Noong kalagitnaan ng Abril, Bloober Team studio
Tinanong ng mga mamamahayag ang pinuno ng proyekto kung gaano katagal ang tagal ng muling pagpapalabas ay maihahambing sa orihinal. Sumagot siya: "Ang mga bagong elemento ay magkakaugnay sa natitirang bahagi ng laro, kaya mahirap magbigay ng eksaktong numero. Gayunpaman, ang average na oras ng pagbibiyahe ay dapat na 20% na mas mahaba. Dapat nating, siyempre, isaalang-alang na ang lahat ay nakasalalay sa indibidwal na istilo ng gumagamit."
Sa panahon ng pag-uusap, binanggit din ni Shimon Erdmansky ang mga teknikal na pagpapabuti na ipapatupad sa Observer: System Redux. Kabilang dito ang mas mabilis na mga oras ng paglo-load, pinahusay na mga texture, mga modelo ng character at animation, mga bagong visual effect, at suporta sa ray tracing. Walang sinabing partikular ang manager tungkol sa resolution at frame rate, habang patuloy na ginagawa ng team ang mga aspetong ito.
Ayon kay Shimon Erdmansky, ang Observer: System Redux ay nilikha na may pagtingin sa PS5 at Xbox Series X, ngunit iniisip pa rin ng Bloober Team ang tungkol sa pagpapalabas ng proyekto sa PC at Nintendo Switch. Ang petsa ng paglabas ng laro ay hindi pa nabubunyag.
Pinagmulan: 3dnews.ru