Bagong artikulo: Aling laptop ang kailangan mo para sa photography, pag-edit ng video at 3D rendering?

Kung kailangan mong piliin ang pinaka-kapansin-pansin na katibayan ng pag-unlad sa teknolohiya ng computer, na nakakumbinsi hindi lamang sa mga mata ng mga espesyalista, kundi pati na rin para sa pangkalahatang publiko, kung gayon ito, nang walang pag-aalinlangan, ay magiging isang mobile na gadget - isang smartphone o tablet. Kasabay nito, ang mas konserbatibong klase ng mga device - mga laptop - ay malayo na ang narating: mula sa isang karagdagan sa isang desktop PC, ang mga limitasyon kung saan ang isa ay kailangang tiisin nang walang kabuluhan upang makapagtrabaho sa kalsada, sa isang ganap na kapalit para sa isang napakalaking desktop. Bumababa ang mga sukat, at tumataas ang performance. Maraming mga gumagamit ngayon ay hindi nangangailangan ng anumang matalinong teknolohiya maliban sa isang laptop at smartphone, dahil ang mga compact na computer na tumitimbang ng mas mababa sa 2 kg ay angkop para sa karamihan ng pang-araw-araw na pangangailangan. Kahit na ang hinihingi na mga laro, na minsan ay nakakulong sa mga tower PC na may power consumption na ilang daang watts, ay naging karaniwan na sa mga screen ng laptop.

Mayroon na lamang isang lugar na natitira kung saan ang mga desktop ay hindi sumusuko sa kanilang walang pasubali na pamumuno - mga application ng trabaho para sa paglikha ng digital na nilalaman. Kabaligtaran sa medyo magaan na software para sa mga mortal lamang - mga office suite at web browser - pati na rin ang mga laro, ang mga kahilingan nito ay madaling iakma sa mga kakayahan ng hardware, propesyonal na mga tool sa pag-edit ng video at, higit pa, 3D rendering (at sa ilang mga lawak kahit na sa pagpoproseso ng mga larawan ng mga tool) kinakain ang lahat ng magagamit na mapagkukunan ng pagganap. Ito ay pinaniniwalaan, at hindi nang walang dahilan, na ang paggamit ng mga ito sa isang mobile computer nang walang komunikasyon sa rendering farm sa server room ay posible lamang sa kawalan ng mas mahusay na mga pagpipilian o kapag ito ay mahirap, nang walang pamumula, upang tawagan ang computer na tunay na mobile . Ngunit hanggang kailan magtatagal ang status quo?

Bagong artikulo: Aling laptop ang kailangan mo para sa photography, pag-edit ng video at 3D rendering?   Bagong artikulo: Aling laptop ang kailangan mo para sa photography, pag-edit ng video at 3D rendering?

Kaagad nating tandaan na sa bagay na ito tayo ay dayuhan sa walang hanggan na optimismo: para sa mga gawain sa trabaho na may mataas na pangangailangan sa oras at kalidad ng mga resulta, ang sitwasyon ay hindi mababago nang radikal, at ang isang nakapirming workstation o isang dedikadong sakahan ay palaging maghahari sa komersyal na globo . Gayunpaman, huwag nating pumikit sa katotohanan na ang laptop ay naging isang ganap na praktikal na tool para sa paggawa ng visual na nilalaman sa maliit na sukat. Pagproseso ng mga larawan mula sa isang digital camera, graphic na disenyo sa 2D o pagputol ng video sa katamtamang resolution at walang sopistikadong mga format ng compression - lahat ng ito ay masyadong matigas para sa isang karaniwang portable na makina, kung minsan kahit na walang discrete graphics processor. Ang landas ng pag-unlad ay hindi nakasalalay sa mga sukdulang ito, ngunit sa isang lugar sa pagitan ng isang video sa YouTube at Hollywood, at marami na ngayong mga pagkakataon para sa mga producer na gawin ang susunod na malaking hakbang pasulong.

Nakatuon ang artikulong ito sa dalawang magkakaugnay na problema. Una, nilalayon naming alamin kung ano ang kaya ng mga laptop sa mga application sa trabaho, at may malaking saklaw sa mga tuntunin ng intensity ng mapagkukunan ng software - mula sa kaswal na one-button na pagproseso ng larawan hanggang sa pag-edit ng video at 3D rendering sa isang komersyal na antas. At ang pagsubok na hardware para sa layuning ito ay pinili din bilang iba-iba hangga't maaari - ilang mga laptop na nagpapatakbo ng mga antagonistic na operating system (Windows at macOS), na may iba't ibang mga processor (mula dalawa hanggang anim na core) at graphics (pinagsama-samang Intel o discrete GPUs ng iba't ibang antas). Ang diskarteng ito, bagama't hindi ito nagpapanggap na siyentipiko at malinaw na mga rekomendasyon na nakasanayan nang makita ng mga bisita ng 3DNews, ay magbibigay-daan sa amin na markahan ang ilang reference point sa maraming posibleng kumbinasyon ng hardware at working software, at kung sinusuportahan ng mga mambabasa ang aming iskursiyon sa globo. ng mga propesyonal na aplikasyon, pagkatapos ay sa hinaharap ay ididirekta namin ang aming mga pagsisikap patungo sa mas malawak at kasabay na nakatuong pananaliksik.

Sa kabilang banda, bibigyan namin ng pansin ang pinakabagong inisyatiba ng NVIDIA, isang kumpanyang kilala sa mga mambabasa, sa larangan ng mga mobile PC, na, sa huli, ay nag-udyok sa amin na magtrabaho sa pagsusuring ito. Kamakailan lamang, sa katapusan ng Mayo, inihayag mula sa Computex podium na ang isang kalawakan ng mga mobile na computer sa ilalim ng tatak ng RTX Studio ay lumilipat sa mga istante, salamat sa kung saan ang NVIDIA ay magiging demokrasya at sa parehong oras ay ganap na durugin ang mobile merkado ng workstation. Nagpasya ba ang NVIDIA na maging isang tagagawa ng laptop, at kung hindi, ano nga ba ang RTX Studio at anong mga benepisyo ang naidudulot nito sa mga digital content creator?

#Mga Laptop ng NVIDIA RTX Studio

Sa totoo lang, nang unang marinig ng may-akda ng artikulo ang tungkol sa programa ng RTX Studio, ngunit walang oras na basahin ang press release, talagang naisip niya na ang NVIDIA ay naglabas ng mga laptop sa ilalim ng sarili nitong tatak, at hindi man lang nagulat dito. balita. Anuman ang maaaring sabihin ng isang tao, ang NVIDIA ay hindi estranghero sa matapang na mga eksperimento; ang kumpanya ay patuloy na nagsusumikap na tumagos sa tila hindi pangkaraniwang mga niches sa merkado, pinahahalagahan ang mga konsepto tulad ng "ecosystem" at "vertical integration" at, sa pangkalahatan, ay lumilipat mula sa paggawa ng chip patungo sa kumpletong consumer at propesyonal na mga produkto. Halimbawa, ang mga rack farm at freestanding na workstation para sa pag-render at GP-GPU green ay direktang ipinapadala na sa mga customer. Hindi namin hulaan kung anong mga desisyon ang gagawin ng NVIDIA sa hinaharap, ngunit sa ngayon ay naghahabol ito ng ibang layunin.

Ang RTX Studio ay isang sertipikasyon ng mga computer mula sa iba't ibang mga tagagawa para sa pagsunod sa ilang partikular na configuration ng hardware, fault tolerance at iba pang katangian ng pagganap na nauugnay sa mga gawain sa trabaho. Bukod dito, kabilang sa mga system na naaprubahan ng NVIDIA ay hindi lamang mga laptop, kundi pati na rin ang mga 3-in-1 na makina at mga desktop PC. Ang lahat ng mga computer ay may graphics card na may antas ng GeForce RTX 2060 o mas mataas - hanggang sa TITAN RTX - at ang listahan ng iba pang mga bahagi ay may kasamang Intel Core i7 o i9 central processor, hindi bababa sa 16 GB ng RAM at isang solid-state drive na may isang kapasidad na 512 GB o higit pa. Ang mga system na may Quadro graphics (RTX 3000, 4000 at 5000) ay inuri bilang isang hiwalay na kategorya ng workstation - nakatigil o mobile.

Bagong artikulo: Aling laptop ang kailangan mo para sa photography, pag-edit ng video at 3D rendering?   Bagong artikulo: Aling laptop ang kailangan mo para sa photography, pag-edit ng video at 3D rendering?

May kabuuang 27 na laptop mula sa walong tagagawa ang nakatanggap na ng RTX Studio sticker: Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MSI at Razer. Ang mga retail na presyo para sa mga device ay nagsisimula sa $1599 para sa pangunahing configuration, habang ang halaga ng mas advanced na mga modelo, lalo na ang mga may Quadro graphics card, ay madaling umabot ng ilang libong dolyar.

Kaya, eksklusibo mula sa bahagi ng hardware, ang programa ng RTX Studio ay nagsisilbing isang filter, hindi kasama sa maraming mga system na nag-aangkin ng isang mataas na antas ng pagganap, hindi balanseng mga pagsasaayos - halimbawa, nang walang reserba ng RAM at SSD - at mga produkto sa pangkalahatan ng kahina-hinala. kalidad, ibig sabihin, dahil ang sertipikasyon ay nagpapahiwatig ng inspeksyon at pagsubok ng hardware ng NVIDIA.

Bagong artikulo: Aling laptop ang kailangan mo para sa photography, pag-edit ng video at 3D rendering?

Gayunpaman, upang mabigyan ng RTX Studio brand, ang isang laptop o all-in-one ay dapat ding magkaroon ng medyo magandang display. Ang mga minimum na kinakailangan sa website ng NVIDIA ay nagpapahiwatig lamang ng 1080p o 4K na resolusyon, ngunit mula sa iba pang mga dokumento maaari itong tapusin na ang RTX Studio laptop ay dapat tumayo sa mga kapantay nito sa isang paraan o iba pa - maging ito ang G-SYNC function o iba pang mga tampok na ay mas makabuluhan sa propesyonal na konteksto: color gamut, malawak na dynamic range, PANTONE certification, atbp. Lumalabas na ang pagkakaroon ng RTX Studio badge ay ginagarantiyahan ang isang tiyak na antas ng kalidad ng imahe para sa isang partikular na makina, ngunit hindi ganap na isinasara ang isyung ito. Gusto naming makakita ng mas mahigpit na listahan ng mga kinakailangan sa detalye ng screen, hangga't hindi lang nakatutok ang NVIDIA sa hilaw na pagganap ng CPU at GPU, ngunit nagsusumikap na gawing mas madali para sa mga tagalikha ng visual na nilalaman na pumili ng isang platform.

Gayunpaman, ang programa ng RTX Studio ay higit pa sa sertipikasyon ng computer at may kasamang malawak na hanay ng software na umaakma sa mga kakayahan ng karaniwang disenyo ng application, pag-develop at mga tool sa pag-debug. Lahat ng API at SDK na kasama sa NVIDIA Studio Stack, ay maaaring nahahati sa tatlong kategorya: mga tool sa pagpoproseso ng video at static na imahe, mga pakete para sa 3D modeling at programming (mga materyal na aklatan, profiler, SDK para sa iba't ibang mga graphics API, atbp.), pati na rin, siyempre, mga aklatan para sa buong cycle ng pagsasanay at aplikasyon ng mga neural network.

Bagong artikulo: Aling laptop ang kailangan mo para sa photography, pag-edit ng video at 3D rendering?

Sa wakas, partikular para sa mga application ng produksyon, ang NVIDIA ay bumubuo ng isang hiwalay na sangay ng mga driver ng GPU para sa Windows 10, na dating tinatawag na Creator Ready, at ngayon ay tinatawag ding Studio. Gayunpaman, ang listahan ng mga video card na sinusuportahan nito ay hindi limitado sa mga kalahok sa programa ng RTX Studio at umaabot sa pormal na hindi napapanahong 10-serye na mga modelo, simula sa GeForce RTX 1050. Ayon sa mga developer, ang driver ng "studio" ay naglalaman ng lahat ng mga pag-optimize para sa mga laro na katangian ng mga release ng Game Ready, ngunit napapailalim sa mga pagsusuri para sa katatagan sa mga pangunahing application ng produktibidad (kabilang ang sabay-sabay na operasyon ng ilang mga naturang programa) at nagbubukas ng ilang mga function na hindi available sa driver ng laro - tulad ng suporta para sa 10- bit na kulay sa bawat channel sa Adobe application, dati ay aktibo lamang sa driver para sa Quadro accelerators.

Bilang karagdagan dito, nangangako ang Studio ng isang tiyak na pagtaas sa pagiging produktibo sa kaukulang software. Sa aming mga benchmark, wala kaming nakitang makabuluhang pagkakaiba sa istatistika sa mga resulta sa pagitan ng driver ng Game Ready at Studio, gayunpaman, hindi namin ibubukod ang posibilidad na naghahanap lang kami ng kalamangan sa maling lugar, ngunit sa software na lumampas sa saklaw ng aming pamamaraan ng pagsubok, kapag gumagamit ng mga partikular na function o sa Sa iba pang hardware, ang driver ng Studio ay maaaring aktwal na gumamit ng mga mapagkukunan ng GPU nang mas mahusay.

Tandaan din na ang mga release ng Game Ready at Studio ay binibilang ayon sa isang karaniwang pamamaraan, ngunit ang propesyonal na package ay na-update nang mas madalas kaysa sa package ng laro dahil sa katotohanan na ang mga release nito ay nakatali sa mga pangunahing update sa mga application sa paggawa ng nilalaman. Sa panahon ng trabaho sa artikulong ito, ang bersyon 431.86 mula Setyembre 436.48 ay magagamit, kahit na ang pinakabagong driver ng laro na XNUMX ay inilabas noong Oktubre XNUMX. Isinasaalang-alang kung gaano kalaki ang pagganap ng laro (o ang kakayahang patakbuhin ito) ay maaaring depende sa driver ng graphics card, ang mga gumagamit ng mga RTX Studio na computer ay minsan ay kailangang salamangkahin ang mga driver upang maalis ang kanilang isip sa trabaho.

Narito ang lahat ng pangunahing impormasyon tungkol sa programa ng RTX Studio na magiging kapaki-pakinabang sa mamimili ng isang workhorse na may susunod na henerasyong GPU at, sana, ay makakatulong sa iyong piliin ang tamang configuration. Ang natitira pa nating alamin ay kung paano umaangkop ang kampanya ng pro apps ng NVIDIA sa aming mas malawak na paksa sa pananaliksik—pagganap ng laptop sa software ng digital na nilalaman—at kung paano ito maaaring makaapekto sa huli sa isang hanay ng mga gawain na kaya na ng mga pangunahing laptop, o , sa kabaligtaran, ay itinuturing pa ring prerogative ng mga stationary workstation.

Hindi aksidente na hinahangad ngayon ng NVIDIA na dagdagan ang malawak na mga hawak nito sa propesyonal na merkado. Nasa oras na kung kailan ipinakita ang mga unang video card sa Turing chips (pagkatapos ay para lamang sa mga desktop computer), walang kahit katiting na dahilan upang magduda na ang mga makabagong tampok ng pamilyang RTX - hardware acceleration ng ray tracing at pagproseso ng data gamit ang neural mga network (inference) - sa kalaunan ay mahahanap nila ang kanilang paraan sa mga aplikasyon sa trabaho sa ibang pagkakataon at magiging in demand sa lugar na ito nang hindi bababa, kung hindi man higit pa, kaysa sa mga laro. Ang huling pahayag ay maaaring mukhang malabo, dahil karamihan sa mga gumagawa ng laro ay hindi nagmamadaling isama ang ray tracing at image scaling gamit ang DLSS sa kanilang mga produkto, at ang isang wave ng high-profile na release sa ilalim ng RTX On na banner ay hindi tatama sa mga manlalaro hanggang sa katapusan ng ngayong taon o sa simula ng susunod na taon. Gayunpaman, kailangan mong maunawaan kung paano naiiba ang merkado ng propesyonal na software sa industriya ng paglalaro.

Bagong artikulo: Aling laptop ang kailangan mo para sa photography, pag-edit ng video at 3D rendering?

Sa isang banda, ito ay mas konserbatibo: ang mga tool para sa paglikha ng digital na nilalaman ay mahal para sa parehong mga developer at mamimili. Ilang taon nang ginagamit ang ilang software, pinananatili sa loob ng maraming taon, naayos ang mga daloy ng trabaho, at hindi nagmamadali ang mga user na mag-upgrade sa susunod na bersyon para lamang sa mga bagong kaakit-akit na feature. Sa kabilang banda, ang market na ito ay mabilis na tumanggap ng mga kapaki-pakinabang na inisyatiba at madalas na humihinto sa pagsuporta sa mga luma o simpleng hindi maginhawang teknolohiya sa magdamag, nang hindi nababahala tungkol sa mga customer na maiiwan. Dapat isaalang-alang ng mga tagalikha ng laro na wala pang masyadong may-ari ng GeForce RTX accelerators, at kailangang gawin ng bawat studio ang sarili nitong bahagi ng trabaho upang magamit ang Rays at DLSS sa halip na kunin lamang ang pinakabagong build ng Unreal Engine o Unity. Sa kabaligtaran, ang gumaganang software para sa 3D na pagmomodelo o pag-edit ng video ay konektado sa iisang imprastraktura na may maraming karaniwang bahagi - SDK, renderer, codec, atbp. Ang mga may-ari (o open source development team) ng mga tool na ito ay hindi maaaring balewalain ang potensyal ng mga espesyal na bloke sa bagong NVIDIA chips . Maaaring tumagal ng mahabang panahon ang pagsasama sa mga malalaking pangalan, ngunit kapag ang suporta mula sa komunidad ng software ay umabot sa kritikal na masa, ang mga bagong feature ay magiging permanente at mabilis na makakahanap ng malawakang paggamit. Pagkatapos ng lahat, hindi katulad ng mga laro, ang hardware-accelerated ray tracing at neural network sa mga gawain sa trabaho ay hindi nagiging sanhi ng mga pagbagal, ngunit, sa kabaligtaran, ay nagdadala ng netong pakinabang sa pagganap.

Bagong artikulo: Aling laptop ang kailangan mo para sa photography, pag-edit ng video at 3D rendering?

At sa kabutihang palad, ang ilang gumaganang programa ay maaari nang maglagay ng mga RT block at tensor core ng Turing chips sa pagkilos. Ang ilan sa mga ito ay nasa beta version lang na status (tulad ng 3D renderer na si Arnold na may suporta para sa Turing at GPU acceleration gaya nito), habang ang iba ay nagdala na ng suporta para sa RTX platform sa komersyal na pagpapatupad - ito ang Adobe Photoshop Lightroom at ang Octane renderer . Kabilang sa dosenang mga application na pinili namin upang subukan ang mga laptop, ang mga program na ito ay bumubuo ng mas mababa sa isang katlo. Sumang-ayon, ito ay isang mas kawili-wiling proporsyon kumpara sa 3DNews gaming methodology sa mga review ng discrete video card.

#ASUS ZenBook Pro Duo (UX581GV)

Bago tayo pumasok sa mga resulta ng benchmark at ipahayag ang buong listahan ng mga kalahok sa pagsubok, dapat nating bigyang pugay ang unang device sa ilalim ng tatak ng RTX Studio na nahulog sa ating mga kamay - maliban sa marahil ay walang badge sa kaso, dahil wala talagang angkop lugar para dito. Mga mambabasa na nakakita ng pagkakatulad sa laptop sa isang kamakailang bisita ng pagsubok na laboratoryo - ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV, ay ganap na tama. Mayroon kaming parehong modelo, ngunit ang listahan ng mga bahagi ay bahagyang nagbago: sa pagkakataong ito, sa halip na ang nangungunang pagbabago, kabilang ang Intel Core i9-9980HK central processor (walong core, Hyper Threading at Turbo frequency hanggang 5 GHz), nakuha namin isang bersyon na may Intel Core i7 -9750H (anim na core, Hyper Threading at Turbo frequency hanggang 4,5 GHz), at ang RAM dito ay hindi 32, ngunit 16 GB.

Bagong artikulo: Aling laptop ang kailangan mo para sa photography, pag-edit ng video at 3D rendering?   Bagong artikulo: Aling laptop ang kailangan mo para sa photography, pag-edit ng video at 3D rendering?

Kung hindi, ang configuration ng kotse ay hindi sumailalim sa kaunting pagbabago mula noong kami ay nagkita. Ang ROM ay kumakatawan sa isang high-performance na 1 TB Samsung MZVLB0T1HALR drive, na gustong i-install ng ASUS sa mga laptop nito - ito ay isang kumpletong analogue ng kung ano ang pinag-aralan namin noon pa man. Samsung 970 EVO, para sa OEM supply lang, hindi retail sale. Ang komunikasyon sa labas ng mundo ay sinusuportahan ng Intel AX200 chip ng IEEE 802.11b/g/n/ac/ax standard, na tumatakbo sa mga frequency na 2,4 at 5 GHz (na may bandwidth na 160 MHz) at isang teoretikal na bilis na hanggang sa 2,4 Gbit/s. Naghahain din ito ng Bluetooth channel 5. Ngunit tumanggi ang ASUS na gumamit ng wired network, bagama't kung kinakailangan, maaari kang kumonekta sa ZenBook Pro Duo alinman sa isang external ethernet adapter na walang karagdagang power, o isang kahon na may 10-gigabit NIC sa pamamagitan ng Thunderbolt 3 interface.

Lahat ng variant ng UX581GV ay nilagyan ng GeForce RTX 2060 graphics card na may 6 GB ng RAM. Bukod dito, ayon sa mga pagtutukoy ng laptop, ang bersyon na ito ng discrete graphics ng NVIDIA ay hindi kabilang sa kategoryang Max-Q, at samakatuwid ay dapat gumana sa ilalim ng pagkarga sa medyo mataas na bilis ng orasan kumpara sa mga katulad na chip sa mas compact na mga makina, na sinakal ng mga kinakailangan para sa paglamig. at buhay ng baterya.

ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV
Display 15,6", 3840 × 2160, OLED + 14", 2840 × 1100, IPS
CPU Intel Core i9-9980HK
Intel Core i7-9750H
Video card NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 GB GDDR6)
Operative memory Hanggang 32 GB, DDR4-2666
Pag-install ng mga drive 1 × M.2 (PCI Express x4 3.0), 256 GB - 1 TB
Optical drive Hindi
Interface 1 × Thunderbolt 3 (USB 3.1 Gen2 Type-C)
2 × USB 3.1 Gen2 Type-A
1 × 3,5 mm mini-jack
1 × HDMI
Built-in na baterya Walang data
Panlabas na suplay ng kuryente 230 W
Размеры 359 × 246 × 24 mm
Timbang ng laptop 2,5 kg
Operating system Windows 10 x64
Garantiya 2 года
Presyo sa Russia 237 rubles para sa isang pagsubok na modelo na may Core i590, 7 GB RAM at 16 TB SSD

Ngunit ang pangunahing pagmamalaki ng ASUS laptop ay, siyempre, ang display, o mas tiyak, dalawa nang sabay-sabay. Ang pangunahing screen ng computer ay isang marangyang 15,6-inch OLED touch panel na may resolution na 3840 × 2160 pixels. Bilang nababagay sa mga panel batay sa mga organic na LED, ito ay naiiba kahit na mula sa karaniwang likidong kristal na mga analogue sa kanyang "walang katapusan" na kaibahan at mga anggulo sa pagtingin. Bilang karagdagan, sa isang hiwalay na pagsusuri ng ZenBook Pro Duo, kami ay kumbinsido na ang display ay napakahusay na na-calibrate ng mga pamantayan ng mga pangunahing aparato at nailalarawan sa pamamagitan ng isang napakalawak na gamut ng kulay. Ang lugar sa tapat ng pangunahing screen, na inilipat ang keyboard pababa, ay inookupahan ng isang karagdagang, din touchscreen, na may resolusyon na 3840 × 1100. Para sa papel na ito, ang tagagawa ay pumili ng isang IPS panel, at kahit na laban sa background ng kalapit OLED, ang imahe dito ay mukhang mahusay at malinaw na hindi napunta nang walang pagkakalibrate.

Bagong artikulo: Aling laptop ang kailangan mo para sa photography, pag-edit ng video at 3D rendering?

Ito ay isang magandang senyales na ang unang halimbawa ng pamilya ng RTX Studio, na susuriin namin sa mga application ng produksyon, ay naging isang solidong produkto tulad ng ASUS ZenBook Pro Duo. Gayunpaman, huwag nating kalimutan ang katotohanan na ito ay isang napakamahal na computer: isang pagsubok na pagsasaayos na may isang Intel Core i9-9750H processor at 16 GB ng RAM ay hindi matatagpuan sa Russia nang mas mababa sa RUB 237. - dahil sa kalooban ng merkado, ito ay mas mahal ngayon kaysa sa nangungunang bersyon na sinubukan namin noong nakaraang buwan. Bilang karagdagan, mayroong dalawang mga nuances na hindi napakahalaga para sa mga laro, ngunit nangangailangan ng pansin sa konteksto ng mga propesyonal na aplikasyon. Una, ang GeForce RTX 590 graphics adapter mismo ay may solidong performance reserve, kahit na na-adjust para sa mas mababang frequency kumpara sa isang desktop video card, ngunit ang 2060 GB ng RAM nito ay maaaring maging hadlang sa mga gawain na nangangailangan ng parameter na ito - lalo na sa 6D -rendering complex mga eksena.

At pangalawa, habang ang pangunahing screen ng ZenBook Pro Duo ay nakapasa sa waving flag color tests, ang OLED ay may alam na mga pagkukulang. Upang mapanatili ang pagkonsumo ng kuryente ng matrix sa loob ng mga kinakailangang limitasyon, nililimitahan ng logic na kumokontrol dito ang kabuuang maliwanag na pagkilos ng bagay ng lahat ng mga elemento, kaya ang isang pixel sa isang screen na puno ng puti ay hindi magiging kasingliwanag ng isang puting tuldok sa isang itim na background. Sa konteksto ng responsableng trabaho na may pagwawasto ng kulay, ito rin ay may problema. Bilang karagdagan, walang screen ng OLED ang immune sa burn-in, at bilang isang resulta ay maaaring mapanatili magpakailanman ang imprint ng interface ng OS para sa susunod na henerasyon. Sa wakas, madaling mapansin na sa disenyo ng ZenBook Pro Duo, ang mga pangunahing kontrol ay malinaw na nanatili sa gilid. Ang isang keyboard na inilipat nang mas malapit sa gilid ay marahil isang plus kapag ang gumagamit ay nagtatrabaho sa isang desk, ngunit ang laki ng ilang mga susi, at, una sa lahat, ang lokasyon at katamtamang lugar ng touchpad ay kailangang masanay.

Bagong artikulo: Aling laptop ang kailangan mo para sa photography, pag-edit ng video at 3D rendering?

Para sa mas malapit na pagtingin sa ZenBook Pro Duo UX581GV at ang mga resulta ng pagsubok nito sa mga laro at pang-araw-araw na gawain, pinapayuhan namin ang mga mambabasa na bumalik nang buo. pagsusuri ang eksperimentong ito at sa maraming aspeto ay lubhang kawili-wiling ideya ng ASUS. Ngayon ay oras na para sa pangunahing kurso - paghahambing ng ilang mga laptop (kabilang ang isang ito, siyempre) sa mga propesyonal na aplikasyon sa pagproseso ng digital na nilalaman.

Pamamaraan ng Pagsubok

Upang suriin ang pagganap ng ZenBook Pro Duo at iba pang mga device na makakalaban ng RTX Studio laptop sa mga benchmark, nag-compile kami ng seleksyon ng sampung gumaganang application. Ang ilan sa kanila, sa isang anyo o iba pa, ay nagsilbi ng 3DNews nang higit sa isang beses sa mga review ng mga CPU, graphics card at mga natapos na computer. Ang iba, sa kabaligtaran, hindi pa namin nahawakan hanggang sa sinimulan naming gawin ang artikulong binabasa mo sa ngayon. Ang lahat ng mga programa sa pamamaraan ng pagsubok ay idinisenyo upang lumikha ng isang uri ng visual na nilalaman o iba pa, na sumasaklaw sa isang medyo malawak na hanay ng mga gawain at isang malawak na hanay ng pag-load ng computational. Dalawa sa mga ito ay ginagamit ng mga photographer at graphic designer - Adobe Photoshop at Lightroom. Ang pangalawang bloke ng mga application ay binubuo ng video conversion at software sa pag-edit - Premiere Pro, DaVinci Resolve at REDCINE-X Pro. Ang huli at pinakamahalagang bahagi ng mga pagsubok ay nabibilang sa mga tool sa pag-render ng 3D gamit ang ray tracing - Blender, Cinema 4D, Maya at ang OctaneRender renderer.

Programa Pagsubok Operating system Mga Setting API
Intel/macOS NVIDIA/Windows
Adobe Photoshop CC 2019 Puget Systems Adobe Photoshop CC Benchmark Windows 10 Pro x64 / mac OS 10.14.6 Pangunahing Benchmark OpenCL CUDA
Adobe Photoshop Lightroom Classic CC 2019 Pahusayin ang tampok na Mga Detalye - OpenCL CUDA
Adobe Premiere Pro CC 2019 Puget Systems Adobe Premiere Pro CC Benchmark Karaniwang Benchmark OpenCL CUDA
Blender 2.8 Demo Classroom Taga-render ng mga cycle CPU CUDA
MAXON Cinema 4D Studio R20 Bamboo demo mula sa Cinema 4D Studio R20 distribution Radeon ProRender renderer CPU OpenCL
Coffee Beans demo mula sa Cinema 4D Studio R20 distribution
Blackmagic Design Da Vinci Resolve Studio 16 Color Grading Effects (4K Blackmagic RAW Source) H.264 Master Export Profile (4K@23,976 FPS) Metal CUDA
Speed ​​​​Warp (H.264 1080p source)
Autodesk Maya 2019 Sol demo mula sa NVIDIA Arnold renderer CPU CUDA
OTOY RTX Octanebench 2019 - Windows 10 Pro x64 - - CUDA
REDCINE-X PRO Nagde-decode ng mga RED R3D na file sa 4K, 6K at 8K na resolution - CPU CUDA

Hindi tulad ng mga laro na nangingibabaw sa mga pagsusuri sa mobile PC ng 3DNews, ang propesyonal na software ay walang built-in na sukatan ng pagganap. Para sa kadahilanang ito, ang pamamaraan ng pagsubok sa karamihan ng mga program na napili namin ay binuo sa paligid ng isang resource-intensive (pangunahin na GPU) na proyekto na partikular na nilikha para sa layuning ito. Tanging ang Octane renderer ang may sariling benchmark. At sa wakas, upang subukan ang mga produkto ng Adobe - Photoshop at Premiere Pro - gumamit kami ng mga kumplikadong script Mga System ng Puget, na ginagawang posible upang suriin ang pagganap ng hardware sa ilang mga yugto ng pagpoproseso ng nilalaman. Sa mga komento sa bawat benchmark, sasabihin namin sa iyo nang mas detalyado ang tungkol sa disenyo nito at kung paano dapat bigyang-kahulugan ang mga resulta.

Dahil ang ASUS at Apple laptop ay nakibahagi sa paghahambing ng mga device, karamihan sa mga pagsubok ay isinagawa sa katutubong kapaligiran para sa bawat isa sa kanila - Windows 10 Pro x64 o macOS 10.14.6. Tanging ang REDCINE-X PRO, dahil sa mga kakaiba ng mga script ng pagsubok, ay kailangang patakbuhin sa ilalim ng Windows kahit sa mga Mac, at ang kinakailangang bersyon ng Octanebench para sa Mac ay hindi umiiral. Ang mga computer na may mga NVIDIA GPU ay sinubukan gamit ang Studio driver na bersyon 431.86, na kasalukuyang nasa panahon ng trabaho sa pagsusuri.

#Mga kalahok sa pagsusulit

Kapag pumipili ng mga system para sa paghahambing sa mga application sa trabaho, kami ay nanirahan sa apat na laptop na kabilang sa isang malawak na hanay ng pagganap sa mga tuntunin ng isang hanay ng mga pangunahing katangian - mga parameter ng gitnang processor (mula dalawa hanggang anim na mga core na may SMT) at GPU (pinagsama-samang mga graphics, entry-level discrete gaming chip GeForce GTX 1050 o isang medyo malakas na RTX 2060) at RAM (8–16 GB). Kasabay nito, hindi namin isinasaalang-alang ang mga pagsasaayos na limitado ng bilis ng ROM (lahat ng mga laptop ay nilagyan ng mga solid-state drive para sa PCI Express bus), mga ultra-compact na makina tulad ng mga hindi na ipinagpatuloy na 12-pulgada na MacBook at, sa kabilang banda, mga multi-kilogram na workstation na nagpapagana ng mga bahaging nakikipag-ugnay sa mga desktop PC.

Device CPU Operative memory Pinagsamang GPU Discrete GPU Pangunahing imbakan
ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV Intel Core i7-9750H (6/12 core/thread, 2,6–4,5 GHz) DDR4 SDRAM, 2666 MHz, 16 GB Intel UHD Graphics 630 NVIDIA GeForce RTX 2060 Samsung MZVLB1T0HALR (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
ASUS TUF Gaming FX705G Intel Core i5-8300H (4/8 core/thread, 2,3–4,0 GHz) DDR4 SDRAM, 2666 MHz, 8 GB Intel UHD Graphics 630 NVIDIA GeForce GTX 1050 (4 GB) Kingston RBUSNS8154P3128GJ (PCIe 3.0 x2) 128 GB
Apple MacBook Pro 13.3″, kalagitnaan ng 2019 (A2159) Intel Core i5-8257U (4/8 na mga core/thread, 1,4–3,9 GHz) LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 GB Intel Iris Plus Graphics 645 - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
Apple MacBook Air 13.3″, kalagitnaan ng 2019 (A1932) Intel Core i5-8210Y (2/4 core/thread, 1,6–3,6 GHz) LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 GB Intel UHD Graphics 617 - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB

Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento