Bagong artikulo: Pagsusuri ng pangkat ng 36 na video card sa Apex Legends

Pagkatapos ng tuloy-tuloy mga pagsubok ng mga video card na may real-time ray tracing, na tila nag-alis ng lahat ng GPU ng nakaraang henerasyon ng mga pagkakataon para sa isang masayang pagtanda, nakakatuwang tandaan na may mga sikat na laro na may napaka-abot-kayang mga kinakailangan sa system. Ang mga proyektong ganap na nakatuon sa mga online na laban ay naglalagay ng mga mekanika ng laro sa unahan at madalas na maihahambing sa mga blockbuster ng single-player na may katamtamang pangangailangan sa pagganap ng hardware. Sa kaso ng Apex Legends, ito ay ganap na mahuhulaan, dahil ang laro ay itinayo sa lumang Source graphics engine, na ginamit sa Half-Life 2. Gayunpaman, ang Respawn Entertainment team ay malawakang nag-rework sa Source codebase. Bilang resulta, sa kabila ng malalim na pinagmulan, ang Apex Legends ay mukhang presentable at, nang naaayon, ay makakahanap ng trabaho para sa kahit na ang pinakamataas na mga graphics card.

Bagong artikulo: Pagsusuri ng pangkat ng 36 na video card sa Apex Legends

⇑#Mga Setting ng Kalidad ng Graphics

Ang Apex Legends ay walang maginhawang paraan upang pumili mula sa paunang na-configure na mga profile ng detalye ng larawan. Sa halip, nag-aalok ang menu ng mga setting ng ilang hiwalay na opsyon na kumokontrol sa iba't ibang parameter ng graphics engine. Upang maging angkop ang laro para sa mahihina o hindi napapanahong mga accelerator, inilipat namin ang mga slider sa pinakamababang posisyon ng kalidad ng larawan, at ang mga makapangyarihang video card, sa turn, ay nagsagawa ng mga pagsubok na may mga hindi kompromiso na matataas na opsyon. Sa mga intermediate na sitwasyon, ginamit ang isang kumbinasyon ng mga setting na makabuluhang binabawasan ang pagkarga sa GPU kumpara sa mga kinakailangan sa mas mataas na mga setting ng detalye, ngunit sa parehong oras ay nagpapanatili ng isang kaakit-akit na hitsura ng laro.

Mga setting ng kalidad ng graphics sa mga pagsubok
Min. kalidad Avg. kalidad Max. kalidad
Anti aliasing Wala Wala TSSAA
Badyet sa Pag-stream ng Texture Patay Katamtaman (3GB VRAM) Nakakabaliw (8GB VRAM)
Filtering texture Anisotropic 16X Anisotropic 16X Anisotropic 16X
Kalidad ng Ambient Occlusion Patay Medium Mataas
Saklaw ng Sun Shadow Mababa Mataas Mataas
Detalye ng Sun Shadow Mababa Mataas Mataas
Volumetric Lighting Hindi pinagana Pinagana Pinagana
Mga Dynamic na Spot Shadow Hindi pinagana Pinagana Pinagana
Detalye ng Modelo Mataas Mataas Mataas
Detalye ng Mga Epekto Mababa Medium Mataas
Mga Marka ng Epekto Mababa Medium Mataas
Ragdolls Mababa Medium Mataas

Ang tanging opsyon na iniwan namin ay ang texture filtering mode. Sa modernong mga video card, hindi ito nagbibigay ng pagkakataon na makabuluhang taasan ang frame rate, ngunit mayroon itong napakalakas na epekto sa kalinawan ng pag-render, kaya ginamit ang 16x anisotropy sa lahat ng mga pagsubok. Kinailangan din naming tanggapin ang katotohanan na ang Apex Legends (kahit sa aming sistema ng pagsubok) ay binabalewala ang setting ng detalye ng modelo at matigas ang ulo na ibinalik ito sa maximum. Tandaan natin kaagad na walang opsyon na baguhin ang API mula sa Direct3D 11 patungong Direct3D 12 o Vulkan sa laro. Ito ang pribilehiyo ng ilang proyekto sa Source engine, bersyon XNUMX.



Bagong artikulo: Pagsusuri ng pangkat ng 36 na video card sa Apex Legends

 

Bagong artikulo: Pagsusuri ng pangkat ng 36 na video card sa Apex Legends

 

Bagong artikulo: Pagsusuri ng pangkat ng 36 na video card sa Apex Legends



Bagong artikulo: Pagsusuri ng pangkat ng 36 na video card sa Apex Legends

 

Bagong artikulo: Pagsusuri ng pangkat ng 36 na video card sa Apex Legends

 

Bagong artikulo: Pagsusuri ng pangkat ng 36 na video card sa Apex Legends



Bagong artikulo: Pagsusuri ng pangkat ng 36 na video card sa Apex Legends

 

Bagong artikulo: Pagsusuri ng pangkat ng 36 na video card sa Apex Legends

 

Bagong artikulo: Pagsusuri ng pangkat ng 36 na video card sa Apex Legends



Bagong artikulo: Pagsusuri ng pangkat ng 36 na video card sa Apex Legends

 

Bagong artikulo: Pagsusuri ng pangkat ng 36 na video card sa Apex Legends

 

Bagong artikulo: Pagsusuri ng pangkat ng 36 na video card sa Apex Legends



Bagong artikulo: Pagsusuri ng pangkat ng 36 na video card sa Apex Legends

 

Bagong artikulo: Pagsusuri ng pangkat ng 36 na video card sa Apex Legends

 

Bagong artikulo: Pagsusuri ng pangkat ng 36 na video card sa Apex Legends



Bagong artikulo: Pagsusuri ng pangkat ng 36 na video card sa Apex Legends

 

Bagong artikulo: Pagsusuri ng pangkat ng 36 na video card sa Apex Legends

 

Bagong artikulo: Pagsusuri ng pangkat ng 36 na video card sa Apex Legends



Bagong artikulo: Pagsusuri ng pangkat ng 36 na video card sa Apex Legends

 

Bagong artikulo: Pagsusuri ng pangkat ng 36 na video card sa Apex Legends

 

Bagong artikulo: Pagsusuri ng pangkat ng 36 na video card sa Apex Legends

Tulad ng nakikita mo mula sa mga screenshot, ang minimum at maximum na mataas na setting ng Apex Legends ay naiiba tulad ng langit at lupa. Ang Texture Streaming Budget parameter ay nakakaapekto sa kalidad ng larawan higit sa lahat, bagama't ang frame rate sa iba't ibang mga halaga nito ay malaki ang pagbabago kapag ang GPU ay nakakaranas ng kakulangan ng lokal na memorya.




Bagong artikulo: Pagsusuri ng pangkat ng 36 na video card sa Apex Legends

 


Bagong artikulo: Pagsusuri ng pangkat ng 36 na video card sa Apex Legends

 


Bagong artikulo: Pagsusuri ng pangkat ng 36 na video card sa Apex Legends




Bagong artikulo: Pagsusuri ng pangkat ng 36 na video card sa Apex Legends

 


Bagong artikulo: Pagsusuri ng pangkat ng 36 na video card sa Apex Legends

 


Bagong artikulo: Pagsusuri ng pangkat ng 36 na video card sa Apex Legends




Bagong artikulo: Pagsusuri ng pangkat ng 36 na video card sa Apex Legends

 


Bagong artikulo: Pagsusuri ng pangkat ng 36 na video card sa Apex Legends

 


Bagong artikulo: Pagsusuri ng pangkat ng 36 na video card sa Apex Legends




Bagong artikulo: Pagsusuri ng pangkat ng 36 na video card sa Apex Legends

 


Bagong artikulo: Pagsusuri ng pangkat ng 36 na video card sa Apex Legends

 


Bagong artikulo: Pagsusuri ng pangkat ng 36 na video card sa Apex Legends




Bagong artikulo: Pagsusuri ng pangkat ng 36 na video card sa Apex Legends

 


Bagong artikulo: Pagsusuri ng pangkat ng 36 na video card sa Apex Legends

 


Bagong artikulo: Pagsusuri ng pangkat ng 36 na video card sa Apex Legends




Bagong artikulo: Pagsusuri ng pangkat ng 36 na video card sa Apex Legends

 


Bagong artikulo: Pagsusuri ng pangkat ng 36 na video card sa Apex Legends

 


Bagong artikulo: Pagsusuri ng pangkat ng 36 na video card sa Apex Legends




Bagong artikulo: Pagsusuri ng pangkat ng 36 na video card sa Apex Legends

 


Bagong artikulo: Pagsusuri ng pangkat ng 36 na video card sa Apex Legends

 


Bagong artikulo: Pagsusuri ng pangkat ng 36 na video card sa Apex Legends

⇑#Test stand, pamamaraan ng pagsubok

Test stand
CPU Intel Core i9-9900K (4,9GHz, 4,8GHz sa AVX, fixed frequency)
Motherboard ASUS MAXIMUS XI APEX
Operative memory G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2Γ—8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Power supply unit Corsair AX1200i 1200W
Sistema ng paglamig ng CPU Corsair Hydro Series H115i
Pabahay CoolerMaster Test Bench V1.0
Monitor NEC EA244UHD
Operating system Windows 10 Pro x64
AMD GPU software
Lahat ng video card AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.1
NVIDIA GPU Software
Lahat ng video card NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31

Dahil walang built-in na benchmark ang Apex Legends, isinagawa ang mga pagsukat ng performance gamit ang OCAT utility sa loob ng maikling panahon ng multiplayer session. Upang maihambing nang tama ang pinakamakapangyarihang mga video card, hindi namin pinagana ang 144 FPS frame rate na limitasyon na itinakda bilang default sa Apex Legends.

Ang average at minimum na frame rate ay hinango mula sa hanay ng mga oras ng pag-render para sa mga indibidwal na frame. Ang average na frame rate sa mga chart ay ang kabaligtaran ng average na oras ng pag-render ng frame. Upang matantya ang pinakamababang frame rate, ang bilang ng mga frame na nabuo sa bawat segundo ng pagsubok ay kinakalkula. 

Hindi tulad ng mga pagsubok sa isang mode ng pagsasanay, ang pamamaraang ito ay sapat na sumasalamin sa karaniwang pag-load ng GPU sa Apex Legends, bagama't ito ay walang mga bahid nito. Dahil sa katotohanan na ang pamamaraan ng benchmark ay hindi maaaring eksaktong ulitin sa ilang dosenang mga video card, kinailangan naming babaan ang katumpakan ng pinakamababang mga sukat ng FPS mula sa karaniwang 1st percentile hanggang ika-5 (bagaman ang average na mga halaga ng frame rate ay naging medyo matatag). Bukod pa rito, ang itinatampok na eksena sa pagsubok ay hindi ang pinaka-hinihingi sa kung ano ang kaya ng Apex Legends engine (kapansin-pansin ang pagbaba mula sa isang eroplano sa simula ng isang laban ay may mas mataas na load), at iniwasan din namin ang mga banggaan sa iba pang mga manlalaro. Kaugnay ng mga pagbabagong ito, nararapat na isaalang-alang na ang mga resulta ng pagsubok ng lahat ng mga video card ay may kasamang tiyak na reserba para sa minimum at average na mga halaga ng FPS.

⇑#Mga kalahok sa pagsusulit

  • AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 390X (1050/6000 MHz, 8 GB);
  • AMD Radeon R9 380X (970/5700 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 370X (1000/5600 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 370 (975/5600 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R7 360 (1050/6500 MHz, 2 GB);

Tandaan: Sa mga pagtutukoy ng Vega at Radeon VII graphics card, ipinapahiwatig ng AMD bilang ang pinakamataas na dalas (Boost Clock) hindi ang maximum na pinapayagan sa mga karaniwang setting, tulad ng nangyari sa mga nakaraang henerasyon ng arkitektura ng GCN, ngunit ang pinakamataas na limitasyon ng saklaw kung saan gumagana ang GPU sa ilalim ng karaniwang pagkarga. Ngunit dahil ang monitoring at overclocking utilities, kabilang ang pagmamay-ari na WattMan, ay hindi pinansin ang Boost Clock at ipinapakita pa rin ang maximum frequency, ito ang ipinahiwatig sa listahan ng mga device at sa mga diagram.

Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento