang "berde" na mga video card ng nakaraang henerasyon sa karamihan ng mga kaso ay nawawala mula 74 hanggang 79% ng average na rate ng frame (tanging ang GeForce GTX 1080 Ti lang ang nakawala ng 63% sa 1080p mode). Ang mga bagong produkto sa TU116 chip (GeForce GTX 1660 at GTX 1660 Ti) ay nasa mas kapaki-pakinabang na posisyon dahil sa progresibong organisasyon ng mga shader ALU at nagdusa lamang ng 62–65% FPS.

At siyempre, ang pinakamahusay na mga resulta ay ipinakita ng mga accelerator sa Turing chips na may mga RT core. Sa 1080p, ang pagganap ng mga GeForce RTX series na video card ay dumanas lamang ng 18–27%, sa 1440p ng 21–32%, at sa 2160p ng 31–33%. Pansinin kung paano namumukod-tangi ang flagship model sa pangkat na ito - ang GeForce RTX 2080 Ti ay nakaranas ng mas kaunting pagkalugi kumpara sa RTX 2060, RTX 2070 at RTX 2080 sa mga resolusyon na mas mababa sa 2160p. Gayunpaman, ang mga bagong GPU ay may utang sa kanilang mga natitirang resulta sa medyo mababang mga resolusyon hindi lamang sa arkitektura ng Turing, kundi pati na rin sa katotohanan na walang mga epekto ng DXR, ang frame rate sa Justice ay nalilimitahan ng bilis ng gitnang processor sa 126–127 FPS.

Sa absolute frame rate terms, Justice with ray tracing ay madaling makamit ng lahat ng GeForce RTX branded graphics card sa 1080p at 1440p na mga resolution ng screen. Ang GeForce RTX 2060 ay bumagsak ng 3 fps mula sa kritikal na halaga ng 60 FPS sa 1440p mode, ngunit ang mga mas lumang modelo ay may kumpiyansa na nalampasan ang limitasyong ito. Ngunit sa 4K mode, kahit na ang GeForce RTX 2080 Ti ay hindi umabot sa 60 FPS, habang ang RTX 2060 ay bumaba sa ibaba 30.

Sa mga video card na nakabatay sa Pascal chips, walang kahit isang device na kayang dalhin ang Hustisya sa 60 FPS level. Ang mga GTX 10 series accelerators ay limitado sa 1080p mode, at kahit na ang tatlong mas lumang modelo lamang (GTX 1070 Ti, GTX 1080 at GTX 1080 Ti) ang nakakatugon sa minimum na 30 FPS na pamantayan sa mga tuntunin ng kanilang mga kakayahan. Ang parehong naaangkop sa GeForce GTX 1660 at GTX 1660 Ti, bagaman, sa kredito ng mga bagong produkto ng NVIDIA, ito ay nagkakahalaga ng pag-amin na sa pagsubok ng Hustisya ay muli silang gumanap ng hindi mas masama kaysa sa GeForce GTX 1080.

Bagong artikulo: GeForce GTX vs GeForce RTX sa mga laro sa hinaharap

Katarungan
1920 × 1080
RT Off Naka-on ang RT
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -18%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -20%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -27%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -77%

Bagong artikulo: GeForce GTX vs GeForce RTX sa mga laro sa hinaharap

Katarungan
2560 × 1440
RT Off Naka-on ang RT
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -30%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -32%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -76%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Bagong artikulo: GeForce GTX vs GeForce RTX sa mga laro sa hinaharap

Katarungan
3840 × 2160
RT Off Naka-on ang RT
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -31%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -23%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento