Inilathala ng NVIDIA ang RTX Global Illumination SDK

Noong Marso 22, inilathala ng NVIDIA ang mga tool sa pagbuo ng RTX Global Illumination (RTXGI). Sa kanila, magagamit ng mga developer at designer ng laro ang kapangyarihan ng ray tracing upang lumikha ng pandaigdigang pag-iilaw na may maraming pagmuni-muni. Maraming mga developer ang nalulugod na malaman na ang RTX Global Illumination SDK ay hindi masyadong hinihingi sa pagganap ng PC.

Inilathala ng NVIDIA ang RTX Global Illumination SDK

Sinusuportahan ng RTXGI ang anumang GPU na may kakayahang DXR (DirectX Ray Tracing) at sinasabing perpekto para sa pagdadala ng mga benepisyo ng ray tracing sa mga laro at application.

Makakapagtrabaho ang mga developer ng laro sa isang ganap na pinamamahalaang istraktura ng data na sumusuporta sa anumang materyal at modelo ng pag-iilaw. Nagbibigay ang SDK ng mga naka-optimize na layout ng memorya at mga compute shader, suporta para sa maraming coordinate system, at kakayahang lumikha ng mga kundisyon kung saan ang mga kaganapan sa game engine o gameplay ay magdudulot ng mga pagbabago sa liwanag.

Inilathala ng NVIDIA ang RTX Global Illumination SDK

Mapapabilis ng mga modeler ang kanilang daloy ng trabaho nang may kakayahang baguhin ang mga katangian ng pag-iilaw sa real time. Hindi na kailangan ang UV parameterization o probe blocker. Mag-aalok ang SDK ng mga kakayahan sa awtomatikong paglalagay ng probe at dynamic na pag-optimize ng performance.

Sa mga pangunahing tampok ng NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0 magagawa mo tingnan ang opisyal na website ng gumawa.



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento