Ipinagmamalaki ng NVIDIA ang mga bagong pamamaraan ng DLSS sa Control at mga prospect ng teknolohiya

Ang NVIDIA DLSS, isang full-screen na teknolohiyang anti-aliasing na nakabatay sa machine learning gamit ang mga tensor core ng GeForce RTX graphics card, ay bumuti nang malaki sa paglipas ng panahon. Sa una, kapag gumagamit ng DLSS, madalas na may kapansin-pansing paglabo ng imahe. Gayunpaman, sa bagong sci-fi action na pelikulang Control mula sa Remedy Entertainment, tiyak na makikita mo ang pinakamahusay na pagpapatupad ng DLSS hanggang sa kasalukuyan. Kamakailan lamang NVIDIA sinabi nang detalyadoPaano nilikha ang algorithm ng DLSS para sa Control.

Ipinagmamalaki ng NVIDIA ang mga bagong pamamaraan ng DLSS sa Control at mga prospect ng teknolohiya

Sa panahon ng pag-aaral, natuklasan ng kumpanya na ang ilang pansamantalang artifact, na dating inuri bilang mga error, ay maaaring epektibong magamit upang magdagdag ng detalye sa larawan. Nang malaman ito, nagsimulang magtrabaho ang NVIDIA sa isang bagong modelo ng pananaliksik ng AI na gumamit ng mga naturang artifact upang muling likhain ang mga detalye na dati nang nawawala sa huling larawan. Sa tulong ng bagong modelo, ang neural network ay nagsimulang makamit ang napakalaking tagumpay at gumawa ng napakataas na kalidad ng imahe. Gayunpaman, ang koponan ay kailangang magtrabaho nang husto upang i-optimize ang pagganap ng modelo bago ito idagdag sa laro. Ang panghuling algorithm sa pagpoproseso ng imahe ay naging posible upang makamit ang pagtaas ng frame rate ng hanggang 75% sa mga heavy mode.

Sa pangkalahatan, gumagana ang DLSS sa sumusunod na prinsipyo: ang laro ay nai-render sa ilang mga resolution, at pagkatapos, batay sa gayong mga pares ng mga imahe, ang neural network ay sinanay upang baguhin ang isang mababang-resolution na imahe sa isang mas mataas na isa. Para sa bawat laro at para sa bawat resolusyon, kailangan mong sanayin ang iyong sariling modelo nang mahabang panahon, kaya kadalasan ang DLSS ay magagamit lamang sa pinakamahirap na mga mode (halimbawa, na may mga ray tracing effect), na nagbibigay ng katanggap-tanggap na pagganap sa mga ito.

Nabanggit ng NVIDIA na kahit na ang bago at pinahusay na bersyon ng DLSS ay nag-iiwan pa rin ng puwang para sa mga pagpapabuti at pag-optimize. Halimbawa, kapag gumagamit ng DLSS sa 720p sa Control, ang apoy ay mukhang mas malala kaysa sa 1080p. Ang mga katulad na artifact ay sinusunod sa ilang mga uri ng paggalaw sa frame.

Ipinagmamalaki ng NVIDIA ang mga bagong pamamaraan ng DLSS sa Control at mga prospect ng teknolohiya

Samakatuwid, ang mga eksperto ay patuloy na pahusayin ang modelo ng machine learning upang makamit ang mas kahanga-hangang mga resulta. At nagpakita pa sila ng maagang bersyon ng kanilang susunod na promising na modelo ng DLSS gamit ang halimbawa ng isang eksena sa sunog sa kagubatan sa Unreal Engine 4. Nagbibigay-daan sa iyo ang bagong modelo na ibalik ang maliliit na detalye tulad ng mga baga at spark, bagama't nangangailangan pa rin ito ng pag-optimize sa mga tuntunin ng pag-render ng frame bilis. Kapag natapos na ang gawaing ito, ang mga may-ari ng mga video card batay sa arkitektura ng Turing ay makakatanggap ng mga bagong driver na may mas mahusay at mas mahusay na mga mode ng DLSS.



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento