Ang mga hukbo mula sa buong mundo ay regular na nagdaraos ng mga larong pandigma, tinatalakay sa mga round table ang mga opsyon para sa paglitaw at pag-unlad ng mga armadong labanan. Ang mga sitwasyon ng puwersahang kontraaksyon at preventive strike, pati na rin ang mga posibleng kahihinatnan, ay dapat ma-verify nang maaga. Gayunpaman, ang grupo ng mga taong kasangkot ay palaging limitado, pati na rin ang mga hanay ng mga papasok na data para sa agarang pagtugon. Para sa mga social scientist na nag-aaral ng mga mekanismo ng pag-unlad ng mga salungatan sa militar sa paggawa ng desisyon ng ilang mga grupo ng mga tao, ito ay kanais-nais na mangolekta ng mas maraming impormasyon hangga't maaari tungkol sa reaksyon sa iba't ibang mga kaganapan at ang antas ng kahandaan na pindutin ang napaka-kilalang-kilala. βred buttonβ para maglunsad ng mga missile na may mga nuclear warhead.
Sa lalong madaling panahon, ang mga siyentipiko ay magkakaroon ng pagkakataon na mangolekta ng isang malawak na database sa pag-uugali ng mga taong responsable para sa pagbuo ng mga salungatan sa militar. Gagawin ito gamit ang isang espesyal na nilikhang online na diskarte na SIGNAL. Ang mga pondo para sa pagpapaunlad ay natanggap sa anyo ng isang gawad mula sa Carnegie Corporation. Ang pera ay iginawad sa mga mananaliksik sa University of California, Berkeley (UC Berkeley). din sa
Dapat ibunyag ng pag-aaral ang mga reaksyon ng mga tao sa maraming random na input, parehong pang-ekonomiya at militar, kabilang ang mga relasyon sa pagitan ng estado, ang akumulasyon ng mga mapagkukunan at ang pagtatapon ng mga magagamit na pondo at pwersa. Kasabay nito, interesado ang mga siyentipiko na malaman kung paano at ano ang eksaktong gagamitin ng mga manlalaro mula sa kanilang umiiral na arsenal ng militar? Gaano kadali at gaano kadalas gagamit ng mga sandatang nuklear ang mga manlalaro? Ito ay hindi pangkaraniwan sa mga laro ng diskarte, ngunit sa unang pagkakataon, isang pang-agham na diskarte na may koleksyon ng malawak na impormasyon ay ilalapat sa isyu ng pakikipagpalitan ng mga suntok na may ganitong kakila-kilabot na sandata.
Sa pamamagitan ng paraan, ang laro ay hindi limitado sa pag-aaral lamang ng isyu ng paggamit ng mga sandatang nuklear. Ang proyekto ay magkakaroon ng kakayahang gumamit ng mga karaniwang armas at pag-atake sa cyber. Sa hinaharap, upang pag-aralan ang mga bagong modelo ng pag-uugali sa pagpili ng kasalukuyang paraan ng pag-impluwensya sa kaaway, pinlano na ipakilala ang mga drone, laser, AI at higit pa sa laro.
Game