Bagong artikulo: Iron Harvest - hindi nagbabago ang digmaan. Pagsusuri

Dyanra estratehiya
tagapaglathala Deep Silver
Publisher sa Russia "Buka"
Developer KING Art
Minimum na Mga Kinakailangan Processor Intel Core i5-4460 3,4 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3,1 GHz, 8 GB RAM, video card na may suporta sa DirectX 11 at 4 GB na memorya, halimbawa NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380, 30 GB na storage, koneksyon sa Internet, Windows 10 operating system
Inirekumendang Mga Kinakailangan Intel Core i7-8700k 3,7 GHz / AMD Ryzen 7 1800X 3,6 GHz processor, 16 GB RAM, DirectX 12 graphics card at 6 GB memory, gaya ng NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
Petsa ng paglabas 1 Septiyembre 2020 ng taon
Limitasyon sa edad ng 16 taon
Mga Plataporma PC, Xbox One, PS4
Opisyal na website

Naglaro sa PC

Ito ang ikadalawampung taon ng ikadalawampung siglo ng isang alternatibong makasaysayang katotohanan. Ang pag-unlad ng sangkatauhan ay umabot sa mga himalang pang-industriya, na nakapaloob sa mga higanteng makina ng diesel at hindi kapani-paniwalang mga halimbawa ng mga sandatang elektrikal, ngunit hindi ang umiiral na mga ideya ng humanismo at nakabubuo na internasyonal na diyalogo. At samakatuwid, medyo natural, ang mundo ng Iron Harvest ay suffocating sa usok ng walang humpay na digmaan. Ang kakila-kilabot na larawan ng walang tigil na pagsira sa isa't isa ay naantala ng isang malabong tigil-tigilan. Ngunit kahit na ito ay hindi isang hadlang sa mga lokal na salungatan, na malapit nang sumiklab sa isang bagong malakihang digmaan...

Bagong artikulo: Iron Harvest - hindi nagbabago ang digmaan. Pagsusuri

#Buhay para sa Tsar (Kaiser, Inang-bayan)!

Ang pambihirang ambiance ng dieselpunk (na may katamtamang mga splashes ng Teslapunk), na nagsisilbing atmospheric na konteksto para sa pag-aaway ng mga istruktura ng mundo, perpektong akma sa mga prinsipyo ng klasikong real-time na diskarte. Ang isang nakaranasang komandante ng RTS ay hindi na kailangang muling matutunan ang bapor ng militar - ang mga pangunahing kaalaman sa Iron Harvest ay pamilyar at pamilyar: konstruksiyon, paggalugad, produksyon, maniobra. At ilang pangkatin na nuances...

Tatlong pandaigdigang pwersa ang kasangkot sa mga salungatan sa mga larangan ng Iron Harvest: Saxony, na may mga nakikilalang katangian ng Imperyong Aleman; Rusvet, na kumakatawan sa isang alternatibong Imperyo ng Russia; Polania, na nakapagpapaalaala sa isang hiwalay na Poland, na ang mga lupain ay patuloy na sinasalakay ng mga kapitbahay. Ang pangkalahatang taktikal na algorithm ng lahat ng mga paksyon ay higit pa o hindi gaanong magkatulad: bawat isa ay may isang tiyak na hanay ng mga hakbang sa labanan at mga hakbang na may kaunting kalamangan sa isa o ibang estratehikong ideya. Ang mga gusali ay pareho para sa lahat, at ang infantry, halimbawa, ay kinakatawan ng isang magkatulad na hanay ng mga inhinyero, riflemen (maliban na ang Saxony ay may pinahusay na bersyon ng mga ito - mga sasakyang panghimpapawid ng pag-atake), mga grenadier, flamethrower at armor-piercing unit.

Bagong artikulo: Iron Harvest - hindi nagbabago ang digmaan. Pagsusuri

Ngunit ang mga nakikitang pagkakaiba ay naroroon sa mga infantrymen sa mga exoskeleton - isang intermediate na lakas sa pagitan ng mga ordinaryong empleyado at mecha giants! Kunin ang armadong pwersa ng Rusvet: sa kategoryang ito ay mayroon silang makapangyarihang mga manlalaban sa suntukan, na ang mga talim ay nakayanan ang parehong simpleng tunika ng sundalo at ang reinforced iron plating ng mga mekanisadong higante na may halos pantay na bisa. Ipinagmamalaki ng mga Saxon ang mga mapangwasak na iskwad na may mga battering rams at napakahabang mortar na nakahanda. At ang mga tauhan ng militar ng Polania, na pinalakas ng isang bakal, ay may dalang mabibigat na sandata ng pagdurog na pagkawasak - angkop sa karamihan ng mga labanan.

Higit pang nasasalat na mga pagkakaiba ng paksyon ay nasa isang ganap na magkakaibang kategorya ng timbang, kung saan ang mga pangunahing katangian ng mga paksyon ay maaaring masubaybayan sa lineup ng mga higante ng industrial na rebolusyon. Ang Polania, na nasa junction ng naglalabanan na mataas na binuo na kapangyarihan, ay nakakuha ng access sa mga advanced na teknolohiya. Ngunit ang mga Polanian mech ay mukhang lutong bahay, ang kanilang kapangyarihan ay katamtaman, at sa laki ay kapansin-pansing mas mababa sila sa mga higanteng diesel ng kanilang mga kalaban, ngunit sila ay mobile at angkop na angkop sa partisan na paraan ng pakikidigma.

Ang napakalaking napakapangit na mekanismo ng Rusvet ay sumasalamin sa mga gana sa imperyal at hindi masusukat na kapangyarihang pang-industriya, na ipinahayag, halimbawa, sa napakalaking kumplikadong armas na "Gulyai-Gorod" (ang pangalan, walang alinlangan, ay nagsasabi). Ang mga Saxon, na may hindi gaanong teknikal na potensyal, ay umaasa sa epektibong artilerya at mga taktika na pangmatagalan. Mayroon din silang mapanlikhang combat units sa kanilang pagtatapon, tulad ng MWF 28 "Stiefmutter", na may kakayahang magpaputok ng mga singil sa pag-uwi. Ngunit ang pangunahing tampok ng mga Saxon na kotse ay ang hitsura ng mga ito ang pinaka-aesthetically kasiya-siya!

Bagong artikulo: Iron Harvest - hindi nagbabago ang digmaan. Pagsusuri

#Asin ng Digmaan

Maaaring tila kapag ang gayong mga colossus ay nagsalubong sa labanan, ang pakikilahok ng infantry ay ganap na walang kabuluhan. Ngunit hindi iyon ang nangyari: kung walang mga ordinaryong sundalo, hindi posible na makuha ang mga mapagkukunan at mga control point, at kung wala ang mga ito ay mahirap magsagawa ng reconnaissance. Oo, at ang mga armor-piercing detachment, na may karampatang utos, ay may kakayahang sirain ang mga solong mekanikal na halimaw, at isang detatsment ng mga inhinyero ang mag-aayos ng mga kaalyadong higante.

Ang mga pangunahing kalahok sa mga operasyong militar ay mga bayani na hindi lamang mababago ang takbo ng labanan sa pamamagitan ng pagtulong sa mga tropa, ngunit kung minsan ay manalo pa ng maliliit na laban nang mag-isa. Ang bawat panig ay inilalaan ng tatlong tulad na mga character, nahahati sa tatlong klase, tulad ng mga ordinaryong yunit: light infantry, heavy diesel soldiers at isang intermediate intermediate na opsyon. Ayon sa mga pansariling damdamin, nakuha ni Rusvet ang pinakamakapangyarihang mga bayani - ano ang halaga ni Lev Zubov sa isang malaking balahibo, buong mukha na mukhang isang nakakatakot na cruiser at nagpapanumbalik ng kanyang kalusugan sa pamamagitan ng pagdulot ng pinsala (at siya ay gumagawa ng isang patas na halaga ng pinsala).

Bagong artikulo: Iron Harvest - hindi nagbabago ang digmaan. Pagsusuri

Kabilang sa mga bayani ng Polanian, ang partisan na si Anna Kos ay napakalakas, armado ng isang sniper rifle, kung saan madali niyang sirain ang mga sundalo, sasakyan, at mga gusali. At ang isang tame bear na nagngangalang Wojtek ay tumutulong sa kanya na mapanatili ang isang komportableng distansya mula sa kaaway. Nagulat sila ng mga Saxon ng "Brünnhilde" - isang malaking, clumsy walker, malinaw na nakapagpapaalaala sa isang AT-AT mula sa isang kalawakan na malayo, malayo.

Ang mga bayani ay nagdadala ng kaaya-ayang madiskarteng pagkakaiba-iba sa laro, at, kung magsalita tungkol sa kampanya, sila ay mahusay na binuo, may maliliwanag na personalidad at malinaw na tinukoy na mga motibasyon. Kaya naman sulit na simulan ang iyong pakikipagkilala sa Iron Harvest universe sa pamamagitan ng isang kuwentong nag-aalok ng iba't ibang misyon - mula sa palihim na pagpasok sa isang saradong reception hanggang sa pag-escort sa isang armored na tren, pati na rin sa isang plot na puno ng aksyon!

Bagong artikulo: Iron Harvest - hindi nagbabago ang digmaan. Pagsusuri

#Ang malupit na twenties 

Karamihan sa salaysay ng Iron Harvest ay naganap noong 1920 at nahahati sa tatlong kampanya (ayon sa bilang ng mga bansang sangkot sa labanan), na pinagsama ng isang cross-cutting plot. Ang mga karakter ay patuloy na nagbabago, at ang kuwento ay nakakakuha ng seryosong momentum: dito ang Polish partisan na si Anna Kos ay nakikipaglaban sa mga mananakop at sinusubukang pigilan ang hindi kinakailangang pagdanak ng dugo, at narito na tayo sa St. Petersburg, ang kabisera ng Rusvet, kung saan, sa ang papel na ginagampanan ng ahente ng katalinuhan na si Olga Morozova, sinusubukan naming alisan ng takip at hadlangan ang mga plano ng mahiwagang organisasyon na "Fenris", habang sabay-sabay na lumilipat patungo sa lihim na gawa ng tao na lungsod ng Nikola Tesla. Ang ikatlong aksyon, na nakatuon kay Gunther von Duisburg, isang retiradong Saxon commander, ay biglang nagpabagal sa takbo ng epiko, na lumipat sa mga alaala ng nakaraang digmaan, paghahanap ng kaluluwa at pagdurusa ng isang matandang sundalo. Pagkatapos ay mayroong isang maikling epiko tungkol sa kung paano siya napunta kung saan siya napunta (para maiwasan ang mga spoiler, hindi na kami magdetalye), at pagkatapos ay ang grand finale ay walang nakuha.

Ngunit sa lalong madaling panahon, nagpasya ang mga developer na huwag tapusin ang kuwento, na pinapanatili ang halos lahat ng mga storyline na nasuspinde. Nang matapos ang kampanyang Iron Harvest kung saan dapat nagsimula ang pangunahing aksyon, at ang paglikha ng isang malinaw na pundasyon para sa pagpapatuloy sa mga add-on, ang KING Art, sayang, ay binawi ang pangunahing kuwento ng kalayaan nito. Gusto kong umasa na ang mga script bin ay naglalaman ng isang pagtatapos ng hindi bababa sa antas StarCraft II: Pamana ng Void.

Bagong artikulo: Iron Harvest - hindi nagbabago ang digmaan. Pagsusuri

At may dahilan upang isipin ito: ang bahaging iyon ng balangkas na kasama sa pangunahing laro ay ganap na naisakatuparan at nakakaugnay sa mahahalagang masakit na paksa ng sangkatauhan. Hindi sinusubukan ng Iron Harvest na gawing romantiko ang digmaan at iniiwasan ang militaristikong katapangan, na tumutuon sa trahedya nito. Sa bawat kabanata ng kasaysayan, binibigyang-diin ng mga may-akda na ang mga pag-aaway ng mga sibilisasyon ay isang impiyerno kung saan ang konsepto ng sangkatauhan ay nawawala, ang mga linya sa pagitan ng katanggap-tanggap at hindi maiisip ay nabura (ang episode na may militar na paggamit ng gas ay isang matingkad na halimbawa nito) , at pangunahing mga ordinaryong tao ang nagdurusa sa lahat ng ito. Marami sa mga tauhan sa kuwento ay malabo: mayroong isang kumbinsido na idealista na handang isakripisyo ang mga sibilyan sa ngalan ng "greater good"; isa pa - upang makamit ang isang layunin, handa siyang pumasok sa isang alyansa sa isang kinasusuklaman na kaaway; at ang isang tao, na nabigo sa kanilang mga pangunahing halaga, gayunpaman ay nakakahanap ng lakas upang ipaglaban kung ano ang talagang mahalaga, na tinatapakan ang lalamunan ng kanilang sariling mga pagtatangi. At ang pangunahing moral: kailangan mong mabuhay para sa mga mithiin, hindi mamatay!

***

Ang Iron Harvest ay malinaw na nasa simula ng paglalakbay nito: bilang karagdagan sa pagpapatuloy ng pangunahing kuwento, ang mga developer mula sa KING Art ay malinaw na naghahanda upang ipakilala ang ibang mga bansa at mga bagong salungatan. Ang laro ay maikling binanggit ang parehong mga digmaan sa ibang mga kontinente (sa mga kontinente ng Amerika, halimbawa, mayroong isang kampanya upang makuha ang Mexico ng hilagang kapitbahay nito), pati na rin ang iba pang mga geopolitical na manlalaro tulad ng Shogunate, Franks, Albion at iba pa. Sa kanila ay malamang na lilitaw ang air at sea combat unit, mga bagong mode at marami pang iba. Ngunit kahit na, ang Iron Harvest ay isang mahusay na diskarte!

Plus:

  • malalim na kuwento na may mahusay na pagkakasulat ng mga karakter;
  • sariwa at hindi pangkaraniwang kapaligiran;
  • mahusay na pagpapatupad at pag-unlad ng mga klasikong strategic mechanics;
  • Ang mga higanteng higanteng diesel sa labanan ay isang tiyak na kalamangan.

Disadvantages:

  • makina Ang pagkakaisa ay hindi palaging handa para sa laki ng mga kaganapan - sa partikular na matinding mga eksena ng labanan, ang frame rate ay kapansin-pansing bumababa;
  • Ang bahagi ng network ng Iron Harvest ay hindi pa rin tapos.

Grapika

Ang mundo ng Iron Harvest ay ganap na ginawa: ang mga lungsod, nayon, kagubatan at mga bukid ay makulay at perpektong naghahatid ng mood ng Silangang Europa. Ang mga yunit ng labanan ay iginuhit nang detalyado at kahanga-hanga. Ngunit ang facial animation sa mga cut scene ay hindi umabot sa pangkalahatang antas ng kalidad.

tunog

Ang dagundong ng mga pagsabog, mabibigat na hakbang ng mga diesel mech, mga putok ng artilerya at mga simpleng riple - ang ingay ng digmaan ay ipinadala sa atmospera. At ang mga solemne at militaristikong musikal na tema ay nakikinabang sa kapaligiran ng laro.

Single laro ng manlalaro

Ang Iron Harvest ay hindi nag-aalok ng pinakamalawak, ngunit nakakaaliw pa rin na hanay ng mga madiskarteng hamon: isang kampanyang may magkakaibang mga misyon, mga laban sa 1v1, 2v2 at 3v3 na mga format, pati na rin ang mga hamon.

Laro ng kolektibo

Sa ngayon, makakapaglaro ka ng mabilis na laro (walang mga problema sa paghahanap ng mga tugma pagkatapos ng paglabas), ngunit ang inanunsyo na mga ranggo na tugma at mode ng kooperatiba, sa kasamaang-palad, ay hindi pa naipapakita. Nangako ang mga developer ng karagdagang impormasyon tungkol sa kanila sa malapit na hinaharap.

Pangkalahatang impression

Ang isang natatanging setting, isang mahusay na madiskarteng bahagi, isang malakas na kuwento at napakalaking potensyal, tulad ng "Walk-City," ang gumagawa ng Iron Harvest na isa sa mga pinakakarapat-dapat na kinatawan ng genre sa mga nakaraang taon.

Dagdag pa tungkol sa grading system

Rating: 9,0/10

Bagong artikulo: Iron Harvest - hindi nagbabago ang digmaan. Pagsusuri
Bagong artikulo: Iron Harvest - hindi nagbabago ang digmaan. Pagsusuri
Bagong artikulo: Iron Harvest - hindi nagbabago ang digmaan. Pagsusuri
Bagong artikulo: Iron Harvest - hindi nagbabago ang digmaan. Pagsusuri
Bagong artikulo: Iron Harvest - hindi nagbabago ang digmaan. Pagsusuri
Bagong artikulo: Iron Harvest - hindi nagbabago ang digmaan. Pagsusuri
Bagong artikulo: Iron Harvest - hindi nagbabago ang digmaan. Pagsusuri
Bagong artikulo: Iron Harvest - hindi nagbabago ang digmaan. Pagsusuri
Bagong artikulo: Iron Harvest - hindi nagbabago ang digmaan. Pagsusuri
Bagong artikulo: Iron Harvest - hindi nagbabago ang digmaan. Pagsusuri
Bagong artikulo: Iron Harvest - hindi nagbabago ang digmaan. Pagsusuri
Bagong artikulo: Iron Harvest - hindi nagbabago ang digmaan. Pagsusuri
Bagong artikulo: Iron Harvest - hindi nagbabago ang digmaan. Pagsusuri
Bagong artikulo: Iron Harvest - hindi nagbabago ang digmaan. Pagsusuri
Bagong artikulo: Iron Harvest - hindi nagbabago ang digmaan. Pagsusuri
Bagong artikulo: Iron Harvest - hindi nagbabago ang digmaan. Pagsusuri
Bagong artikulo: Iron Harvest - hindi nagbabago ang digmaan. Pagsusuri
Bagong artikulo: Iron Harvest - hindi nagbabago ang digmaan. Pagsusuri
Bagong artikulo: Iron Harvest - hindi nagbabago ang digmaan. Pagsusuri
Bagong artikulo: Iron Harvest - hindi nagbabago ang digmaan. Pagsusuri
Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento